いつかお前が『歌う詩』
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
エステバリス(アキト)の撃墜
熟練度獲得条件
メガボーグ・コロス(コロス)を撃墜する
(HP30%以下(11400or12540)で、撤退)
熟練度による難易度の変化
| 難易度 | NORMAL | HARD |
|---|---|---|
| 熟練度 | 21以下 | 22以上 |
初期味方ユニット
ナデシコ(ユリカ)
エステバリス砲戦(アキト)
初期敵ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| レーザー駆逐艦トンボ | 14 | 1 |
7700 |
4000 |
| 13 | 1 | |||
| ジョロ | 14 | 1 |
4025 |
1200 |
| 13 | 1 | |||
| バッタ | 14 | 2 | 3450 | 1000 |
| 13 | 2 | 3150 |
味方援軍ユニット
エステバリス(ガイ)
エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ)
エステバリス(ヒカル)
中央:ダイターン3(万丈)
ケンリュウ(ロム)
パワーライザー(レイナ)
ブルー・ジェット(ジェット)
ロッド・ドリル(ドリル)
トリプル・ジム(ジム)
敵増援ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| 究極戦車ニーベルゲン | 14 | 1 |
11000 |
4000 |
| バンクス | 14 | 1 |
5500 |
1900 |
| 13 | 1 | |||
| シャーマン | 14 | 1 |
4945 |
1500 |
| 13 | 1 |
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
メガボーグ・コロス |
21 | 1 |
41800 |
12000 |
| 究極戦車ニーベルゲン | 14 | 1 |
11000 |
1900 |
| 13 | 1 |
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| バンクス | 14 | 1 |
5500 |
1900 |
| 13 | 2 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)
強化パーツ
| トンボ |
Normal:高性能照準器 |
|---|---|
| トンボ |
Normal:資金20000 |
| ニーベルゲン | リペアキットS |
| コロス | 精神エナジー装置 |
| バンクス | 火星丼 |
イベント
ナデシコ、移動不可
味方援軍(万丈)、出現
ナデシコ移動可能に
敵増援、出現
敵増援(コロス)、出現
味方援軍(ロム)、出現
敵増援、出現
コロスが撤退
戦闘アドバイス
熟練度獲得はダイターン3の改造度次第
熟練度獲得条件は、後で出現するコロスを倒す事ですが、このステージは出撃する味方が全部固定で、グレンダイザーやヴァイスリッターなどの自軍の本隊は使えないという制限があります。
そのため、直前のインターミッションで武器改造も事前に行えず、普通にコロスを倒すのは無理な状況。
唯一、チャンスがあるのが援軍のダイターン3です。
第1部では途中離脱したダイターン3ですが、この時の改造が反映された状態で出現するため、第1部でどれだけ事前にダイターン3を改造していたかで、コロスを撃墜できるかが決まります。
フル改造していても、コロスのHP調整をミスると撃墜は難しいので、途中セーブのタイミングには注意ですね。
挑戦して無理そうなら、熟練度獲得を諦めるしかないですね(汗)
アキトを逃がす
序盤は、ナデシコは移動できないため、ナデシコから離れているアキトはENを回復できない状態にあります。
そのままでは、撃墜の時間の問題なので、まずはアキトをナデシコ側に移動させ続ける様にします。
その間も敵から狙われますが、反撃は厳禁。
被弾するとEN-20、移動だけでも-5されるため、反撃で余計にENを減らす余裕はないです(汗)
3PPでエステバリス勢、ダイターン3出現
3PPになると、ナデシコはまだ移動できないものの、リョーコたちエステバリス勢とダイターン3が出現します。
特にダイターン3は、コロス撃墜以前にこのメンバーの中では高火力なので、優先的に倒させて気力を上げておきましょう。
でも、装甲を改造していない場合は、シールドが使えなくなると結構被ダメージがあるので、油断しない様に。
ナデシコ復帰後、アキトの気力を上げる
4PPになると、ナデシコが移動可能になります。
早めにナデシコの重力波ビーム内にアキト機を入れて、アキトのエステバリスのENを回復させる様にしましょう。
コロスを倒すのであれば、アキトの援護攻撃も必要となるため、アキトの気力を上げるのも必要です。
敵4機以下のEPで最初の増援が出現し、その次のEPで、コロスたちの増援が出現します。
コロスは強気なので、敵を倒す度に気力+1されますが、万丈とアキトの気力を上げるのが優先なので、気にしないでOKです。
コロスを足止め
コロスたち増援出現の次のEPで、3回目の増援が出現します。
同時に、スポット参戦のロムたちマシンロボ系の援軍も出現します。
この頃になると、コロスが動き出す様になるため、万丈たちの気力を上げるまで足止めをしたい所です。
適任なのは、マシンロボのブルージェット。
変形で移動力を上げ、加速をかけてコロスの射程内に入って足止めをさせておきます。
集中をかけて回避をすれば、ほぼ被弾しないです(集中なしで回避だと32%くらいです)
その間に、コロス撃墜役の万丈、アキトで周囲の敵を倒し、気力を最大にまで上げてしまいましょう。
コロス戦
コロスは、難易度ハードならHP30%(12540)以下で撤退します。
まずは、そこまで削る事になりますが、フル改造のダイターン3でも、結構ダメージに余裕がないため、できるだけコロスのHPを撤退ギリギリまで削れるかが、撃墜のポイントとなります。
途中セーブをして、色々微調整を試してギリギリまで削りましょう。
後はユリカ、イズミの脱力で気力を下げます。
レイナの祝福を諦めれば、献身でSPを回復し、もう1回分、脱力を使えます。
自プレイでは、万丈が熱血のサンアタックに、アキトの120ミリカノンの同時援護攻撃で倒しました。
コロスの気力84で、攻撃側は気力150で、ダメージ1100くらいの余裕があったくらいでした。
