アクセル
加入条件
再会の戦闘後に加入
ユニットデータ
移動 | 5 | ジャンプ | 2 |
ツノウマ | 不可 | イワドリ | 不可 |
属性 | 土 | 戦死 | あり |
初期装備
紋章 | なし |
---|---|
体装備 | バトルスーツ |
手装備 | ー |
その他 | ー |
武器LVの変化
武器:大剣
武器名 | LV | 攻撃力 |
---|---|---|
ソード | 1-4 | ー/ー/46/62 |
ハイソード | 5-7 | 78/94/110 |
グランドソード | 8 | 130 |
習得可能スキル
スキル | E | D | C | B | A | S |
反撃 | 90 | 150 | 240 | 480 | 720 | 975 |
クラッシュ | ー | ー | 初 | 480 | 720 | 975 |
スウィング | 700 | 980 | 1500 | 2400 | 3060 | 3780 |
鎧防御 | 240 | 360 | 500 | 1040 | 1620 | 2175 |
クリティカル | 90 | 150 | 240 | 480 | 720 | 975 |
底力 | ー | ー | 初/固 | 480 | 680 | 1080 |
再移動 | 580 | |||||
神行法 | 1440 | |||||
ジャンプ | 450 |
好感度対象
大剣使いの1人。
大剣の割に、力の伸びが割と微妙な感じで、凄い火力って程でもないのが…(汗)
何より、「速」の伸びが悪く、行動順が遅いのはかなりマイナスですね。
少ない手数なので、確実に当てたいのに「命中」が習得不可というのもマイナス要素…。
必中の紋章技や協力攻撃など、少しでも攻撃チャンスを無駄にしない様に戦わせる様にしたい所ですね。