生と死の未来
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
自軍戦艦の撃破
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択15機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ハンブラビ |
1 | 9400 | 3000 |
|
ハンブラビ |
1 | 9000 | 3000 |
|
ハンブラビ |
1 | 9000 | 3000 |
| ビルゴ | 15 | 7000 | 3000 |
敵増援ユニット
南の暗礁空域にジェリド、中央東側にマウアーが出現
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
バウンド・ドック |
1 | 12000 | 3500 |
|
ガブスレイ |
1 | 7000 | 1200 |
| ビルゴII | 9 | 9000 | 3500 |
中立(黄色)なので、敵味方関係なく攻撃対象
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
アルトロンガンダム |
1 | 6300
ダミー?回 |
4000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
バウンド・ドック |
1 | 11000 | 3500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ビルゴ | 各3 | 7000 | 3000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ジ・O
(シロッコ) |
1 | 18600 | 26000 |
| ビルゴII | 5 | 9000 | 3500 |
強化パーツ
| ヤザン | プロペラントタンク |
|---|---|
| ジェリド | バイオセンサー |
| マウアー | リペアキット |
| シロッコ | シャッフルの紋章 |
イベント
敵増援(ジェリド)、出現
| ジェリド生存 | ジェリド撃墜 | |
|---|---|---|
| 先にマウアー撃墜 | ジェリドに気合、必中、熱血 |
ジェリドHP、EN50%で復活 |
| マウアー生存 | ||
| 先にジェリド撃墜 | マウアーに集中、熱血 | |
中立敵増援(五飛)、出現
敵増援、出現
敵増援(シロッコ)、出現
イベント発生し、シロッコたち敵が撤退し、クリアに
シロッコがいない場合は、イベント発生後も戦闘継続
アルトロンガンダム(五飛)、ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)が加入
ガトーが仲間にいる場合は、GP02Aサイサリスと共に離脱
戦闘アドバイス
序盤戦
序盤の敵は、ヤザン隊と大量のビルゴ。
ビルゴは、プラネイトディフェンダーでビームを2000軽減しますが、もうここらに出撃している主力のビーム攻撃なら大して気にならないでゴリゴリHPを削っていけるはずなので、そこまで気にしなくても良いかもしれません。
ヤザンたちは、すぐは動きませんが恐らく全員2回行動可能になっているはずなので、動き出したら早いですし、全員揃って動くため、合体攻撃の「クモの巣」が厄介です。
早めに、誰か1機を倒して合体攻撃を阻止したい所です。
敵12機以下か、3EPになると、ジェリドたちの増援が出現。
しかし、この位置が丁度進軍してきた自軍のど真ん中辺りに出現するため、3EPの増援だと奇襲を受ける可能性が高いので油断しない様に。
特にジェリド、マウアーは2回行動できるはずなので、近くに出ると厄介です。
味方も暗礁空域の地形に配置して少しでも耐えれる様にしておきましょう。
心配なら集中やひらめきなどをかけておくも手ですね。
ジェリドとマウアーの精神コマンドに注意
ジェリドとマウアーは、お互いが倒された場合に残った方が精神コマンドを使用してきます。
ジェリドは、先にマウアーを倒すと、気合、必中、熱血がかかります。
しかし、バウンド・ドッグは射程5までなので遠距離攻撃で一方的に倒せます。
この状態でジェリドを倒すと、HP50%状態で復活し、集中がかかります。
ちゃんと2回分倒せば、資金、経験値がもらえるので、稼ぐ気であれば先にマウアー→ジェリドの順が良いですね。
何故か復活時は、バウンド・ドッグの改造度が下がっており、最初より弱くなっているので、すぐ倒せるでしょう。
五飛とダミーバグ
その後に中立ユニットで五飛のアルトロンガンダムが出現します。
恐らく2回行動可能になっているため、放っておくとドンドン周囲のビルゴなどを倒してしまいます。
挑発が効くのですが、下記のバグがあるので、使うかは下記に目を通してからに…。
アルトロンガンダムは、威力は弱めなものの(攻撃力1950)射程7の攻撃があるため、以前の様な射程外から一方的に攻撃とはいかないので注意です。
また何気にダミーを持っているため、いきなり強力な攻撃や熱血などを使わない様に気を付けましょう。
ちなみにバグにより、五飛のダミー回数は以前に五飛が味方時の際に敵を倒した撃墜数が、そのままダミー回数に反映されるという不具合があるため、使い込んでいたプレイヤーはとんでもない事に…。
普通にプレイをしていたら、当時離脱前の五飛の撃墜数がいくつだったか、まず覚えていないはず。
しかし、あまり五飛を使ってなかったのなら、殆ど撃墜数はないでしょうから、ダミーもすぐ尽きるはずです。
増援のシロッコを出現させるのは準備ができてから
敵10機以下になると、2回目の増援が出現します。
これも、またビルゴ×9とビルゴ尽くしですが、そんなに苦労はしないでしょう。
ですが、ここから敵10以下にすると、最後の増援であるシロッコたちが北のバルジ手前辺りに出現するのですが、シロッコの出現はタイミングに注意が必要です。
何故かと言うと、シロッコが出現後、シロッコがいる状態で2PP経過してしまうとイベントが発生し、シロッコたちが撤退してしまうからです。
(例:7PPにシロッコ出現の場合、9PP開始時にイベント発生)
しかし、何も考えずに周囲の敵を相手にしていると、シロッコの出現するバルジの方に向かっている間に時間が経過してしまい、撤退になってしまうので、敵10機以下近くになったら主力を先にバルジに向かわせておき、出現と同時にシロッコを倒してしまいましょう。
シロッコのジ・Oの資金や強化パーツも入手できるので、ぜひ狙ってたい所ですね。
戦う場合は、ダミーが3回あるので、それも頭に入れておきましょう。
ジ・Oは、運動性155にシロッコの能力の高さもあって、精神コマンドがないと戦いにくい強敵です。
特に近接系のダンバイン系の様な回避前提で撃たれ弱い機体は、隠し腕の命中補正が+50なので、これで反撃されると大変危険です。
幸い、HPは18600と低いため、ダミーさえ解除すれば最強武器の熱血(魂)かけで一撃で倒せるはずです。
資金が26000と高額なので、幸運でしっかり稼いでおきましょう。
先にシロッコさえ倒しておけば、後はターンを気にしないで戦えます。
クリア後
トロワと五飛が加入します。
まだガトーが残っている場合は、ここでGP02Aサイサリスと一緒に永久離脱します。
