スパロボα 攻略 リアル系ルート 第19話 第二次直上会議

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第19話 第二次直上会議

勝利条件 敵の全滅
敗北条件
「ロンド=ベル隊に救援を要請する」

シンジの撃墜
⇒母艦の撃墜

 

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」

シンジ、またはヒイロの撃墜
⇒シンジの撃墜

初期味方ユニット
「ロンド=ベル隊に救援を要請する」

EVA初号機(シンジ)

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」

EVA初号機(シンジ)
ウイングガンダム(ヒイロ)

初期敵ユニット
「ロンド=ベル隊に救援を要請する」

バイアラン(ジェリド) HP5700 金1600
バイアラン(カクリコン) HP5700 金1600
アッシマー[MA]×4 HP4500 金2500
ギャプラン[MA]×4 HP2600 金2000
マラサイ×8 HP2300 金1300

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」

バイアラン(ジェリド) HP5700 金1600
バイアラン(カクリコン) HP5700 金1600
アッシマー[MA]×3 HP4500 金2500
ギャプラン[MA]×3 HP2600 金2000
マラサイ×3 HP2300 金1300

味方援軍
「ロンド=ベル隊に救援を要請する」 3PP 東

アーガマ(ブライト)
選択8機

 

4PP 北

マジンガーZ(甲児)
ダイアナンA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ドラゴン号(竜馬)
ライガー号(隼人)
テキサスマック(ジャック)

 

5PP 北

ポセイドン号(弁慶)

 

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」 4PP 北

マジンガーZ(甲児)
ダイアナンA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ドラゴン号(竜馬)
ライガー号(隼人)
テキサスマック(ジャック)

 

5PP 北

ポセイドン号(弁慶)

 

6PP 南

R-GUNパワード(イングラム)

敵増援
「ロンド=ベル隊に救援を要請する」 南西

ウイングガンダム(ヒイロ) HP3500 金2200

 

3EP 南

第4使徒シャムシェル HP20000 金7200

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」 3EP 南

第4使徒シャムシェル HP20000 金7200

強化パーツ

プロペラントタンク(カクリコン)
マグネットコーティング(ジェリド)

熟練度条件 「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」選択で、熟練度+1

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

参戦ユニット&パイロット
  • マジンガーZ(JS)
  • ダイアナンA
  • ゲッターロボG
  • テキサスマック(ジャック)
  • (弁慶)
  • 離脱:武蔵
イベント
開幕時、選択肢発生
ロンド=ベル隊に救援を要請する ロンド=ベル隊に救援を要請しない
2PP

ウイングガンダム(ヒイロ)出現

2EP

ヒイロとシンジの強制戦闘
ヒイロ撤退

シャムシェル撃墜

全敵撤退でクリア

熟練度+1

6PP

味方援軍(イングラム)
イングラム、気力130スタート

シャムシェル撃墜

全敵撤退でクリア

戦闘アドバイス

開幕時に選択肢が発生し、展開が異なっていきます。
熟練度を獲得するなら、「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」を選びましょう。

 

この場合は、シンジとヒイロで序盤を戦う事になりますが、敵よりも強いため、負ける事は早々ないでしょう。
ヒイロたちが集中を使って戦えば、割とアッサリと敵を片づけていけますが、ヒイロたちが参戦するのはまだ後に…。

 

なので、ターン数が増えても問題ないならば、敵を倒さずに削りに徹しておき、援軍で来る味方に倒させると良いでしょう。
特にジェリドとカクリコンは倒さずに削るだけにして、努力の使えるメンバーで倒させてLVアップのエサに。

 

シャムシェルは、これまでの使徒同様にHP回復(小)持ちで、毎ターン2000回復します。
なので、まずは他の敵を先に倒して気力を上げてから戦う様にしましょう。
(シャムシェル撃墜でクリアにもなるので、どちらにしろ先に周りを倒してしまいましょう)

 

シャムシェルは、空に対して攻撃できないため、飛行ユニットは空から攻撃すれば反撃をされないため、回避などにSPを割かないで戦えます。
後は、攻撃力の高い武器でATフィールドを貫通させてダメージを与えていけば問題なく倒せるでしょう。

 

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