スパロボα 攻略 スーパー系ルート 第6話 アーガマ撃墜命令

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第6話 アーガマ撃墜命令

勝利条件 1:敵の全滅

2:ガンダムデスサイズ(デュオ)を撃墜しない
⇒敵の全滅

敗北条件 1:母艦の撃墜

1:味方の全滅
2:味方の全滅
⇒母艦の撃墜 追加

初期味方ユニット
パターン1選択

アーガマ(ブライト)
グルンガスト弐式(主人公)
ガンダムデスサイズ(デュオ)
マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ゲッター1(竜馬)
ガンダムMk-II(カミーユ)
百式(クワトロ)
リック・ディアス(エマ)
メタス(レコア)
コア・ブースター(スレッガー)

パターン2選択

グルンガスト弐式(主人公)
マジンガーZ(甲児)

初期敵ユニット
パターン1選択

ガルスJ(マシュマー) HP3600 金1100
エンドラ(ゴットン) HP15000 金8000
ザク改×3 HP2000 金1000
ズサ×3 HP3000 金1200
グール(ブロッケン) HP8000 金8000
ガラダK7 金1200
ダブラスM2 金1200
トロスD7 金1300

パターン2選択

アーガマ(ブライト) HP12000 金5800
ガンダムデスサイズ(デュオ) HP3200 金2000

味方援軍
2のパターン選択&2EP アーガマ近く

ガンダムMk-II(カミーユ)
百式(クワトロ)
リック・ディアス(エマ)
メタス(レコア)
コア・ブースター(スレッガー)

同時 初期味方近く

アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ゲッター1(竜馬)

敵増援
2のパターン選択&2EP 西、北西

ガルスJ(マシュマー) HP3600 金1100
エンドラ(ゴットン) HP15000 金8000
ザク改×3 HP2000 金1000
ズサ×3 HP3000 金1200
グール(ブロッケン) HP8000 金8000
ガラダK7 金1200
ダブラスM2 金1200
トロスD7 金1300

強化パーツ アポジモーター(マシュマー)

チョバムアーマー(ブロッケン)

熟練度条件 「敵だと思う」を選択で+1

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

参戦ユニット&パイロット
  • アーガマ(ブライト)
  • ガンダムデスサイズ(デュオ)
  • ガンダムMk-II(カミーユ)
  • 百式(クワトロ)
  • リック・ディアス(エマ)
  • リック・ディアス(アポリー)
  • リック・ディアス(ロベルト)
  • メタス(レコア)
  • コア・ブースター(スレッガー)
イベント
開幕時、選択肢
  • 「味方だと思う」:パターン1に
  • 「敵だと思う」:パターン2に&熟練度+1
「敵だと思う」選択後、2EP
  • アーガマ、ガンダムデスサイズが味方に変化&味方援軍登場
戦闘アドバイス

このステージも、開幕時の選択肢で序盤の展開が異なります。
熟練度獲得できるのは、「敵だと思う」なので、獲得する場合は、こちらを選びましょう。

 

その場合だと、序盤は主人公と甲児のみに。
敵となっているガンダムデスサイズ(デュオ)は、主人公に仕掛けてきますが、倒すと敗北になるので防御でやり過ごすのが無難でしょうか。

 

ダメージを与えた場合は、そのまま継続するので、もし反撃して削ってたら後で修理で回復を忘れずに。

 

2EPで敵増援&デュオらが味方になり、味方援軍が出現。
後は、敵を倒して全滅させればOKです。

 

マシュマーは、クワトロを優先的に狙ってくる模様。
さすがに、精神コマンドがないと微妙な命中、回避になるので、予め集中を使っておくと良いでしょう。
幸い、マシュマーの機体のガルスJはHPは低いので、ある程度削ってから、努力、必中をかけたゲッターで倒して、LV14に上げてしまい、隼人に幸運を覚えさせると後の資金稼ぎが楽になります。

 

丁度、このステージには資金8000の敵が、エンドラ、グールといるので、幸運をどちらかにだけでも使っておきたい所ですね。
後、この時点で幸運がある可能性があるのは、誕生日次第の主人公くらいですね。
無い場合は、あきらめてLVを上げたい味方で倒させましょう。

 

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