第6話 アーガマ撃墜命令
勝利条件
| 味方だと思う | 敵だと思う |
|---|---|
| 敵の全滅 |
ガンダムデスサイズ(デュオ)を撃墜しない |
敗北条件
| 味方だと思う | 敵だと思う |
|---|---|
|
母艦の撃墜 |
味方の全滅 |
熟練度獲得条件
「敵だと思う」を選択で+1
初期味方ユニット
アーガマ(ブライト)
グルンガスト弐式(主人公)
ガンダムデスサイズ(デュオ)
マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ゲッター1(竜馬)
ガンダムMk-II(カミーユ)
百式(クワトロ)
リック・ディアス(エマ)
メタス(レコア)
コア・ブースター(スレッガー)
グルンガスト弐式(主人公)
マジンガーZ(甲児)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ガルスJ |
1 | 3600 | 1100 |
|
エンドラ |
1 | 15000 | 8000 |
| ザク改 | 3 | 2000 | 1000 |
| ズサ | 3 | 3000 | 1200 |
|
グール |
1 | 8000 | 8000 |
| ガラダK7 | 1 | 2000 | 1200 |
| ダブラスM2 | 1 | 2200 | 1200 |
| トロスD7 | 1 | 3500 | 1200 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
アーガマ |
1 | 12000 | 5800 |
|
ガンダムデスサイズ |
1 | 3200 | 2000 |
味方援軍ユニット
ガンダムMk-II(カミーユ)
百式(クワトロ)
リック・ディアス(エマ)
メタス(レコア)
コア・ブースター(スレッガー)
アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ゲッター1(竜馬)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ガルスJ |
1 | 3600 | 1100 |
|
エンドラ |
1 | 15000 | 8000 |
| ザク改 | 3 | 2000 | 1000 |
| ズサ | 3 | 3000 | 1200 |
|
グール |
1 | 8000 | 8000 |
| ガラダK7 | 1 | 2000 | 1200 |
| ダブラスM2 | 1 | 2200 | 1200 |
| トロスD7 | 1 | 3500 | 1200 |
強化パーツ
| マシュマー | アポジモーター |
|---|---|
| ブロッケン | チョバムアーマー |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- アーガマ(ブライト)
- ガンダムデスサイズ(デュオ)
- ガンダムMk-II(カミーユ)
- 百式(クワトロ)
- リック・ディアス(エマ)
- リック・ディアス(アポリー)
- リック・ディアス(ロベルト)
- メタス(レコア)
- コア・ブースター(スレッガー)
イベント
- 「味方だと思う」:パターン1に
- 「敵だと思う」:パターン2に&熟練度+1
アーガマ、ガンダムデスサイズが味方に変化&味方援軍登場
このステージも、開幕時の選択肢で序盤の展開が異なります。
熟練度獲得できるのは、「敵だと思う」なので、獲得する場合は、こちらを選びましょう。
その場合だと、序盤は主人公と甲児のみに。
敵となっているガンダムデスサイズ(デュオ)は、主人公に仕掛けてきますが、倒すと敗北になるので防御でやり過ごすのが無難でしょうか。
ダメージを与えた場合は、そのまま継続するので、もし反撃して削ってたら後で修理で回復を忘れずに。
2EPで敵増援&デュオらが味方になり、味方援軍が出現。
後は、敵を倒して全滅させればOKです。
マシュマーは、クワトロを優先的に狙ってくる模様。
さすがに、精神コマンドがないと微妙な命中、回避になるので、予め集中を使っておくと良いでしょう。
幸い、マシュマーの機体のガルスJはHPは低いので、ある程度削ってから、努力、必中をかけたゲッターで倒して、LV14に上げてしまい、隼人に幸運を覚えさせると後の資金稼ぎが楽になります。
丁度、このステージには資金8000の敵が、エンドラ、グールといるので、幸運をどちらかにだけでも使っておきたい所ですね。
後、この時点で幸運がある可能性があるのは、誕生日次第の主人公くらいですね。
無い場合は、あきらめてLVを上げたい味方で倒させましょう。
スポンサーリンク
