シナリオ14 ちていまきゅう
初期味方ユニット
リイム(強制)含めて、最大7体選択可能
初期敵ユニット
| 名称 | LV | HP | 攻撃 | 防御 | 移動 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デーモン | 08 | 110 | 55 | 23 | 陸/5 | 1 |
| ゲザガイン | 08 | 92 | 40 | 28 | 陸/5 | 1 |
| まほうつかい | 07 | 42 | 32 | 05 | 陸/3 | 4 |
| ジャイアント | 01 | 65 | 22 | 0 | 海/3 | 1 |
| ドラゴン | 03 | 67 | 22 | 06 | 空/4 | 4 |
| ウルフマン | 03 | 43 | 22 | 04 | 陸/5 | 4 |
地形情報
魔法陣×3
街×1
神殿×1
イベント
- 街到達で、ドラゴン(LV5)が加入
- ボス撃破で、クリア
ステージマップ

赤文字が、ワープポイント
青文字が、赤文字のワープポイント先です
例:赤A⇒青Aの位置にワープ
各地にワープポイントが設置されており、それに乗ると別の場所に飛ばされます。
味方だけでなく、敵もワープポイントで飛んできます。
中央の敵が密集している三か所のワープポイントは、恐らく敵専用でランダムで各ワープポイントに飛ぶっぽいです。
そのため、思わぬ奇襲を受けない様に注意が必要です。
ランダムなので敵が密集しちゃうと、向こう側のワープ先を塞がれてしまい、進軍が遅れる可能性があるので、場合によっては結構クリアまで時間がかかる事も(汗)
- ワープは、一方通行
- ワープ先に既に敵か味方が乗っている場合は、ワープ不可
中央の移動してくる敵を全滅させれば、後はほぼボスだけとなります。
それまでは敵の移動が面倒なので、あまり味方を東西に分散させない方が良いかも(単身で勝てる様ならOK)。
厄介なのは、ボスの隣にワープするG(自作マップの表記で)。
Gに入ると、ボスの隣で待機する事になるので、自分から仕掛けなくても敵ターンで必ず1回は攻撃を受ける事に(汗)
確実に耐えれるユニットで対処する必要があります。
幸い、移動はしない様で(瀕死時は未確認・・)、こちらが1マス離れても追ってこない&間接攻撃はないため、安全に1マス離れた位置でターン経過でHPを回復させる事が可能です。
自作マップのFだと、ボスではなく街の方に飛び、街でドラゴンを仲間にできます。
しかし、こっち方面だとそのままワープで初期味方位置まで戻るため、注意ですね。
ちなみに、街にドラゴンを仲間にすると、街に行った味方1体と仲間になったドラゴンの2体がいる訳で。
街に向かってた味方を先に初期位置の方にワープさせると、ワープ先をその味方が塞ぐため、後続のドラゴンはワープできなくなります。
これを逆手にとって、ワープポイントの位置からボスを壁越しに間接攻撃する事が可能ですが…、どうやら間接攻撃だとダメージが激減するっぽいですね(汗)
同ユニットで隣接攻撃のダメージが7前後としたら、間接ダメージは全部1でした…。
奥のゲザガインは、以前のバンパイアの様にボスを倒した時点で、撤退するのでボスを倒せばOKです。
赤Gから、ボス下にワープした際に、そのままキャンセルでワープ前の位置に戻る事ができます。
そうすると、これまでなかったボス下にワープポイントが出現します。
このボス下のワープは、北西の赤Gの位置に飛びます。
