合体の仕様について
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ステージ内にある合体の神殿マスに合体させたい魔物を2体配置する事で合体が可能です。
上位合体
前作では、3種類の合体がありましたが、今作では上位合体のみとなります。
上位合体は、魔物Aと魔物Bをかけ合わせて、別の上位魔物Cをつくる合体です。
完成する魔物のランクは、下記の計算式で決定されます。
例:ランクの高い魔物を「A」、ランクの低い魔物を「B」 とします
合体後の魔物のランク=「A」のランクに「B」の上昇値を足したランクとなります
例:ゴーレム(ランク2)とペリカンマン(ランク3)の合体の場合…
Aがランクの高いペリカンマン、Bがゴーレムとなります。
Aのランク3に、Bの上昇値は+1なので、3+1=4となり、ランク4のチキンマンになります。
ランクと上昇値については、下記に記載しています。
上位合体でのLVの計算式
- 合体する魔物2体のLVを足して÷2=合体後のLV
例:LV8とLV1の合体の場合…
8+1=9、9÷2=4(0.5は省く)となり、合体後はLV4となります。
魔物のランクについて
ランク22以上の魔物になると、合体は不可能になります
そのため、最大ランク25のコアラマンを作るためには、21のドラゴンに上昇値+4の魔物と合体させるのが唯一の方法となります。
| ランク | ユニット名 | 上昇値 |
|---|---|---|
| 1 | マウスマン | +1 |
| 2 | ゴーレム | |
| 3 | ペリカンマン | |
| 4 | チキンマン | |
| 5 | ラビットマン | |
| 6 | ナマケモノ | |
| 7 | カクタス | +2 |
| 8 | アルマジロン | |
| 9 | まほうつかい | |
| 10 | カンガルー | |
| 11 | ダチョラー | |
| 12 | トドマン | +3 |
| 13 | イールマン | |
| 14 | パンダマン | |
| 15 | クロコダイル | |
| 16 | ゾウマン | |
| 17 | とらおとこ | |
| 18 | サイクロプス | +4 |
| 19 | つぼまじん | |
| 20 | ジャイアント | |
| 21 | ドラゴン | |
| 22 | マンボー | 合体不可 |
| 23 | サンフラワー | |
| 24 | キリンマン | |
| 25 | コアラキング |
