各補正

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各補正

高度補正

ステージの高低差によって攻撃時の命中率が変化します。
高所からの攻撃は攻撃の命中率が上昇し、低所からの攻撃は命中率が低下します。

 

高低差が1で、命中率が10%変化します。
つまり、1マス高い所からで10%命中率が上がり、下の方は90%になります。

 

格闘武器での攻撃は、高低差2以上だと攻撃が不可能になるため、注意が必要です。

方向補正

攻撃時の相手の向き(方向)によって、命中率やダメージが変化します。

  攻撃側の命中・与ダメ 防御側の命中・与ダメ
正面 100%・100% 100%・100%
側面 120%・120% 80%・100%
背面 150%・150% 50%・100%

この表の様に防御側(反撃)の場合は、反撃時の与ダメージは変化しないですが、側面・背面からだと命中率が低下して、被ダメージが増えるため、安易に反撃すると、痛い目を見ますので注意ですね(汗)

 

プラーナ補正

各機体の能力にパイロット(操者)のプラーナによる補正が加算されています。
プラーナは、戦闘中のマップ兵器や必殺技を使用する事で消費され、補正値も変動します。
毎ターン、一定回復しますが、回復量は少ないため消費の大きい行動は連発しにくいです。
移動力、HP、MG、装甲値にプラーナに応じた補正がかかります。

 

精霊補正

各機体には、精霊による属性があり、戦闘時に相手の精霊の属性によって与ダメージ・被ダメージが変化します。
無属性と同属性(同格)の場合は、補正はないです(格に関しては下記参照)

 

精霊の格について

精霊がいる機体の場合は、聖位、高位、低位の3段階の格があります。

 

初期の精霊は…

  • 魔装機:低位
  • 魔装機神:高位

魔装機神の方が最初から高位スタートなのが分かります。
そして、機体をフル改造すると、精霊のいる機体は必ず1個上の格にランクアップする様になっています。
なので、低位は高位が最高位で、高位の魔装機神のみ最高位の聖位にまでランクアップできます。

 

格が1個違うと、与ダメージ補正が+10%されます。

 

表は、矢印の方向に対して強い事を表しています。
例:炎は風に強く、風は大地に強い

大地