合体の仕様について

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合体の仕様について

ステージ内にある合体の神殿マスに合体させたい魔物を2体配置する事で合体が可能です。
その際、以下の法則で合体が行われます。

合体の種類

合体の種類には、3種類があります。
ここでは、1体目の魔物を「A」、2体目の魔物を「B」として表記。

  • Aの魔物のLVアップ合体
  • Bの魔物のLVアップ合体
  • AとBをかけ合わせた上位合体

AかBの魔物のLVアップ合体

Aか、Bの魔物のLVを上げる合体です。
合体後の魔物のLVは 以下の計算式で変化します。

  • AのLVを上げる場合:A+(BのLV÷2)
  • BのLVを上げる場合:B+(AのLV÷2)

例:A(LV1)を上げる場合、B(LV8)だったら、Bが8÷2=4
A(LV1)+4=AのLVが5になります。

 

補足

LV1の魔物だった場合でも、必ずLV+1増えます。
LV8(LV上限)以上にはなりません。
AとBの所持経験値の合計が、合体先にも引き継がれますが、最大で99まででLVアップにならない様になっています。

 

下記の上位合体の場合は、LVの計算式が違います。
詳細は、下記参照。

 

上位合体

AとBをかけ合わせて、別の上位魔物をつくる合体です。
完成する魔物のランクは、下記の計算式で決定されます。

  • ランクの高い魔物を「A」、ランクの低い魔物を「B」 とします
  • 合体後の魔物のランク=「A」のランクに「B」の上昇値を足したランクとなります

例:まほうつかい(ランク6)とシープマン(ランク7)の合体の場合…
Aがランクの高いシープマン、Bがまほうつかいとなります。
Aのランク7に、Bの上昇値は+1なので、7+1=8となり、ランク8のウルフマンになります。

 

上位合体でのLVの計算式
  • 合体する魔物2体のLVを足して÷2=合体後のLV

例:LV8とLV1の合体の場合…
8+1=9、9÷2=4(0.5は省く)となり、合体後はLV4となります。

 

魔物のランクについて

ランク14-16の魔物になると、合体による上位合体・LVアップは不可能になります

上位合体で14のスネイルマンにした後で、更に上位合体で16のコアラマンにはできないという事です。
なので、16のコアラマンを作るためには、13のドラゴンに上昇値+3の魔物と合体させれば、作る事が可能です。

ランク数 ユニット名 +値
01 マウスマン 1
02 ゴーレム 1
03 チキンマン 1
04 バットマン 1
05 トレント 1
06 まほうつかい 1
07 シープマン 2
08 ウルフマン 2
09 ワイバーン 2
10 サイマン 2
11 サイクロプス 3
12 ジャイアント 3
13 ドラゴン 3
14 スネイルマン
15 フィッシュマン
16 コアラマン

魔物の集め方

各シナリオで仲間に加入する魔物がいるので、集めて合体させて強化していきます。
何度でもシナリオは基本再挑戦できるので、繰り返しプレイして集めていきましょう。
ドラゴンはLV5で加入し、それ以外はLV1で加入。
ドラゴンだけは、ステージ移動した場合、再挑戦不可になります。

マウスマン シナリオ01 ゆうしゃのたびだち
トレント シナリオ06 ダムちょうさしれい
シープマン シナリオ07 ゾンビでんせつ
ウルフマン シナリオ08 ほしのふるやま
ワイバーン シナリオ09 まのしまへとべ
サイマン シナリオ10 まじゅうのようさい
サイクロプス シナリオ11 ドラキュラじょう
ドラゴン シナリオ14 ちていまきゅう