第32話 カウント・ダウン
勝利条件
マクロスの防衛
敵の全滅
⇒9ターン目までマクロスを防衛(護衛を選択の場合)
敗北条件
敵ユニットのマクロス周囲への侵入
マクロスの撃墜
味方の全滅
熟練度獲得条件
- スヴァール・サランを撃墜で、熟練度+1(両パターンで)
- シェンロンガンダム(五飛)を撃墜で、熟練度-2(後方に回った場合)
初期味方ユニット
マクロス(グローバル)
VF-1Sバトロイド(フォッカー)
VF-1Aバトロイド(輝)
VF-1Aバトロイド(マックス)
VF-1Aバトロイド(柿崎)
マクロス(グローバル)
リーンホースJr(ブライト)
グラン・ガラン(シーラ)
ゴラオン(エレ)
VF-1Sファイター(フォッカー)
VF-1Aファイター(輝)
VF-1Aファイター(マックス)
VF-1Aファイター(柿崎)
選択8機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| スヴァール・サラン | 1 | 38200 | 11000 |
| グラージ | 4 | 4900 | 1000 |
| リガード | 5 | 3500 | 900 |
| リガード(M) | 5 | 3800 | 1100 |
| 空戦ポッド | 5 | 2000 | 500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| スヴァール・サラン | 1 | 38200 | 11000 |
| グラージ | 4 | 4900 | 1000 |
| リガード | 7 | 3500 | 900 |
| リガード(M) | 7 | 3800 | 1100 |
味方援軍ユニット
ウイングガンダム(ヒイロ)
ガンダムデスサイズ(デュオ)
ガンダムヘビーアームズ(トロワ)
ガンダムサンドロック(カトル)
ガンダムヘビーアームズ(トロワ)
ガンダムサンドロック(カトル)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| グラージ | 4 | 4900 | 1000 |
| リガード | 3 | 3500 | 900 |
| 空戦ポッド | 3 | 2000 | 500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
シェンロンガンダム |
1 | 4200 | 2100 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| グラージ | 1 | 4900 | 1000 |
| リガード | 3 | 3500 | 900 |
| 空戦ポッド | 3 | 2000 | 500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| リガード | 5 | 3500 | 900 |
| リガード(M) | 5 | 3800 | 1100 |
| 空戦ポッド | 10 | 2000 | 500 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| グラージ | 3 | 4900 | 1000 |
| リガード | 5 | 3500 | 900 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| リガード | 4 | 3500 | 900 |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
イベント
マクロスは、移動、行動不可
説得:五飛が味方に
説得せずに五飛撃墜:熟練度-2
ステージクリア
ステージクリア
このステージは、前の「第31話 ブービー・トラップ」のクリア後の選択肢でパターンが変化します。
どちらのパターンでも、マクロスの周囲8マスに入られたら敗北なので、まずは周囲を固めたい所です。
しかし、Aパターンの「後方に回る」場合は、初期味方の数が少なく、囲っていると熟練度獲得対象のスヴァール・サランまで行けません。
Aパターンでは敵の数の方が多く、強力な味方を出撃できず、防衛に手一杯になりがちなため、余裕がなければスヴァール・サラン撃墜による熟練度獲得を諦めるのも手ではあります。
制限ターンも、Bパターンの9ターンより短い、5ターンと余裕がないのが厳しいです。
なので、Aパターンは、基本的に防衛を中心に立ち回った方が良いでしょう。
Aパターンのみ、五飛のシェンロンガンダムがNPCで出現します(Bパターンは顔見せだけ)
カトルで五飛を説得でき、味方にする事ができます。
一応、倒す事もできますが、その場合熟練度-2になってしまうので、基本やるメリットはないですね。
5PPで、Aパターンはクリアとなります。
Bパターンの場合では、9ターン目でクリアとなるので、熟練度獲得条件であるスヴァール・サランの撃墜は比較的難しくないです。
更に、こちらでは出撃メンバーを選べる分、火力の高いメンバーを選択する事で難易度も大幅に下がります。
4PP以降、敵8機以下で出現する大量の空戦ポッド×10はサイフラッシュなどのマップ兵器でまとめて倒してしまいましょう。
無改造のサイフラッシュは、攻撃力が低いですが、空戦ポッドはHP低いので十分倒せます。
私の場合は、気力130で倒したのを確認していますが、もし倒せなかったら先に気力を上げておくと良いでしょう。
全機マクロス狙いで動くため、固まって移動するのでマップ兵器で狙いやすいです。
1機資金500と安いですが、幸運で10機倒せば10000になるので、1回の幸運使用と考えれば悪くないかと。
熟練度獲得条件のスヴァール・サランは、HPも38200と高く一撃で倒すのは中々、難しいでしょう。
何%以下で撤退とかする訳ではないので、無理に一撃で倒そうとせず何機かで攻撃してある程度削ってから倒せばOKです。
参考までに、自プレイでは…
断空砲フォーメーション(無改造)&熱血 気力140 約18200
断空光牙剣 気力140 攻5400(5段階改造)で、約31000
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