スパロボα 攻略 リアル系ルート 第19話 第二次直上会議

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第19話 第二次直上会議

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

救援を要請する 救援を要請しない

シンジの撃墜
⇒母艦の撃墜

シンジ、またはヒイロの撃墜
⇒シンジの撃墜

熟練度獲得条件

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」選択で、熟練度+1

初期味方ユニット

救援を要請する 救援を要請しない
EVA初号機(シンジ)

EVA初号機(シンジ)
ウイングガンダム(ヒイロ)

初期敵ユニット

機数の表記は、救援を要請/要請しないの順です(要請する方が増加)

名称 HP 資金

バイアラン
(ジェリド)

1 5700 1600

バイアラン
(カクリコン)

1 5700 1600
アッシマー[MA] 4/3 4500 2500
ギャプラン[MA] 4/3 2600 2000
マラサイ 8/3 2300 1300

味方援軍ユニット

「ロンド=ベル隊に救援を要請する」
3PP 東

アーガマ(ブライト)
選択8機

 

4PP 北

マジンガーZ(甲児)
ダイアナンA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ドラゴン号(竜馬)
ライガー号(隼人)
テキサスマック(ジャック)

 

5PP 北

ポセイドン号(弁慶)

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」
4PP 北

マジンガーZ(甲児)
ダイアナンA(さやか)
ボスボロット(ボス)
ドラゴン号(竜馬)
ライガー号(隼人)
テキサスマック(ジャック)

 

5PP 北

ポセイドン号(弁慶)

 

6PP 南

R-GUNパワード(イングラム)

敵増援ユニット

「ロンド=ベル隊に救援を要請する」
2PP 南西
名称 HP 資金

ウイングガンダム
(ヒイロ)

1 3500 2200
3EP 南
名称 HP 資金
第4使徒シャムシェル 1 20000 7200

 

「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」
3EP 南
名称 HP 資金
第4使徒シャムシェル 1 20000 7200

強化パーツ

ジェリド マグネットコーティング
カクリコン プロペラントタンク

味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
方位

参戦ユニット&パイロット

  • マジンガーZ(JS)
  • ダイアナンA
  • ゲッターロボG
  • テキサスマック(ジャック)
  • (弁慶)
  • 離脱:武蔵

イベント

開幕時、選択肢発生
ロンド=ベル隊に救援を要請する ロンド=ベル隊に救援を要請しない
2PP

ウイングガンダム(ヒイロ)出現

 

2EP

ヒイロとシンジの強制戦闘
ヒイロ撤退

 

シャムシェル撃墜

全敵撤退でクリア

熟練度+1

 

6PP

味方援軍(イングラム)
イングラム、気力130スタート

 

シャムシェル撃墜

全敵撤退でクリア

戦闘アドバイス

開幕時に選択肢が発生し、展開が異なっていきます。
熟練度を獲得するなら、「ロンド=ベル隊に救援を要請しない」を選びましょう。

 

この場合は、シンジとヒイロで序盤を戦う事になりますが、敵よりも強いため、負ける事は早々ないでしょう。
ヒイロたちが集中を使って戦えば、割とアッサリと敵を片づけていけますが、ヒイロたちが参戦するのはまだ後に…。

 

なので、ターン数が増えても問題ないならば、敵を倒さずに削りに徹しておき、援軍で来る味方に倒させると良いでしょう。
特にジェリドとカクリコンは倒さずに削るだけにして、努力の使えるメンバーで倒させてLVアップのエサに。

 

シャムシェルは、これまでの使徒同様にHP回復(小)持ちで、毎ターン2000回復します。
なので、まずは他の敵を先に倒して気力を上げてから戦う様にしましょう。
(シャムシェル撃墜でクリアにもなるので、どちらにしろ先に周りを倒してしまいましょう)

 

シャムシェルは、空に対して攻撃できないため、飛行ユニットは空から攻撃すれば反撃をされないため、回避などにSPを割かないで戦えます。
後は、攻撃力の高い武器でATフィールドを貫通させてダメージを与えていけば問題なく倒せるでしょう。

 

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