駆り立てる野心

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駆り立てる野心

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

自軍戦艦の撃破

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択15機

初期敵ユニット

機数の「/」表記は、「両方を相手/ハマーンの出方」の選択肢で変化

名称 HP 資金

クイン・マンサ
(グレミー)

1

30200
ダミー3回

13500

ドーベン・ウルフ
(ラカン)

1 9600 7800

バウ
(アリアス)

1 7400 2800

ジャムル・フィン
(デル)

1 8500 3500

ジャムル・フィン
(デューン)

1 8500 3500

ジャムル・フィン
(ダニー)

1 8500 3500
ドーベン・ウルフ 3 9600 7800
バウ 3 6600 2800
ドライセン 6 5600 2500

キュベレイ
(ハマーン)

1

20200
ダミー5回

16000

ノイエ・ジール
(ガトー)

1 11100 12000

ゲーマルク
(キャラ)

1 6600 3500

ガ・ゾウム
(パンパ)

1 8000 3000

ガ・ゾウム
(ビアン)

1 8000 3000

ガ・ゾウム
(ワイム)

1 8000 3000
ハンマ・ハンマ 6/4 8200 5500
R・ジャジャ 6/2 5600 2000

味方中立援軍ユニット(NPC)

ハマーン軍8機以下 南

「ハマーンの出方を見る」選択時
ザクV改(マシュマー)
リゲルグ(イリア)
ハンマ・ハンマ×2
R・ジャジャ×2

敵増援ユニット

グレミー軍10機以下 北東
名称 HP 資金

キュベレイMK-II
(プルツー)

1 4400 2000

量産型キュベレイ
(プルクローン)

6 6000 4000
ハマーン軍(黄) 10機以下 南

「両方を相手にする」選択時

名称 HP 資金

ザクV改
(マシュマー)

1 6000 3000

リゲルグ
(イリア)

1 8200 3500
ハンマ・ハンマ 3 8200 5500
R・ジャジャ 3 5600 2000

強化パーツ

ガトー チョバムアーマー
グレミー バイオセンサー
プルツー ブースター
ハマーン 対ビームコーティング

隠し要素

プルツー条件2

グレミーを撃墜する前にジュドーでプルツーを説得

イベント

開幕時

選択肢発生

ハマーンの出方を見る 両方を相手にする

ハマーン勢が味方中立に

 

中立が8機以下

味方中立援軍(マシュマー)、出現

ハマーン勢が敵中立に

 

中立が10機以下

敵中立増援(マシュマー)、出現

キュベレイ(ハマーン)HP30%(6000)以下

ハマーンが撤退

 

グレミー軍が敵10機以下

敵増援(プルツー)、出現

 

グレミー撃墜前にジュドーでプルツーを説得

プルツー、加入条件2達成

 

クイン・マンサ(グレミー)のHP30%(9060)以下

グレミーが撤退し、プルツーも生存時ならプルツーも撤退

戦闘アドバイス

ハマーンと共闘するか、敵対するか

宇宙ステージです。
ここもプルツーの説得があるので、ジュドーを忘れずに出撃を。

 

開幕時の選択肢で、ハマーン軍(黄)と共闘するか、グレミー軍(赤)と一緒に両方と戦うかの選択に。
当然、ハマーン軍も一緒に倒すのが、敵が多くなる分一番稼げるので、稼ぎたい場合は選ぶと良いでしょう。

 

その場合は、挟まれている状態なので、近くの暗礁空域に陣取るなど少しでも有利な位置取りをする様に。

 

ハマーン軍と共闘ならハマーン軍は、こちらに何もしてきません。
その場合は、勝手にグレミー軍を倒される前に、自軍で倒していきたい所ですね。

 

2EPで、グレミー軍はジャムル・フィン×3部隊、ハマーン軍はガ・ゾウム×3部隊にガトーも移動を開始します。
両側から合体攻撃部隊に挟まれるのは避けたい所なので、早めに1機でも倒しておきましょう。

 

キャラのゲーマルクは、マザーファンネルの遠距離攻撃が厄介な一方、最強武器は意外にもマップ兵器のハイパーメガ粒子砲なので、集まっている所を撃たれない様に注意しましょう。

 

ハマーン軍と共闘か否かで敵数が異なりますが、ハマーン軍が一定以下だと南にマシュマーたちの増援(援軍)が出現します。

 

位置的にマシュマーたちが北上する頃にはグレミーたちも近くにいるので、やり合う事もありますが、ダミーの有無、HPなどの差もあって、普通にやり合えばマシュマーたちが倒されてしまうはずですので、できれば自軍で倒したい所ですね。

 

プルツーの説得は、グレミーを倒す前に

グレミー軍増援のプルツーは、グレミー軍を10機以下にすると、プルクローン部隊の量産型キュベレイとともに出現します。

 

厄介なのは量産型キュベレイのプルクローンも、恐らく2回行動が可能で、一気に近づき、射程8のファンネルで仕掛けてくるため危険です。
理想は上手く全機引き寄せたら、幸運のマップ兵器で美味しくいただく事でしょうか。

 

 

グレミーのクイン・マンサは、HP30%(9060)以下で撤退してしまいます。

 

この時、プルツーがいると一緒に撤退してしまうため、説得できなくなってしまいます。
できれば、その前にジュドーでプルツーを説得しておくと安心です。

 

でも、撤退ではなくグレミーを撃墜すると、プルツーは撤退せずに残ったままなので、説得は可能です。
これでもプルツーの説得はOKなので、グレミーとプルツーの行動タイミングなどによっては、先にグレミーを被害が出る前に倒してしまうのも手ですね。

 

キュベレイ(ハマーン)戦

恐らくハマーンのキュベレイは、最後に動き出すと思いますが、戦う頃には気力が140前後まで上がっているはず…。
この状態でのファンネルの攻撃は、危険なだけに、近づいてきたらすぐ倒したいですが、ダミーが5回分あるため、まずはそれを解除する所からになります。

 

ダミー破壊のために弱い攻撃を仕掛けても、反撃はしっかりファンネルが来るだけに、ひらめきを使える味方が中心となって、確実にダミーを解除してしまい、解除後は強力な攻撃で早めに倒したい所です。
もしくは、反撃をされないマップ兵器で削るのも手ですね。

 

しかし、HP30%(6060)以下で撤退してしまうので、ダミーを解除し、ある程度削ったら一気に倒し切りましょう。