シナリオ25 バベルのようさい
初期味方ユニット
リイム、モーモー、タムタム(強制)含めて、最大7体選択可能
敵ユニット
赤字がボスユニットです。
名称 | LV | HP | 攻撃 | 防御 | 移動 | 数 |
---|---|---|---|---|---|---|
トドマン | 12 | 144 | 33/00 | 07 | 海/4 | 1 |
トドマン | 06 | 129 | 23/00 | 05 | 海/4 | 7 |
イールマン | 07 | 63 | 28/00 | 24 | 海/5 | 2 |
イールマン | 06 | 61 | 26/00 | 22 | 海/5 | 3 |
ゾウマン | 06 | 91 | 28/19 | 05 | 陸/4 | 3 |
地形情報
- 神殿×1
- 魔法陣×4
イベント
- ドクロマスに移動で、ドクロの周囲8マスが爆発&周辺の敵味方問わず10ダメージ
- 爆発では最低1HP残る
- 爆発後は、周囲の地形がクレーターに変化(地形補正+30%)
- ドクロマスは爆発で消滅
攻略アドバイス
このステージの特徴は、上記のイベントの通りにドクロマスの爆発です。
自分が入らなくても、敵が入っても周囲8マスに10ダメージ入るため、敵を誘導する位置を考えないと爆発しまくりです(汗)
ドクロマークの小ネタ
以前の地雷の様に自分がドクロマスに入って爆発時、攻撃(回復)可能な範囲に敵(味方)がいると、先に爆発判定が起こって周囲がクレーターになりますが、攻撃(回復)をキャンセルすると、移動がキャンセルされて元の位置に戻ります。
移動者に爆発のダメージは食らわず、既にキャンセル時には爆発後なので、単にドクロマークを消費する事ができます。
でも、最初から爆発範囲内にいるユニットには10ダメージは、入ります。
本来ドクロマスは爆発時に消滅するのですが…、この爆発キャンセル時、何とドクロマスはまた再度踏めるため、これを繰り返すと爆発範囲内の敵をキャンセルする度に10ダメージを与え続けれるので、1まで減らす事も可能です(汗)
勿論、味方が範囲内にいれば同じようにダメージを与え続けます。
上記方法は、常に狙えるものではないですが、覚えておくと多少便利かも?
敵はイールマンの様な防御の高い敵がいるくらいで、後は予期せぬドクロのダメージに注意すれば、問題なくボスの元にたどり着けるでしょう。
でも、イールマンの地形がクレーターだと、余計に硬くなってしまってダメージが通りにくくなる点には注意ですね。
ボスは、間接攻撃もないので強い間接攻撃持ちでまず削っていけば、あっさり倒せるでしょう。