生命、散って
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
自軍戦艦の撃破
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択15機
初期敵ユニット
ガトーたち黄色枠は、味方中立扱いなので自軍からはマップ兵器以外の攻撃は不可
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
クイン・マンサ |
1 |
30200 |
13500 |
|
ドーベン・ウルフ |
1 | 10000 | 7800 |
|
バウ |
1 | 7400 | 2800 |
|
ジャムル・フィン |
1 | 8500 | 3500 |
|
ジャムル・フィン |
1 | 8500 | 3500 |
|
ジャムル・フィン |
1 | 8500 | 3500 |
| ドーベン・ウルフ | 3 | 9600 | 7800 |
| バウ | 7 | 7000 | 2800 |
| ドライセン | 9 | 6000 | 2500 |
|
ノイエ・ジール |
1 | 11500 | 12000 |
|
ゲーマルク |
1 | 7000 | 3500 |
| ハンマ・ハンマ | 3 | 8200 | 5500 |
| R・ジャジャ | 6 | 5200 | 2000 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
クイン・マンサ |
1 | 30600 | 13500 |
|
量産型キュベレイ |
6 | 6600 | 4000 |
| ドーベン・ウルフ | 3 | 9600 | 7800 |
ガトーとキャラは、生存していれば、敵として再配置される
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
キュベレイ |
1 |
20200 |
16000 |
|
ザクV改 |
1 | 6000 | 3000 |
|
リゲルグ |
1 | 8200 | 3500 |
|
ガ・ゾウム |
1 | 8000 | 3000 |
|
ガ・ゾウム |
1 | 8000 | 3000 |
|
ガ・ゾウム |
1 | 8000 | 3000 |
| R・ジャジャ | 9 | 6000 | 2000 |
| ハンマ・ハンマ | 6 | 8600 | 5500 |
|
ノイエ・ジール |
1 | 11500 | 12000 |
|
ゲーマルク |
1 | 7000 | 3500 |
強化パーツ
| プルツー | シャッフルの紋章 |
|---|---|
| グレミー | 超合金Z |
| ガトー(敵時) | アポジモーター |
| ハマーン | ハロ |
隠し要素
プルツー条件3
ジュドーでプルツーを説得で、クリア後に加入
イベント
敵増援(プルツー)、出現
プルツー、加入条件3達成
プルツーが撤退し、クリア後加入
敵増援(ハマーン)、出現
ガトーとキャラが生存時、敵として再出現(位置は増援の方に配置)
他の生存していた味方中立は、撤退
マシュマーが、必中、熱血、気合を使用
ガトーが、必中、熱血を使用
イリアが、集中、熱血を使用
キャラが、集中、熱血を使用
ステージクリアに
戦闘アドバイス
ジュドーを出撃させる
宇宙ステージです。
ここでもプルツーの説得にジュドーが必要なので、忘れずに出撃を。
ステージ中央は、殆ど何も地形効果のあるマスはないので注意ですね。
中央南辺りに多少、暗礁空域があるので、そこら辺を活用すると良いでしょう。
2EPのグレミー軍では、ラカン、ジャムル・フィン×3が行動開始し、近くまで来るはずなので早めに片付けていきましょう。
中立のハマーン軍を倒す?
序盤は、グレミー軍(赤)、ハマーン軍(黄)と戦いですが、このタイミングではハマーン軍は友軍扱いとなるので、自軍には攻撃してきません。
ですが、グレミー軍を全滅させたら、ガトーとキャラは敵となるため、いずれは倒さなければいけない相手ではあります。
この時点では自軍も普通にはハマーン軍を攻撃できませんが、敵味方の識別の無いマップ兵器なら倒す事ができ、資金なども普通にもらえます。
しかし、ハマーン軍が敵になる前にガトーたちをマップ兵器で倒しておくと、もう出てこなくなるので、後に敵で出てきた際のイベントは起きなくなったり、正式に敵で倒した訳ではないせいか、ガトーの強化パーツのアポジモーターが入手できないので注意ですね。
意外とキャラやガトーは、道中の敵との戦いでも普通に被弾する事も若干あります。
それにアクシズの方まで進み、グレミーのクイン・マンサ戦になると、ダミーの有無やアクシズの地形効果、単純にHPの差などで、ガトーたちはまず耐えれずに撃墜されるので、自軍で倒したい場合はさっさとグレミー軍を全滅させましょう。
プルツーの説得を済ませる
グレミー軍を10機以下にすると中央南西寄りにプルツー、プルクローン部隊が出現します。
すぐジュドーでプルツーを説得して、ここまでに条件を満たしていれば、クイン・マンサ(プルツー)は機体が消滅し、プルツーがクリア後加入するので、敵の数を減らすためにも早めにプルツーを説得しましょう。
周りの量産型キュベレイのプルクローン部隊にはやられない様に、すぐに周りの量産型キュベレイも数を減らしておきたい所です、ファンネル持ちが2回行動なのを放置するのは危険ですしね。
クイン・マンサ(グレミー)戦
前回戦っているので、特に強さに変化はないものの、防御効果+20%やHP、EN回復+10%のアクシズの地形効果を受けている分、強く感じます。
またダミーも前回の3回から5回になっており、ダメージを与えるまでに手間取る様になっているので注意ですね。
今度は、ハマーンたちとの戦いに
無事、グレミー軍を全滅すると、今度はハマーンたちの増援が出現します。
この時、ガトー、キャラが無事だった場合、ハマーン軍(赤)の敵として再出現します。
その場合は、HPや気力などはリセットされて初期状態での出現となります。
位置も、同じ位置ではなく敵増援のハマーン軍の中に出現するので、NPCの位置で敵に変わる訳ではないです。
こちらはアクシズに陣取り、回復効果と防御効果を活かしつつ、敵を迎撃していけば楽に戦えます。
キュベレイのダミーは7回分もあるため、2回行動の味方で効率よくダミーを解除していき、できるだけ接近してきたタイミングですぐ倒すのが理想ですね。
ハマーンは、カミーユかジュドーで倒すとセリフが発生します。
撃墜の資金を考えると幸運のあるジュドーかなと思いますが、両者で撃墜して見て内容を確認したら幸運持ちの他の味方で倒すのも手ですね。
ハマーンを倒した時点で下記のパイロットが生存時の場合、精神コマンドを使用します。
ですが、普通にやっているとハマーンが近づいてくる前に倒してしまっているはずなので、わざと生かしておかないと中々見れないかと思いますが…。
| ガトー | 必中、熱血 |
|---|---|
| マシュマー | 気合、必中、熱血 |
| イリア | 集中、熱血 |
| キャラ | 集中、熱血 |
クリア後
プルツーの説得に成功していれば、仲間に入っていますが、全くそれに触れていないので失敗したのかと焦らない様に(汗)
