第58話 神の国への誘惑
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
いずれかの味方ユニットの撃墜
熟練度獲得条件
- 主人公とヴィレッタが戦闘で、熟練度+1
- リュウセイとヴィレッタが戦闘で、熟練度+1
- マサキとヴィレッタが戦闘で、熟練度+1
- 忍とシャピロが戦闘で、熟練度+1
初期味方ユニット
龍王機 / ヒュッケバインMk-III(主人公)
虎王機 / グルンガスト弐式(恋人)
R-1(リュウセイ)
R-3パワード(アヤ)
サイバスター(マサキ)
ヴァルシオーネR(リューネ)
イーグルファイターN(忍)
ランドクーガーN(沙羅)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| エゼキエル | 1 | 18600 | 3200 |
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ハバクク | 4 | 10100 | 1300 |
| メギロート | 12 | 2900 | 1200 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
アンティノラ |
1 | 38600 | 8000 |
|
アンティノラ |
1 | 38600 | 8000 |
| エゼキエル | 4 | 18000 | 3200 |
| ゼカリア | 4 | 5000 | 1400 |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
イベント
沙羅、行動不能に
敵増援&沙羅、離脱
全敵撤退で、クリア
出撃メンバーが、結構偏っているので、事前に強化パーツなどで補強しておきましょう。
また、熟練度獲得条件となっているメンバーは、時間内に早めに奥に移動する必要があるため、移動力も強化パーツで補強しておきたい所です。
スーパー系の主人公だと分離形態なので、思ったより火力ないので注意しましょう。
リアル系の主人公なら、そのままの強さなので、ここでの主力ですね。
まぁ、熟練度を無視するなら初期位置のまま、ひたすらターン経過でクリアできますけどね。
沙羅は、2EPで離脱するので、戦う事もないためパーツは必要ないです。
彼女は、LVが上がっていれば激励を覚えるので、沙羅が離脱前の1PP目で数少ない火力の高いマサキ、リアル系の主人公などに激励を使えるだけ使っておいて、気力を上げておきましょう。
熟練度を得るためには、主人公、忍、リュウセイ、マサキが敵増援のヴィレッタ、シャピロと戦う必要があるため、これらはできるだけ急いで進みます。
多分、ここまでの段階で結構熟練度は高いと思います(自プレイでは、このステージ開始時で70)ので、無理に全部熟練度を獲得させなくても問題ないと割り切るのも手です。
(この作品で隠しに関係する条件の熟練度は、55以上が最も高い設定なので)
忍でシャピロと戦闘は、忍が回避系の精神コマンドを持っていないため、戦うのは正直厳しいです。
ハロなどを2つ装備させて、上手くHPを調整して底力を発動させれば、大分回避できますが…。
運動性も事前に改造しておけば、更にかなり楽ですが、そこまでする必要性はないかな。
ヴィレッタたちとの交戦ですが、マップ兵器で攻撃した場合は判定されないので普通の攻撃をする様に。
(戦闘前の会話が必要な模様)
ヴィレッタ、シャピロの機体であるアンティノラはHP回復(大)持ちなので、倒す場合はできるだけ一気に攻撃を加えて倒し切りたい所です。
リアル系の主人公なら、割とアッサリ倒せるでしょう。
スーパー系の主人公だった場合は、サイバスターのコスモノヴァなどで一気に削って倒しましょう。
マサキが覚醒を覚えていれば、熱血、覚醒、コスモノヴァを連発で倒す事も可能です。
コスモノヴァは、乱舞の太刀を習得済みだと素で2発使えますが、習得していない場合は1発なので、その場合はアヤの補給で回復して再度使いましょう。
4EPかシャピロ撃墜で、クリアとなります。
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