第5話 シークレット・ナンバーズ
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
熟練度獲得条件
なし
初期味方ユニット
グルンガスト弐式(主人公)
マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)
イーグル号(竜馬)
ジャガー号(隼人)
ベアー号(武蔵)
ブルーガー(神宮寺)
ブルーガー(麗)
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| 化石獣バストドン | 5 | 5000 | 1000 |
| ドローメ | 10 | 800 | 800 |
味方援軍ユニット
R-1(リュウセイ)
R-2(ライ)
R-GUNパワード(イングラム)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ドローメ | 12 | 800 | 800 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ドローメ | 10 | 800 | 800 |
強化パーツ
なし
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
イベント
特に無し
中央にブルーガー×2がいますが、化石獣バストドンにはまともにダメージ入らないので手を出さない様に。
ドローメには、それなりに戦えるので周囲の相手をさせておきましょう。
ここでは、まだ仲間にはならないので、無理に使わなくてもOKですが。
HPの高い、化石獣バストドンを倒すために、火力の高い機体を早めに中央向かわせるようにしましょう。
マジンガーZは、橋を渡っていけば、恐らくマジンガーZを狙ってくるので、射程外からダメージを与えていきます。
バストドンは、隣接しなければ何も攻撃できないので、近寄ってくる前にロケットパンチなどで削っておきましょう。
今作は、ゲッター1にする場合なら先に隼人、武蔵を攻撃させて行動済みにしておいても、メインの竜馬を行動済みにしていなければ、合体して即ゲッター1として行動させる事ができます(移動せずに合体できる位置取りは必要です)
しかし、メインが移動後に合体した場合は、そのまま待機になるので注意です。
後は、移動していなくても行動済みの他の2、3に変形しても待機になります(警告メッセージが出るので大丈夫でしょうが)
ゲッター1にした次のPPで、分離して先に隼人&武蔵で攻撃しておき、最後にまたゲッター1に合体して行動させれば、毎ターンの手数を稼げるので上手く利用しましょう。
2EP、3EPで敵増援が出ますが、ドローメだけなので問題ないでしょう。
4PPで、味方援軍が出現しますが、ここで仲間にはならないので無理に使わなくても大丈夫です。
スポンサーリンク
