ラセツの最期
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
初期味方ユニット
サイバスター(マサキ)
味方ユニット×6
敵初期ユニット
ユニット | パイロット | 数 | LV | HP | 資金 |
イスマイル | テューディ | 1 | 55 | 49900 | 36000 |
デュラクシール | ジョグ | 1 | 55 | 44650 | 32000 |
ジンオウ | 特殊兵 | 1 | 55 | 19480 | 20000 |
ジンオウ | 特殊兵 | 2 | 54 | 19460 | 20000 |
ユニット | パイロット | 数 | LV | HP | 資金 |
ジンオウ | エリス | 1 | 55 | 22360 | 20000 |
ジンオウ | シモーヌ | 1 | 55 | 22500 | 20000 |
敵増援ユニット
ユニット | パイロット | 数 | LV | HP | 資金 |
バイラヴァ | ラセツ | 1 | 56 | 57910 | 35000 |
デュラクシール | ルビッカ | 1 | 55 | 41940 | 32000 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
イベント
- マサキでテューディを説得可能
- マサキで説得後、「ウェンディの秘密」でペンダントを渡しているとイベントが発生し、リューネで説得可能に
- リューネでテューディを説得するとウェンディ救出し、イスマイル消滅
ここが最終ステージとなるので、事前に改造で全部資金を使い切ってしまいましょう(SFC版)
DS版だと、クリア時の所持金がそのまま引き継がれるので、主力の武器などを改造済みであれば無理に使い切らなくて、2周目に備えておくのも手ですね。
アハマド(ベッキー・シモーヌ含め)を仲間にしていた場合は、特に資金がかなり余ると思うので引継ぎに活用しやすいでしょう。
これまでのルート経由(行動)によっては、テューディを説得可能となっていますが、マサキとリューネで説得する必要があります。しかし、出撃メンバーでリューネは任意出撃なので、忘れずに出撃させておきましょう。
これまでのルート経由(行動)によっては、敵の中に、エリス、シモーヌがいる場合も。
とは言え、ジンオウが搭乗機なので、フル改造した味方の敵ではないでしょうが…。
倒すと、戦死します。
敵全員が、当然2回行動(SFC版)なので味方初期位置から更に少し下がっておき、距離を取って敵をを誘いこむのも手ですね。
DS版では、初期敵のLV54のジンオウ×2だけ1回行動で、それ以外は2回行動になっています。
敵を手前まで引き付けられれば、PPで一気に集中攻撃で敵数を減らしていきましょう。
テューディは、第1章「ウェンディの秘密」でペンダントを渡している場合は、マサキで説得可能に。
その後、リューネで再度説得で説得が成功します。
成功の場合は、そのままイスマイルが自爆していなくなる分、資金経験値はもらえませんが戦いが楽になり、エンディングも変化が起きます。
増援は、敵初期位置周辺に出現。
ラセツは、何気にここでしか戦えないレア搭乗機「バイラヴァ」で出現。
見た目炎系ですが、実は大地系なので、風の魔装機神であるサイバスターとの相性が良いため、楽に倒せるはずです。
ルビッカは、トゥールークではなくデュラクシールで登場。
名前アリはランダム?で、ひらめき、熱血などの精神コマンドを使う可能性があるので、そこだけ注意しましょう。
クリア時に、資金+1000000されます。