スパロボα 攻略 共通ルート 第57話 天使の輪の上で

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第57話 天使の輪の上で

勝利条件

作戦を引き受ける 作戦を引き受けない
リュウセイ達の限界前に味方のエンジェル・ハイロゥ中枢に到達する事


味方ユニットがエンジェル・ハイロゥの中枢に到達する事

敗北条件

作戦を引き受ける 作戦を引き受けない

ウッソ、またはヒイロの撃墜
母艦の撃墜

ウッソ、またはヒイロの撃墜
⇒母艦の撃墜

熟練度獲得条件

作戦を引き受ける 作戦を引き受けない
熟練度+2 熟練度+1
  • ウッソかヒイロがエンジェル・ハイロゥ中枢に到達で、熟練度+1
  • ジュピトリス(シロッコ)を撃墜で、熟練度+3

初期味方ユニット

「作戦を引き受ける」選択

ゴラオン(エレ)
主人公機(主人公)
グルンガスト弐式(恋人)*リアル系
R-1(リュウセイ)
R-2パワード(ライ)
R-3パワード(アヤ)
グランゾン(シュウ)
ライディーン(洸)
V2ガンダム(換装可能)(ウッソ)
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ)
YF-19(イサム)
YF-21(ガルド)
選択6機(スーパー系) or 選択5機(リアル系)

 

「作戦を引き受けない」選択

V2ガンダム(ウッソ)
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ)

初期敵ユニット

名称 HP 資金

アドラステア
(タシロ)

1 31200 12000

アドラステア
(クロノクル)

1 31200 12000

アドラステア
(イク)

1 31200 12000

ザンネック
(ファラ)

1 25800 13000

ゴトラタン
(カテジナ)

1 18000 9000

ドッゴーラ
(ルペ)

1 22600 12000

ドッゴーラ
(ブロッホ)

1 22600 12000

ドッゴーラ
(ゴッドワルド)

1 22600 12000
メリクリウス 3 14800 5900
ヴァイエイト 3 12800 5800
トーラス 4 7000 1800

ジュピトリス
(シロッコ)

1 55400 15000

ドゴス・ギア
(ガディ)

1 51000 13000

パラス・アテネ
(レコア)

1 16000 3000

メッサーラ
(サラ)

1 5800 4000

ハンブラビ
(ヤザン)

1 6600 1700

ハンブラビ
(ラムサス)

1 6600 1700

ハンブラビ
(ダンゲル)

1 6600 1700

ガーベラ・テトラ
(シーマ)

1 8300 2400

味方援軍ユニット

「作戦を引き受けない」選択
2PP 北東

YF-19(イサム)
YF-21(ガルド)

 

3PP 北西

ゴラオン(エレ)
主人公機(主人公)
グルンガスト弐式(恋人)リアル系
R-1(リュウセイ)
R-2パワード(ライ)
R-3パワード(アヤ)
グランゾン(シュウ)
ライディーン(洸)
選択6機(スーパー系) or 選択5機(リアル系)

敵増援ユニット

作戦を引き受ける 作戦を引き受けない
1EP エンジェル・ハイロゥ手前
3EP 西側
名称 HP 資金

アドラステア
(ピピニーデン)

1 31000 12000
アドラステア 4 30600 12000

 

敵20機以下 エンジェル・ハイロゥ上

引き受けない場合のみ、ゲドラフ×10に変更

名称 HP 資金
ゲドラフ(ゴズ) 1 6000 3000
ゲドラフ 8/10 5800 3000

強化パーツ

シロッコ ミノフスキードライブ
イク プロペラントタンクS
ファラ 高性能照準器
カテジナ アポジモーター
タシロ Iフィールド発生装置
クロノクル アポジモーター

味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

イベント

「作戦を引き受ける」選択 「作戦を引き受けない」選択

熟練度+2
恋愛pt+1

 

開幕時

主人公(恋人)、SRX、ゴラオン、ライディーン、グランゾン、行動不可

 

2EP
  • グランゾン撤退&行動不可の味方が行動可能に
  • 熟練度が27以下:ティターンズ撤退

熟練度+1
イルムpt+1

 

3EP
  • 敵増援
  • 熟練度が27以下:ティターンズ撤退
ジュピトリス(シロッコ)のHP90%(49860)以下

ティターンズの敵勢力が全部撤退

 

エンジェル・ハイロゥの中枢に到達したのが、ヒイロかウッソ

熟練度+1

 

クリア時

熟練度が27以下:資金150000入手

戦闘アドバイス

冒頭の選択肢で、多少展開が異なります。
受けるか受けないかの違いは、上記のイベントでご確認を。

 

ちなみに、引き受けない場合だけ、シュウのグランゾンが使えるというオマケもあります。
引き受ける場合、グランゾンは撤退してしまいます。

 

引き受けない場合、ピピニーデンらの敵増援の位置が味方に近い位置なので注意ですね。
母艦を狙ってくるので注意です。

 

まだあまり味方の気力が上がっていない状態での、HPの高い戦艦ばかりなのが地味に厄介(汗)
まぁ、アドラステアの主砲の射程内に母艦(ゴラオン)いれば、主砲を使うので防御していればオーラバリアで無効化できるので、問題ないでしょう。

 

敵数が多いので、奥側の敵と戦う頃にはかなり気力が上がっているので、思わぬダメージには注意が必要です。

 

ザンネック(ファラ)も、戦う頃には気力が上がってきており、かなり厄介な相手です。
強力な攻撃で早めに倒してしまいたい所です。
シールド防御があるので、撃墜するつもりで倒せなかったというパターンには注意が必要です。

 

フル改造の断空光牙剣、熱血で一撃だろうと思ったらシールド防御で耐えられてしまった苦い思い出が(汗)

 

 

どちらのパターンでも、シロッコのジュピトリスを撃墜すると、熟練度+3とミノフスキードライブが入手できます。
しかし、ジュピトリス(シロッコ)のHP90%(49860)以下になるとシロッコ含めた、ティターンズ全部が撤退するため、高火力の機体で一撃倒すのが有効です。

 

ページ下部で、自プレイでの撃墜例を掲載しております。

 

クリア後、最後のルート分岐の選択肢が発生。

  • 「アクシズへ向かう」
  • 「エンジェル・ハイロゥを追う」
ルート別の隠し要素
アクシズ エンジェル・ハイロゥ
R-GUNパワード条件7、8

フルアーマーZZ条件1、2
ザク改(バーニィ)条件4、5
キュベレイ(ハマーン)条件6〜9

トールギスIII、条件4、5
ルート別のメンバー分け
アクシズルート エンジェル・ハイロゥルート

ガンダム系(別ルートのV&W系以外の)
ダンクーガ系
ダイターン3
ライディーン系
SRX
ガンバスター系
魔装機神系

マクロス系
マジンガー系
ゲッター系
EVA系
コン・バトラーV
ボルテスV
ジャイアント・ロボ系
オーラバトラー系
Vガンダム系
ガンダムW系

次のステージ

アクシズ⇒第58話 神の国への誘惑

 

エンジェル・ハイロゥ⇒第58話 勝者と敗者に祝福を

 

前のステージ

第56話 ジオンの幻像

 

スパロボα 攻略チャート

 

スパロボα 攻略

ジュピトリス(シロッコ)の撃墜例

自プレイの状況…。
スーパー系主人公&「作戦を引き受ける」選択

 

五飛の挑発で、1EPからシロッコを誘導で、2回行動できるため、3EPで初期味方の傍まで移動してきます。

 

シロッコをレイとハロの脱力で50まで減少
主人公が気合(激励でも可)で気力150、魂のフル改造「龍王破山剣・逆鱗断」(最大攻撃力6700)で攻撃。
61000程度のダメージで、一撃撃破できました。

 

リアル系主人公の場合

ヒュッケバインボクサー「Gソード・ダイバー」フル改造、魂、気力150
シロッコの気力50

 

55000程度のダメージで、300程度残ってしまいました。

 

90%以下で撤退なので、事前に少しだけ削っておくか、主人公が「捨て身」を習得しており、捨て身を魂の代わりに使うなどがあります。
簡単なのは、リアル系なら強制出撃の恋人を主人公の隣に隣接させる事です。
これで、恋人の信頼補正がかかるので、ダメージが上がります。

 

実際、シロッコ気力60まででも、57800程度与えて、一撃で撃墜できました。

 

これなら、シロッコを倒すまで敵を倒す事がないので、シロッコの気力が上がらないまま撃墜まで持っていけます。
その代わり、これだとエンジェル・ハイロゥ奥のティターンズ部隊を一切倒す事なく、撤退させてしまうので、そこが難点。
まぁ、資金が高いのも少なく、強化パーツを落とすのもシロッコだけなので、割り切ってしまうのも手です。

 

ティターンズ部隊を倒してから最後にシロッコを倒す際は、気力が上がり切ってしまうので、それで倒すなら脱力を50まで下げれる分(10回分)が必要になります。
それが確保できるなら、全滅させてからシロッコを倒すのが一番お得ですね。

 

脱力以外では、期待で脱力分のSPを回復できるメンバーや、SP全回復のアンドロメダ焼きを装備させるなどがありますね
貴重なアンドロメダ焼きをここで使うかは、よく考えて使いましょう。

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