第22話 ガンダム、星の海へ
勝利条件
3ターン目まで味方ユニットが生き残る事
⇒敵の全滅
敗北条件
いずれかの味方の撃墜
⇒母艦の撃墜
味方の全滅
⇒ガンダム試作1号機の撃墜
熟練度獲得条件
- 「訓練に出る」選択で、熟練度+1
- ゲルググ・M(シーマ)を撃墜で、熟練度+1
初期味方ユニット
| 訓練に出ない | 訓練に出る |
|---|---|
|
ジム・カスタム(モンシア) |
主人公機(主人公) |
初期敵ユニット
「訓練に出る」選択のみ、黄色枠が追加されます。
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ザンジバル | 1 | 18600 | 7000 |
| リック・ドムII | 3 | 2800 | 1100 |
| ザク改 | 3 | 2600 | 1000 |
| ゲルググ・J | 3 | 2800 | 1000 |
味方援軍ユニット
リーンホースJr(ゴメス)
選択8機
コア・ファイター[ZZ](ルー)
ガンブラスター(フラニー)
ガンブラスター(ミリエラ)
ガンブラスター(ユカ)
ガンダム試作1号機(コウ)
敵増援ユニット
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
| ゲルググ・J | 2 | 2800 | 1000 |
| リック・ドムII | 2 | 3000 | 1100 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
コンティオ |
1 | 4900 | 3000 |
|
コンティオ |
1 | 4900 | 3000 |
| ゾロアット | 5 | 2400 | 2000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ゲルググ・M |
1 | 3600 | 1200 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
コンティオ |
1 | 4900 | 3000 |
|
コンティオ |
1 | 4900 | 3000 |
| ゾロアット | 5 | 2400 | 2000 |
| 名称 | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|
|
ゲルググ・M |
1 | 3600 | 1200 |
強化パーツ
| クロノクル | バイオセンサー |
|---|---|
| ゴッドワルド | チョバムアーマー |
| シーマ | リペアキットS |
味方援軍、敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
参戦ユニット&パイロット
- ガンブラスター(フラニー)
- ガンブラスター(ミリエラ)
- ガンブラスター(ユカ)
イベント
| 訓練に出ない | 訓練に出る |
|---|---|
|
初期味方にゼクス、ノインが追加
3PP
味方援軍&敵増援 |
熟練度+1
3PP
味方援軍 |
ガンダム試作1号機(コウ)登場
コウが南西に移動し、シーマと戦闘でHP50%に減少
シーマ撤退&敵全機撤退
熟練度+1&敵全機撤退
開幕時、選択肢が発生し、それによって展開が異なります。
熟練度+1されるのは、「訓練に出る」を選択ですね。
後で敵増援のシーマを撃墜でも、+1されますが。
こちらの選択肢だと、初期味方にゼクスとノインが追加されます。
とは言え、ここだけの参戦なので、撃墜させて経験値を取られるのは勿体ないです。
ゼクスのトールギスは、ドーバーガンが強いため反撃に使うと倒してしまいます。
経験値を与えたくないので、倒さない様に防御攻撃で与ダメージを抑えながら反撃すると丁度良い削りが出来ます。
3PPでゼクスとノインは撤退するんで、ドーバーガンも最初からケチらず使っておきましょう。
どちらの選択肢でも5PPで、コウが試作1号機で出撃してしまいます。
ユニットの宇宙適応がBで、更に武器はCという酷い適応ぶりで、何も役に立ちません(汗)
熱血使っても、数百程度のダメージとかなので、コウで敵を倒そうとは思わない様に。
シーマ戦で、強制的にダメージを受けるので、修理ユニットか距離が遠いのであれば、強制出撃のキースが信頼を使えるので、それでコウを回復させましょう。
シーマは、HP50%以下(1800)で撤退してしまいますが、撃墜できれば熟練度+1されます。
Zガンダムなら熱血をかけた、ハイパーメガランチャーで一撃です。
しかし、シーマ撤退か、撃墜で、全敵撤退してしまうので、シーマを倒すのは最後にしましょう。
その間、シーマはコウを狙ってくるので、ひらめきで耐えます。
奥のザンジバルは、反撃しかしてこないので、シーマをコウに手出ししている間に、幸運持ちを向かわせて倒して資金を稼いでおきましょう。
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