駆り立てる野心
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
自軍戦艦の撃破
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択15機
初期敵ユニット
機数の「/」表記は、「両方を相手/ハマーンの出方」の選択肢で変化
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
クイン・マンサ |
1 |
30200 |
13500 |
|
ドーベン・ウルフ |
1 | 9600 | 7800 |
|
バウ |
1 | 7400 | 2800 |
|
ジャムル・フィン |
1 | 8500 | 3500 |
|
ジャムル・フィン |
1 | 8500 | 3500 |
|
ジャムル・フィン |
1 | 8500 | 3500 |
| ドーベン・ウルフ | 3 | 9600 | 7800 |
| バウ | 3 | 6600 | 2800 |
| ドライセン | 6 | 5600 | 2500 |
|
キュベレイ |
1 |
20200 |
16000 |
|
ノイエ・ジール |
1 | 11100 | 12000 |
|
ゲーマルク |
1 | 6600 | 3500 |
|
ガ・ゾウム |
1 | 8000 | 3000 |
|
ガ・ゾウム |
1 | 8000 | 3000 |
|
ガ・ゾウム |
1 | 8000 | 3000 |
| ハンマ・ハンマ | 6/4 | 8200 | 5500 |
| R・ジャジャ | 6/2 | 5600 | 2000 |
味方中立援軍ユニット(NPC)
「ハマーンの出方を見る」選択時
ザクV改(マシュマー)
リゲルグ(イリア)
ハンマ・ハンマ×2
R・ジャジャ×2
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
キュベレイMK-II |
1 | 4400 | 2000 |
|
量産型キュベレイ |
6 | 6000 | 4000 |
「両方を相手にする」選択時
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ザクV改 |
1 | 6000 | 3000 |
|
リゲルグ |
1 | 8200 | 3500 |
| ハンマ・ハンマ | 3 | 8200 | 5500 |
| R・ジャジャ | 3 | 5600 | 2000 |
強化パーツ
| ガトー | チョバムアーマー |
|---|---|
| グレミー | バイオセンサー |
| プルツー | ブースター |
| ハマーン | 対ビームコーティング |
隠し要素
プルツー条件2
グレミーを撃墜する前にジュドーでプルツーを説得
イベント
選択肢発生
| ハマーンの出方を見る | 両方を相手にする |
|---|---|
|
ハマーン勢が味方中立に
中立が8機以下
味方中立援軍(マシュマー)、出現 |
ハマーン勢が敵中立に
中立が10機以下
敵中立増援(マシュマー)、出現 |
|
キュベレイ(ハマーン)HP30%(6000)以下
ハマーンが撤退 |
|
敵増援(プルツー)、出現
プルツー、加入条件2達成
グレミーが撤退し、プルツーも生存時ならプルツーも撤退
戦闘アドバイス
ハマーンと共闘するか、敵対するか
宇宙ステージです。
ここもプルツーの説得があるので、ジュドーを忘れずに出撃を。
開幕時の選択肢で、ハマーン軍(黄)と共闘するか、グレミー軍(赤)と一緒に両方と戦うかの選択に。
当然、ハマーン軍も一緒に倒すのが、敵が多くなる分一番稼げるので、稼ぎたい場合は選ぶと良いでしょう。
その場合は、挟まれている状態なので、近くの暗礁空域に陣取るなど少しでも有利な位置取りをする様に。
ハマーン軍と共闘ならハマーン軍は、こちらに何もしてきません。
その場合は、勝手にグレミー軍を倒される前に、自軍で倒していきたい所ですね。
2EPで、グレミー軍はジャムル・フィン×3部隊、ハマーン軍はガ・ゾウム×3部隊にガトーも移動を開始します。
両側から合体攻撃部隊に挟まれるのは避けたい所なので、早めに1機でも倒しておきましょう。
キャラのゲーマルクは、マザーファンネルの遠距離攻撃が厄介な一方、最強武器は意外にもマップ兵器のハイパーメガ粒子砲なので、集まっている所を撃たれない様に注意しましょう。
ハマーン軍と共闘か否かで敵数が異なりますが、ハマーン軍が一定以下だと南にマシュマーたちの増援(援軍)が出現します。
位置的にマシュマーたちが北上する頃にはグレミーたちも近くにいるので、やり合う事もありますが、ダミーの有無、HPなどの差もあって、普通にやり合えばマシュマーたちが倒されてしまうはずですので、できれば自軍で倒したい所ですね。
プルツーの説得は、グレミーを倒す前に
グレミー軍増援のプルツーは、グレミー軍を10機以下にすると、プルクローン部隊の量産型キュベレイとともに出現します。
厄介なのは量産型キュベレイのプルクローンも、恐らく2回行動が可能で、一気に近づき、射程8のファンネルで仕掛けてくるため危険です。
理想は上手く全機引き寄せたら、幸運のマップ兵器で美味しくいただく事でしょうか。
グレミーのクイン・マンサは、HP30%(9060)以下で撤退してしまいます。
この時、プルツーがいると一緒に撤退してしまうため、説得できなくなってしまいます。
できれば、その前にジュドーでプルツーを説得しておくと安心です。
でも、撤退ではなくグレミーを撃墜すると、プルツーは撤退せずに残ったままなので、説得は可能です。
これでもプルツーの説得はOKなので、グレミーとプルツーの行動タイミングなどによっては、先にグレミーを被害が出る前に倒してしまうのも手ですね。
キュベレイ(ハマーン)戦
恐らくハマーンのキュベレイは、最後に動き出すと思いますが、戦う頃には気力が140前後まで上がっているはず…。
この状態でのファンネルの攻撃は、危険なだけに、近づいてきたらすぐ倒したいですが、ダミーが5回分あるため、まずはそれを解除する所からになります。
ダミー破壊のために弱い攻撃を仕掛けても、反撃はしっかりファンネルが来るだけに、ひらめきを使える味方が中心となって、確実にダミーを解除してしまい、解除後は強力な攻撃で早めに倒したい所です。
もしくは、反撃をされないマップ兵器で削るのも手ですね。
しかし、HP30%(6060)以下で撤退してしまうので、ダミーを解除し、ある程度削ったら一気に倒し切りましょう。
