味方・敵 共通ユニット 一覧
マウスマン
りくタイプ 移動力6
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 33 | 36 |
攻撃 | 6 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 |
防御 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 |
恐らく、最弱かなと思うユニットですね(汗)
味方で育てる場合は、戦闘より合体でLVを上げていく方が楽かなと思いますが、上げても大して強くないので、その価値があるかは…。
一応、長所は移動力は全ユニットで同率1位の6という高さがあるくらいでしょうか。
ゴーレム
うみタイプ 移動力3
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 12 | 18 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 |
攻撃 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
防御 | 12 | 14 | 16 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
攻撃が全く伸びず、防御の高さで壁役として運用するのが正解でしょうか。
海にも入れるだけではなく、その上を橋代わりに使う事もできる特性がありますが、あまり活用するような場面はないかも…。
敵だと通常ダメージが1ばかりと思いきや、一撃必殺の「つうこんのいちげき」の発生が高い気がするのは自分だけでしょうか?(汗)
チキンマン
そらタイプ 移動力3
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 20 | 30 | 34 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
攻撃 | 10 | 15 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 |
防御 | 5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 |
能力値的には、LVが上がってもそこまで強くならず、戦力としては微妙なユニットでしょうか。
空タイプで、防御力は下のバットマンより優れていますが…。
バットマン
そらタイプ 移動力4
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 28 | 33 | 39 | 44 | 50 | 54 | 58 | 63 |
攻撃 | 10 | 15 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 |
防御 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
上のチキンマンの上位互換かと思いきや、そんなに差がないという(汗)
まぁ、どちらも最後まで使うのは厳しい性能なだけに、一時的に使うだけならどちらでも良いかと思います。
トレント
うみタイプ 移動力4、間接攻撃可能
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 27 | 29 | 32 | 36 | 40 | 45 | 54 | 67 |
攻撃 | 8 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
防御 | 8 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
最初に使える間接攻撃持ちユニットなのですが、攻撃力が低くてまともに敵を倒せないので中々育てにくいかと(汗)
攻撃力と防御力が同じ成長の伸びなので、バランスが良いものの、火力不足は否めませんね。
まほうつかい
りくタイプ 移動力3、間接攻撃可能
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 22 | 33 | 37 | 39 | 40 | 41 | 42 | 44 |
攻撃 | 16 | 17 | 19 | 21 | 24 | 27 | 32 | 40 |
防御 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
間接攻撃持ちとしては攻撃力も高めで、序盤・中盤では中々頼りになる存在です。
同じ間接攻撃持ちのトレントのLV8の攻撃力と、LV1で同じ数値という(汗)
弱点は、移動力が3と低いため、地形によっては1マスしか移動できない事ですね。
シープマン
りくタイプ 移動力5
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 32 | 38 | 44 | 51 | 57 | 62 | 67 | 72 |
攻撃 | 12 | 14 | 16 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
防御 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 |
前衛としては、序盤ではそれなりの能力ですがステージが進むと、敵が強くなっていき、どうしても活躍は厳しくなっていきますね。
ウルフマン
りくタイプ 移動力5
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 36 | 39 | 43 | 48 | 54 | 61 | 72 | 90 |
攻撃 | 13 | 19 | 22 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 |
防御 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 8 | 10 |
HPと攻撃力の高さで、中盤辺りでは十分戦える前衛ユニットです。
半面、防御が低く、次第に被ダメージが増えてくるので、単身で突っ込ませるのは厳しいですね。
ワイバーン
そらタイプ 移動力4
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 33 | 36 | 39 | 44 | 49 | 56 | 66 | 82 |
攻撃 | 11 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 | 22 |
防御 | 6 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 |
特別、能力が高い訳ではないですが、空タイプなのが大きな特徴ですね。
地形効果を受けれないのは空タイプの弱点ですが、移動しにくいステージでは空タイプが1体は欲しい所です。
サイマン
りくタイプ 移動力5
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 32 | 38 | 44 | 51 | 57 | 62 | 67 | 72 |
攻撃 | 14 | 21 | 23 | 25 | 25 | 26 | 27 | 28 |
防御 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
同ランクのウルフマンを少し強くした能力ですね。
なので、使い勝手は悪くはないですが、正直大差はないかなと感じます。
勿論、LVが高ければこちらのが強いですけどね。
サイクロプス
うみタイプ 移動力4 間接攻撃可能
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 52 | 62 | 72 | 83 | 93 | 101 | 109 | 117 |
攻撃 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 |
防御 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
イメージに反して?海タイプという(汗)
移動力4ですが、間接攻撃可能なので移動力も補えるので、結構使えるユニットです。
防御が低いので、できるだけ反撃を受けない位置からの攻撃に徹しましょう。
地味に陸タイプが入れない海からの間接攻撃も便利ですね。
ジャイアント
うみタイプ 移動力3
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 65 | 71 | 78 | 87 | 97 | 110 | 130 | 162 |
攻撃 | 20 | 26 | 30 | 35 | 39 | 42 | 46 | 49 |
防御 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
イメージ的に、間接攻撃のできないサイクロプスでしょうか(汗)
移動力が3で、直接攻撃のみで、防御がLV8でも0のままというのが難点。
防御0でもHPの伸びが良いので、割と戦えますが、過信は禁物。
ドラゴン
そらタイプ 移動力4 間接攻撃可能
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 56 | 61 | 67 | 75 | 84 | 95 | 112 | 140 |
攻撃 | 19 | 20 | 22 | 25 | 28 | 32 | 38 | 47 |
防御 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 |
通常ユニットでは、最強格のユニットかと思います。
空タイプで、間接攻撃可能というのはかなり使い勝手が良いです。
攻撃力は、最初あまり高くないですが、育てていけば十分最後まで使えるLVに。
スネイルマン
りくタイプ 移動力4
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 20 | 30 | 34 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
攻撃 | 13 | 19 | 22 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 |
防御 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
合体でのみ出現するユニットです。
攻撃力、防御力がほぼ同じくらいに伸びるため、安定感があります。
しかし、攻撃力は決して高くないため、終盤戦ではダメージ源にはならないですね(汗)
防御が高いユニットでも、結局このゲームでは一撃必殺で倒されるリスクがあるので、過信できないのが難点ですね…。
フィッシュマン
うみタイプ 移動力6
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 36 | 54 | 61 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
攻撃 | 30 | 45 | 51 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 |
防御 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
こちらも、合体でのみ出現するユニットです。
攻撃力に特化したユニットで最強クラスの数値を有しています。
その分、防御力が紙なので撃たれ弱いため、一撃で倒し切る戦いをしたい所ですね。
移動力は、マウスマンと同じ最高値の6あるため、切り込み役として重宝します。
コアラマン
りくタイプ 移動力3
LV | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 50 | 75 | 85 | 90 | 92 | 95 | 97 | 100 |
攻撃 | 34 | 51 | 57 | 61 | 62 | 64 | 66 | 68 |
防御 | 8 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
こちらも、合体でのみ出現するユニットです。
HP、攻撃力、防御力が高く、隙のない優秀なユニット性能です。
弱点は、移動力が最低の3なので、地形によってはまともに移動できない点くらいですね。