スパロボα 攻略 スーパー系ルート 第5話 シークレット・ナンバーズ

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第5話 シークレット・ナンバーズ

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

なし

初期味方ユニット

グルンガスト弐式(主人公)
マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)
イーグル号(竜馬)
ジャガー号(隼人)
ベアー号(武蔵)
ブルーガー(神宮寺)
ブルーガー(麗)

初期敵ユニット

名称 HP 資金
化石獣バストドン 5 5000 1000
ドローメ 10 800 800

味方援軍ユニット

4PP 北西

R-1(リュウセイ)
R-2(ライ)
R-GUNパワード(イングラム)

敵増援ユニット

2EP 北、南西
名称 HP 資金
ドローメ 12 800 800
3EP 北東、西
名称 HP 資金
ドローメ 10 800 800

強化パーツ

なし

味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

イベント

特に無し

戦闘アドバイス

中央にブルーガー×2がいますが、化石獣バストドンにはまともにダメージ入らないので手を出さない様に。
ドローメには、それなりに戦えるので周囲の相手をさせておきましょう。
ここでは、まだ仲間にはならないので、無理に使わなくてもOKですが。

 

HPの高い、化石獣バストドンを倒すために、火力の高い機体を早めに中央向かわせるようにしましょう。
マジンガーZは、橋を渡っていけば、恐らくマジンガーZを狙ってくるので、射程外からダメージを与えていきます。
バストドンは、隣接しなければ何も攻撃できないので、近寄ってくる前にロケットパンチなどで削っておきましょう。

 

今作は、ゲッター1にする場合なら先に隼人、武蔵を攻撃させて行動済みにしておいても、メインの竜馬を行動済みにしていなければ、合体して即ゲッター1として行動させる事ができます(移動せずに合体できる位置取りは必要です)

 

しかし、メインが移動後に合体した場合は、そのまま待機になるので注意です。
後は、移動していなくても行動済みの他の2、3に変形しても待機になります(警告メッセージが出るので大丈夫でしょうが)

 

ゲッター1にした次のPPで、分離して先に隼人&武蔵で攻撃しておき、最後にまたゲッター1に合体して行動させれば、毎ターンの手数を稼げるので上手く利用しましょう。

 

2EP、3EPで敵増援が出ますが、ドローメだけなので問題ないでしょう。
4PPで、味方援軍が出現しますが、ここで仲間にはならないので無理に使わなくても大丈夫です。

 

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