スパロボα 攻略 リアル系ルート 第18話 ゼータの鼓動

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第18話 ゼータの鼓動

勝利条件

ティターンズ部隊の全滅

敗北条件

ホワイトベースの撃墜
味方の全滅
⇒アーガマ、またはホワイトベースの撃墜

熟練度獲得条件

  • 「ファを出撃させない」選択で、熟練度+1
  • ガンダムヘビーアームズ(トロワ)を撃墜で、熟練度+1

初期味方ユニット

ファを出撃させる ファを出撃させない

ホワイトベース(ヘンケン)
Zガンダム(カミーユ)
スーパーガンダム(エマ&ファ)
ジェガン(ケーラ)

ホワイトベース(ヘンケン)
Zガンダム(カミーユ)
ジェガン(ケーラ)

初期敵ユニット

名称 HP 資金

アッシマー[MA]
(ブラン)

1 5100 2500

アウドムラ
(ベン)

1 20000 9000

ギャプラン[MA]
(ロザミア)

1 3400 2000
アッシマー[MA] 7/5 4500 2500
マラサイ 8 3100 1300

味方援軍ユニット

ファを出撃させる ファを出撃させない
4PP

R-1(リュウセイ)

 

5PP

アーガマ(ブライト)
選択8機

2PP 南

R-1(リュウセイ)

 

5PP 北

アーガマ(ブライト)
選択8機

敵増援ユニット

共通 3EP 南西
名称 HP 資金

ガンダムヘビーアームズ
(トロワ)

1 3700 2300

強化パーツ

ブラン ハイブリッドアーマー
ロザミア バイオセンサー
トロワ リペアキットS

味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

参戦ユニット&パイロット

  • Zガンダム
  • Gディフェンサー
  • リ・ガズィ
  • ジェガン(ケーラ)
  • (ファ)

隠し要素

ZII 条件1

開始時の選択肢で「ファを出撃させない」を選択

リ・ガズィ(2機目)

当クリア時点で熟練度6以下だった場合、入手

イベント

開幕時、選択肢発生
  • 「ファを出撃させる」:特に無し
  • 「ファを出撃させない」:熟練度+1&隠し要素:ZII入手条件1達成

 

ガンダムヘビーアームズ、HP50%以下(1850)or 初期敵全滅

トロワ撤退

 

クリア時
  • 熟練度7以上:資金10000入手
  • 熟練度6以下:「リ・ガズィ」入手
戦闘アドバイス

開幕時に選択肢発生し、それによって展開が異なります。
基本的には、熟練度と隠し要素のZII入手条件も満たせる「ファを出撃させない」を選ぶ方がお得です。

 

自軍は、初期位置から東側に向かっていきましょう。

 

3PPくらいには、東側の建築物の上に変形させたZガンダムなら行けると思うので、そこで地形効果を得ながら敵を相手していきましょう。
その頃にはロザミアのギャプランも近いですが、集中をかけておけば大分戦いやすいはずです。

 

もし、これまであまりカミーユを育ててなくて、LVが低く熱血がない場合は、必中、ひらめきの使えるリュウセイで先に削ってから、カミーユのハイパーメガランチャーで倒せばOKです。

 

トロワを倒したいならば、それまでは初期敵を全滅させてはいけません。
初期敵全滅でトロワが撤退してしまうので、トロワを倒すまでは最低でも雑魚1機は残しておきましょう。

 

トロワは、初期位置から動かないため、こちらから出向く事に。
森の中にいるので、森の地形効果で20%補正が入っています。

 

トロワのヘビーアームズは、HP50%以下(1850)で撤退するので、多少削ってから倒し切るのが確実です。
カミーユが熱血を使えれば、気力が上がっているのもアリ、ハイパーメガランチャーも有効ですね。

 

ブランのアッシマーは、これまでの戦闘で気力が高くなっている事や飛行ユニットもあって、集中でも中々戦いにくい相手です。
なので、必中の使えるスーパー系などで対処すれば、割とアッサリ倒せるでしょう。

 

クリア後の選択肢は、何かに関係する訳ではないので好きに選んで問題ないです。

 

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