第64話 Air
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
アスカの撃墜
EVA弐号機のEN切れ
アスカの撃墜
EVA弐号機のEN切れ
⇒母艦の撃墜
味方の全滅
熟練度獲得条件
なし
初期味方ユニット
EVA弐号機(アスカ)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| アッシマー(ブラン) | 1 | 5300 | 2500 |
| バウンド・ドッグ(ジェリド) | 1 | 8100 | 3000 |
| バウンド・ドッグ(マウアー) | 1 | 8100 | 3000 |
| バウンド・ドッグ(ライラ) | 1 | 8000 | 3100 |
| バイアラン(カクリコン) | 1 | 6100 | 1600 |
| ガンダムMk-II | 7 | 3900 | 1200 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| EVA量産機 | 9 | 10000 | 4000 |
味方援軍ユニット
西:EVA初号機(シンジ)
北:主人公機(主人公)
北:真ゲッター1(竜馬)
北:ライディーン(洸)
北:マジンカイザー(甲児)*マジンカイザーを入手済みの場合
南:ラー・カイラム(ブライト)
南:選択10機
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| EVA量産機 | 9 | 42000 | 7000 |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- EVA弐号機:武器追加(アスカ)
イベント
アスカの気力150スタート
- 敵増援、出現
- イベント戦闘後、EVA2号機(アスカ)が大ダメージ
- 味方援軍、全味方の気力140スタート
前半戦は、アスカのEVA弐号機のみで戦う事になりますが、気力150なので装甲値が無改造だとしても、全くのノーダメージです。
撃墜される事はまずないはずですが、EN切れでも敗北となるので一応注意を。
幸い、最強武器に追加された「A.T.フィールド」は、EN消費もなく使い放題なので、これを使えばEN切れも心配ないです。(射程外の攻撃にはポジトロンライフル改でOK)
名前アリには攻撃が当たらない可能性もあるので、必中をかけておけば反撃し続けるだけで、全滅させるのに時間はそうかからないでしょう。
努力も使って、名前アリを倒せば、全滅させる頃には大分LVが上がっているはずです。
初期敵を全滅で、後半戦へ移行。
後半戦も序盤は、アスカのEVA弐号機での戦いに。
気力も150なので、多分、EN切れになる事はないでしょうが…、遠い位置の敵と交戦するのに手間取ると危険な場合もあるかも?
心配ならば、アスカの初期位置の南の電源供給ビルに移動して、ケーブルを接続してしまえばEN切れの心配はなくなります。
EVA量産機は、そんなに強くないですが、一撃で撃墜できず中途半端に減らすと、底力が発動してしまい、地味に倒しにくくなる点には注意ですね。
ロケットランチャーは、EVA量産機が切り払いを持っているため、結構無効化されやすいので注意です。
初期敵のEVA量産機を全滅で、再度、EVA量産機が出現し、アスカが大ダメージ。
同時に、シンジのEVA初号機や味方援軍が出現します。
シンジも、以前にS2機関を入手していないのであれば、近くの電源供給ビルでケーブルを接続しておきましょう。
アスカは、大ダメージを受けているので心配なら修理装置や信頼などで回復を。
まぁ、防御を選べばまず倒される事はないはず…。
EVA量産機は、最初よりもHPが格段に跳ね上がっており、主力でもさすがに一撃で撃墜は中々大変。
主力の魂や熱血を使用した攻撃数発で、確実に倒していきましょう。
*63話は、ストーリーのみなため、第62話に繋げています。
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