第21話 ホンコン・シティ
勝利条件
8ターン目までリーンホースJrを防衛する事
敵の全滅
敗北条件
リーンホースJrの撃墜
味方の全滅
熟練度獲得条件
「発進用カタパルト付近を捜す」選択で、熟練度+1
初期味方ユニット
| 発信用カタパルト付近を捜す | 格納庫入口付近を捜す |
|---|---|
|
リーンホースJr(ゴメス) |
リーンホースJr(ゴメス) |
リーンホースJr(ゴメス)
Vガンダムヘキサ(オリファー)
選択6機
初期敵ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
アッシマー[MA] |
1 | 5100 | 2500 |
|
アウドムラ |
1 | 20200 | 9000 |
| アッシマー[MA] | 4 | 4500 | 2500 |
| ギャプラン[MA] | 4 | 2600 | 2000 |
| バイアラン | 4 | 5500 | 1600 |
味方援軍ユニット
ガンブラスター(ジュンコ)
ガンイージ(ヘレン)
ガンイージ(ペギー)
ガンイージ(マヘリア)
ガンイージ(ケイト)
ガンイージ(コニー)
Zガンダム(カミーユ)
量産型ダイタンク(ギャリソン)
量産型ダイファイター(レイカ)
量産型ダイファイター(トッポ)
ガンブラスター(ジュンコ)
ガンイージ(ヘレン)
ガンイージ(ペギー)
ガンイージ(マヘリア)
ガンイージ(ケイト)
ガンイージ(コニー)
主人公機(主人公)
Zガンダム(カミーユ)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
サイコガンダム[MA] |
1 | 25000 | 10000 |
強化パーツ
| ブラン | ブースター |
|---|
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- ガンブラスター(ジュンコ)
- ガンイージ(ヘレン)
- ガンイージ(ペギー)
- ガンイージ(マヘリア)
- ガンイージ(ケイト)
- ガンイージ(コニー)
- リーンホースJr(ゴメス)
- Vガンダムヘキサ(オリファー)
イベント
リーンホースJrは、移動不可能
- 2回分、カミーユでフォウを説得可能
- 2回目の説得で、フォウ撤退
- (説得は、隠し要素などには影響しません)
ステージクリア
熟練度7以下:資金30000入手
このルートの主力は、Zガンダムと主人公機くらいです。
ある程度、この2機を改造しておくと楽になります。
特にZガンダムは、ハイパーメガランチャーを多用するので、ENをある程度改造しておくだけでも戦いやすくなります。
ENの改造なら費用も安めなので、5段階程度改造しておきましょう。
開幕時、選択肢が発生し、それによって展開が異なります。
熟練度が増えるのは、「発信用カタパルト付近を捜す」です。
もう一方の「格納庫入口付近を捜す」を選んでしまうと、初期味方に主人公とカミーユが含まれなくなります。
(2人は後で援軍で出現)
なので、序盤はかなり戦力不足な感が否めないメンバーに…(汗)
カタパルト〜も、カミーユが初期味方に入らないですが、こっちは主人公機は選べるので少し楽でしょうか。
しかし、格納庫〜を選択すると出現する援軍が、ゲーム中、ここだけしか登場しないレアユニット(パイロット)が。
レアなユニットの量産型ダイタンク(ギャリソン)らは、ここだけのスポット参戦のせいか、LVの割には結構良い精神コマンドを持っています。
特にトッポのかく乱や、ギャリソンの補給、再動は便利なだけに、最後まで仲間になって欲しかったですね。
敵がリーンホースJrに群がる思考なため、マップ兵器でまとめて…と思うんですが、残念ながらハイパーメガ粒子砲は空Bなので、一番装甲値の低いギャプランでも700程度のダメージなので、あまり期待しない様に(汗)
むしろ、必中をかけておいて、EPに主砲で反撃しておく方がよほどダメージが通ります。
その際は、残りHPには気を付けておきましょう。
シュラク隊は、あまり強くないですし、後で全員離脱するため、基本的には削り用として使うのが無難です。
ヘレンが激励を使えるので、味方の気力を上げるのに活用しましょう。
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