歴史は夜、動く

MENU

歴史は夜、動く

勝利条件
  • 01:ヴェルマン邸の警備を怠るな!!
  • 02:暗殺者の邸宅侵入を阻止せよ!!
  • 03:暗殺者から邸宅を守り抜け!!
  • 04:暗殺者の一団を掃討せよ!!
敗北条件
  • ガーロットが戦死すると…
  • カードを使い果たすと…
  • 02~:敵勢がヴェルマン邸に到達すると…
ステージマップ

時間帯:夜間固定
選択カード枚数:13枚
ブレイズ・ユニオン 歴史は夜、動く

  • 3ターン目終了時、青枠エリア拡張
  • 1回目の増援出現から自軍ターン3回終了後、オレンジ枠エリアが拡張
  • 2回目の増援出現から自軍ターン3回終了後、黄色枠エリアが拡張
初期味方ユニット
  1. ガーロット
  2. 2番目に選択したユニット
  3. 3番目に選択したユニット
敵増援ユニット

暗殺部隊:02

ブラッディクロー(Power:2400、Move:10、Ace:弓)

番号 名称 クラス LV 士気
A 暗殺者 アサシン 12 4920
B/C 暗殺者 アサシン 12 2560
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
A 1.7 2.5 5.0 5.0 虹色アーク
B/C 1.7 2.3 4.0 4.0 -

 

敵増援ユニット
暗殺部隊:03

ヴァイス(Power:2200、Move:8、Ace:ALL)

番号 名称 クラス LV 士気
D 暗殺者 ウンディーネ 12 5780
E/F 暗殺者 ウンディーネ 12 2990
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
D 3.0 3.0 3.5 2.5 闇夜のローブ
E/F 2.7 3.0 3.3 2.5 -

 

暗殺部隊:04

シールドバリア(Power:2500、Move:6、Ace:ALL)

番号 名称 クラス LV 士気
G 暗殺者 ネクロマンサー 12 5500
H/I 暗殺者 ネクロマンサー 12 2850
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
G 2.3 3.0 4.0 4.0 キャッツアイ
H/I 2.3 3.0 3.3 3.3 -

 

イベントフローチャート
01
  • 3ターン目終了時、青枠エリア拡張
02
  • カード回復なし
  • 暗殺部隊、出現
  • 自軍ターンから行動開始
  • 暗殺部隊出現から自軍ターン3回終了後、オレンジ枠エリアが拡張
03
  • カード回復なし
  • 暗殺部隊、出現
  • 自軍ターンから行動開始
  • 暗殺部隊出現から自軍ターン3回終了後、黄色枠エリアが拡張
04
  • カード回復なし
  • 暗殺部隊、出現
  • 自軍ターンから行動開始
入手可能アイテム
■櫃バルーク 出撃前:「■櫃バル■ク」所持時に変化
虹色アーク 暗殺者Aの戦利品(LUK5)
闇夜のローブ 暗殺者Dの戦利品(LUK2)
キャッツアイ 暗殺者Gの戦利品(LUK4)
4種類のアイテム

青1で「~コイン」の枚数に応じて交換
1~2枚:「勇者のミサンガ
3~4枚:「スナイプグラス
5枚:「守護精霊のリング
6枚:「プリンセスドレス

まやかしの笛 青2で入手
キスオブデス(カード) 青3で入手
妖精石のブローチ 青4で入手

「ソルトロード」未クリア時&ジェノン以外で入手可能

プラチナバッジ 青5で入手
ステージクリア後
  • これまでのplayで、最終ルート分岐
MVPボーナス ターン数
  • LUK+1:14ターン以内にクリア
戦闘アドバイス

出撃枠がガーロット&任意2枠という少なさのステージ。
夜間固定で、街路メインのステージなので、街路が得意なシスキア、夜間に強いジルヴァも有効ですね。
移動だけのターンも多々あるので、移動専用の移動力の高いカードを複数選んでおきたい所です。

 

一応、このステージでは戦利品を持っている敵のLUKが全体的に高いので、ヴァイスやLUKが高い味方も欲しいですね。そうなると、やはりスティールで盗めて、素のLUKが高いシスキアは得意地形もあって、かなり出番が多いかと思います。

 

01から04までありますが、クリアまでカードは一切回復しませんので、ヴァイスの使い所などに注意が必要です。

 

01では、敵がおらず、3ターン目終了時に敵増援が出現します。
なので、序盤は敵の現れる南東側に味方を進ませておき、出現後にすぐ攻撃できる状況を作りましょう。

 

ここでは、これまで入手した「~のコイン」をアイテムに交換する事ができます。
枚数によって4パターンの交換が可能ですが、途中セーブをすれば、システムデータのアイテム図鑑に登録されます。
幸い、コインは出撃前に士気回復に使えば数を減らす事ができるので、調整可能です。

 

02

敵増援のアサシンたちは、GENが低いので女性ユニットならマインドチェンジが良く効きます。
TECが高めな味方ユニットなら、単身で挑んでも先手、後手共にほぼ勝てるはずです。
(ブラッディクローを食らう前に、マインドチェンジが間に合えば)

 

シスキアならブラッディクローは、クリティカル回避の特性で無効化できるので、上手く彼女を発動されやすい順番にすると勝率が高まります。

 

「虹色アーク」装備の暗殺者がLUK5と高いので、入手したいなら装備などでLUKを上げたり、絶対戦利品を落とす様にするなどしましょう。
自分は、LUK5にステータスアップさせたシスキアで撃破して入手しました。

 

スティールで盗むのも手ですが、両者の強さによってはゲージを溜める前に倒してしまう可能性が高いので、その場合「瞬間チャージ」効果の装備をするなどの工夫が必要かも(汗)

 

後は、残った移動力で、他の味方を少しでも敵増援の現れる南西側に進めておきます。
7ターン目終了後に、敵増援が南西に出現します。

 

03

敵増援出現後、即自軍ターンから始まるので、待ち伏せしておいた味方で一掃します。
隊長格の装備「闇夜のローブ」は暗黒攻撃無効の効果です。
注意なのは、隊長がLUK2なので余裕と思いきや、ヴァイスがカードなので発動されてしまうと、LUK6扱いになるため、発動された場合はスティールやこちらも同じくヴァイスを使うしかないですね。

 

自playでは、ここでヴァイスを使いましたが、04のネクロマンサーの隊長がLUK4なので、ここでヴァイスを使うかはよく考えましょう。

 

04

これまでは、敵増援はユニオンで繋がっているため、まとめて一気にダメージを与えられたのですが、今回はネクロマンサーが並んでいるため、初期位置のままだとユニオンに他の敵が含まれない配置なので、1体1体倒していくことになります。

 

厄介なのは、ネクロマンサーなので夜間は転移移動タイプになる点。
道を味方で塞いでても、転移で入りこまれてしまい、目的地に向かわれて敗北…なんてパターンもありうるだけに思わぬ移動に注意しましょう。
最初に手前のネクロマンサーを倒してしまい、後続の味方が一番的に近い目的地のマスに入って塞いでおけば、いきなり目的地に入りこまれる恐れはありません。

 

この配置だと、隊長格のネクロマンサーが単身入り込んでくるだけで、ユニオンに誰も含まれない状態なので、味方の集中攻撃で倒してしまえば、クリアです。

 

クリア後、これまでのステージ経由によって、3パターンの最終ルートが確定します。
詳細な条件は、お手数ですが攻略チャートの方でご確認下さい。