第35話 イングラムの真意
勝利条件
R-3の防衛
⇒敵の全滅
敗北条件
いずれかの味方ユニットの撃墜
熟練度獲得条件
R-GUNパワード(イングラム)の撃墜で、 熟練度+2
初期味方ユニット
主人公機(主人公)
R-1(リュウセイ)
R-2パワード(ライ)
R-3(アヤ)
R-GUNパワード(イングラム)
サイバスター(マサキ)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ジュデッカ |
1 | 58000 | 12000 |
|
エゼキエル |
1 | 19000 | 3200 |
味方援軍ユニット
ダンクーガ(忍)
ボルテスV(健一)
ライディーン(洸)
ジャイアント・ロボ(大作)
銀鈴ロボTYPE-1(銀鈴)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
R-GUNパワード |
1 | 4600 | 3500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
スカールーク |
1 | 26200 | 10000 |
強化パーツ
| シャピロ | アポジモーター |
|---|---|
| イングラム | ハロ |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- 離脱:R-GUNパワード(イングラム)
隠し要素
- 条件1:R-1(リュウセイ)とR-GUNパワード(イングラム)が戦闘
- 条件2:R-GUNパワード(イングラム)を撃墜
- 条件3:R-1(リュウセイ)とジュデッカ(レビ)が戦闘
- 条件1:R-1(リュウセイ)とR-GUNパワード(イングラム)が戦闘
- 条件2:主人公機(主人公)とR-GUNパワード(イングラム)が戦闘
イベント
イングラム、アヤは、行動不可
- アヤが撃墜
- イングラムが敵ユニットに変化
- イングラムの気力150スタート
- リュウセイの気力+10
イベント発生し、強制クリアに
- 「リュウセイを励ます」:
恋愛pt+2 - 「リュウセイをそっとしておく」:
恋愛pt+1
序盤は、イングラムの方に味方を集めておきましょう。
後は、3PPまでターン経過でOKです。
3PPで、アヤが撃墜され、イングラムが敵に変化します。
イングラムを撃墜すれば、貴重な強化パーツのハロも入手でき、リュウセイ、主人公が戦闘する事でイングラム関係の隠し要素を一部満たす事ができます。
まずは、イングラムをリュウセイと主人公で攻撃して条件を満たして、イングラムを撃墜します。
イングラムのR-GUNパワードは、HP4600と低いんですが、装甲値は2350と結構な高さであり、気力が150になっているため、結構なタフさ。
更に特殊能力の念動フィールドで1400以下は無効化されるため、熱血がないとまともにダメージが入りません。
主人公が熱血を覚えていないと、結構厳しいかも…。
まずは、R-1(リュウセイ)が熱血、ひらめき、必中を使って、T-LINKナックルで攻撃。
無改造でも大体これで半分くらい削れます。
後は、主人公機で撃墜させればOKです。
主人公設定によりますが、必中、集中、熱血などを覚えていないと撃墜は難しいですね。
機体に関しては、武器改造しているのがあれば大丈夫です(すぐ使える武器が前提ですが)
他のサイバスター、R-2で削るってのもアリですが、この2機は、このステージに来るLVだと多分熱血などは覚えていないLVだと思いますので、熱血なしでダメージを与えなければいけません。
更にマサキは、必中を覚えず、ライはひらめきを覚えないため、ライは撃墜される可能性が高く、マサキは命中させにくいという問題があります(汗)
無事、イングラムを撃墜したら、4PPまでターンを進ませます。
注意なのは、4EPでレビたちは、北西の方に移動し始める事。
シャピロの撃墜は、味方援軍のダンクーガにでも任せれば良いのですが、レビとリュウセイを交戦の隠し要素の条件を満たす前に遠くに行かれるのは困るため、4PPの時にリュウセイがひらめきをかけてからレビと交戦して条件を満たす様にしておくのを忘れずに。
それを済ませたら、5PPで味方援軍が来るので、後はダンクーガが気合、熱血、加速、必中、幸運、努力などをかけてから一気にシャピロの所に行き、断空光牙剣で一撃です。
多分、射程内なはずですが、予めブースター系をダンクーガに装備させておくとより確実ですね、後は狙撃併用で射程を伸ばすとか。
5EPでクリアになります。
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