決着の時

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決着の時

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

主人公機の撃破

初期味方ユニット

アースゲイン(ブラッド)

初期敵ユニット

名称 HP 資金

ヴァイローズ
(カーツ)

1 6100 4500

イベント

開幕時

カーツが鉄壁使用&気力+130

 

6ターン目まで

毎回PP開始時、カーツが鉄壁を使用

 

3EP・6PP

カーツが必中を使用

 

ヴァイローズのHP30%(1830)以下

カーツが根性を使用(1回限り)

 

カーツ撃墜

主人公の撃墜数で展開変化

100機以上 99機以下
クリア後、ヴァイローズ(カーツ)が加入 カーツ死亡し、次話で主人公機がスーパーアースゲインに変更

戦闘アドバイス

カーツとの一騎打ち

カーツは、いきなり鉄壁&気力+30するため、一撃で倒しにくくなっています。
しかし、魂&必中、後は気合を使えるだけ使ってからの攻撃で十分、一撃で倒せるはずです。

 

さすがにLV的に、最強武器である気力130の「天馬翔覇」までの気合分と、魂を併用できるSPまでは足りないと思うので、気力が必要ない攻撃力の高い攻撃を使えば改造度によりますが、十分倒せるかと思います。

 

回復手段はこちらはないだけに、長期戦は不利なので、できるだけ一撃で倒しきりたい所ですね。

 

ターン経過によって、カーツが精神コマンドなどを使ったりしますが、逃げ回ったりしなければ、そこまでの時間はかからないで勝敗がつくはずです。
後、HP30%以下で回復イベントが発生しますが、まず一撃で倒せると思うので、見かける事もないかもしれません(汗)

 

ブラッドの撃墜数によって展開が変化

主人公の撃墜数が、カーツを倒した時点で100機以上か否かで展開が変化します。

 

100機以上なら、ヴァイローズ(カーツ)が仲間になります。
99機以下なら、カーツは仲間にはなりませんが、主人公機がスーパーアースゲインに強化される事になります。

 

カーツがいれば、カーツとの合体攻撃が使えるし、スーパーアースゲインは単機としてはかなり強いため、どちらのパターンも捨てがたい所です。

 

クリア後

独立軍ルートと、OZルートで、このステージが発生するので、次話はそれに応じます。

 

次のステージ

 

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