第23話 ナの国の女王
勝利条件
グラン・ガランの防衛
グラン・ガランのマップ南端到達
敵の全滅
敗北条件
グラン・ガランの撃墜
ショウの撃墜
熟練度獲得条件
| グラン・ガランを防衛 | グラン・ガランを逃がす |
|---|---|
|
選択時、熟練度-1⇒ |
選択時、熟練度+1 |
初期味方ユニット
主人公機(主人公)
R-1(リュウセイ)
R-GUNパワード(イングラム)
リ・ガズィ[BWS](アムロ)
コア・ブースター(レコア)
ダンバイン(ショウ)、
ボチューン(マーベル)
ボチューン(ニー)
ボチューン(キーン)
初期敵ユニット
グラン・ガランを逃がすを選択時、トッドが追加
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
スプリガン |
1 | 12200 | 10000 |
|
ブブリィ |
1 | 10200 | 9000 |
| ドラムロ | 10 | 2500 | 2000 |
|
ダンバイン |
1 | 3000 | 1500 |
強化パーツ
| ショット | サイコフレーム |
|---|---|
| ミュージィ | バイオセンサー |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- グラン・ガラン(シーラ)
- ビルバイン
イベント
- 「グラン・ガランを防衛する」熟練度-1、ミュージィがショウの隣に移動し、ショウに900ダメージ
- 「グラン・ガランを逃がす」熟練度+1、トッドが出現し、ショウに1200ダメージ
- ショウがグラン・ガランの隣に移動
- ショウの機体がビルバインに変更
- ショウ(チャム)のSP全回復、気力が100にリセット
資金15000入手
このステージでは、冒頭に選択肢が発生します。
どちらかを選んだかによって、多少展開が違いますが、基本は同じです。
熟練度的には、逃がす方が+1されるので、熟練度を目当てならこちらが良いでしょう。
防衛する場合は、熟練度が-1されますが、後でショットを撃墜すると+1されるため、実質変動なしですね。
逃がす場合は、更にトッドが敵に追加され、いきなりトッドからショウがダメージを受けるイベントに。
防衛でも、トッドは出ませんが、ミュージィが隣に移動してきて、同じくショウがダメージを受けます。
またグラン・ガランを逃がす場合は、困った事に敵陣を通過して南下する動きをします(汗)
グラン・ガランを到達で、クリアとなりますので、その間に敵を倒していく必要があります。
移動力6で、直進で22マス分で、マップ南端に到達しますので、4EPにはクリアとなる計算に。
グラン・ガラン到達前に十分全滅は間に合いますけどね。
(先に全滅させてもグラン・ガランの到達までは待つ必要がありますが)
トッドがいる場合は、チャムの激励でショウがオーラ斬りを使える様にして、集中かけて攻撃すれば、一撃で倒せます。
さすがに、ミュージィのブブリィは、トッドのダンバインよりも装甲値、HPが高いため熱血を使っても無改造だと一発とはいかないでしょうが、ダメージを与えるに越した事はないですので、同じ様に戦っておきましょう。
反撃を受けると、ダンバインは一撃で堕ちるので気を付ける様に(汗)
ショウ(チャム)のSPは、2PPのビルバインの乗り換え時に全回復するので、1PPから使って問題ないです。
ビルバインになると、気力が100にリセットされるため、再度同じ様に激励で気力を上げてオーラ斬りを使える様にして戦っていきましょう。
ショットは、グラン・ガラン狙いなので、移動していくグラン・ガランについていってしまいます。
そのため、足が遅い機体だと追いきれない可能性があるので、一応注意しましょう。
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