合体の仕様について
ステージ内にある合体の神殿マスに合体させたい魔物を2体配置する事で合体が可能です。
その際、以下の法則で合体が行われます。
合体の種類
合体の種類には、3種類があります。
ここでは、1体目の魔物を「A」、2体目の魔物を「B」として表記。
- Aの魔物のLVアップ合体
- Bの魔物のLVアップ合体
- AとBをかけ合わせた上位合体
AかBの魔物のLVアップ合体
Aか、Bの魔物のLVを上げる合体です。
合体後の魔物のLVは 以下の計算式で変化します。
- AのLVを上げる場合:A+(BのLV÷2)
- BのLVを上げる場合:B+(AのLV÷2)
例:A(LV1)を上げる場合、B(LV8)だったら、Bが8÷2=4
A(LV1)+4=AのLVが5になります。
LV1の魔物だった場合でも、必ずLV+1増えます。
LV8(LV上限)以上にはなりません。
AとBの所持経験値の合計が、合体先にも引き継がれますが、最大で99まででLVアップにならない様になっています。
下記の上位合体の場合は、LVの計算式が違います。
詳細は、下記参照。
上位合体
AとBをかけ合わせて、別の上位魔物をつくる合体です。
完成する魔物のランクは、下記の計算式で決定されます。
- ランクの高い魔物を「A」、ランクの低い魔物を「B」 とします
- 合体後の魔物のランク=「A」のランクに「B」の上昇値を足したランクとなります
例:まほうつかい(ランク6)とシープマン(ランク7)の合体の場合…
Aがランクの高いシープマン、Bがまほうつかいとなります。
Aのランク7に、Bの上昇値は+1なので、7+1=8となり、ランク8のウルフマンになります。
- 合体する魔物2体のLVを足して÷2=合体後のLV
例:LV8とLV1の合体の場合…
8+1=9、9÷2=4(0.5は省く)となり、合体後はLV4となります。
魔物のランクについて
上位合体で14のスネイルマンにした後で、更に上位合体で16のコアラマンにはできないという事です。
なので、16のコアラマンを作るためには、13のドラゴンに上昇値+3の魔物と合体させれば、作る事が可能です。
| ランク数 | ユニット名 | +値 |
|---|---|---|
| 01 | マウスマン | 1 |
| 02 | ゴーレム | 1 |
| 03 | チキンマン | 1 |
| 04 | バットマン | 1 |
| 05 | トレント | 1 |
| 06 | まほうつかい | 1 |
| 07 | シープマン | 2 |
| 08 | ウルフマン | 2 |
| 09 | ワイバーン | 2 |
| 10 | サイマン | 2 |
| 11 | サイクロプス | 3 |
| 12 | ジャイアント | 3 |
| 13 | ドラゴン | 3 |
| 14 | スネイルマン | ー |
| 15 | フィッシュマン | ー |
| 16 | コアラマン | ー |
魔物の集め方
各シナリオで仲間に加入する魔物がいるので、集めて合体させて強化していきます。
何度でもシナリオは基本再挑戦できるので、繰り返しプレイして集めていきましょう。
ドラゴンはLV5で加入し、それ以外はLV1で加入。
ドラゴンだけは、ステージ移動した場合、再挑戦不可になります。
| マウスマン | シナリオ01 ゆうしゃのたびだち |
|---|---|
| トレント | シナリオ06 ダムちょうさしれい |
| シープマン | シナリオ07 ゾンビでんせつ |
| ウルフマン | シナリオ08 ほしのふるやま |
| ワイバーン | シナリオ09 まのしまへとべ |
| サイマン | シナリオ10 まじゅうのようさい |
| サイクロプス | シナリオ11 ドラキュラじょう |
| ドラゴン | シナリオ14 ちていまきゅう |
