決着の時
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
主人公機の撃破
初期味方ユニット
アースゲイン(ブラッド)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ヴァイローズ |
1 | 6100 | 4500 |
イベント
開幕時
カーツが鉄壁使用&気力+130
6ターン目まで
毎回PP開始時、カーツが鉄壁を使用
3EP・6PP
カーツが必中を使用
ヴァイローズのHP30%(1830)以下
カーツが根性を使用(1回限り)
カーツ撃墜
主人公の撃墜数で展開変化
| 100機以上 | 99機以下 |
|---|---|
| クリア後、ヴァイローズ(カーツ)が加入 | カーツ死亡し、次話で主人公機がスーパーアースゲインに変更 |
戦闘アドバイス
カーツとの一騎打ち
カーツは、いきなり鉄壁&気力+30するため、一撃で倒しにくくなっています。
しかし、魂&必中、後は気合を使えるだけ使ってからの攻撃で十分、一撃で倒せるはずです。
さすがにLV的に、最強武器である気力130の「天馬翔覇」までの気合分と、魂を併用できるSPまでは足りないと思うので、気力が必要ない攻撃力の高い攻撃を使えば改造度によりますが、十分倒せるかと思います。
回復手段はこちらはないだけに、長期戦は不利なので、できるだけ一撃で倒しきりたい所ですね。
ターン経過によって、カーツが精神コマンドなどを使ったりしますが、逃げ回ったりしなければ、そこまでの時間はかからないで勝敗がつくはずです。
後、HP30%以下で回復イベントが発生しますが、まず一撃で倒せると思うので、見かける事もないかもしれません(汗)
ブラッドの撃墜数によって展開が変化
主人公の撃墜数が、カーツを倒した時点で100機以上か否かで展開が変化します。
100機以上なら、ヴァイローズ(カーツ)が仲間になります。
99機以下なら、カーツは仲間にはなりませんが、主人公機がスーパーアースゲインに強化される事になります。
カーツがいれば、カーツとの合体攻撃が使えるし、スーパーアースゲインは単機としてはかなり強いため、どちらのパターンも捨てがたい所です。
クリア後
独立軍ルートと、OZルートで、このステージが発生するので、次話はそれに応じます。
