第25話 闇の住処

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第25話 闇の住処

月(moon)

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方戦艦の撃墜
アクエリオンの撃墜
⇒鉄甲鬼の撃墜

SRポイント獲得条件

6ターン以内に勝利条件をクリアする

初期味方ユニット

キング・ビアル(兵左衛門)
選択戦艦×2
ソーラーアクエリオン(アポロ)
選択小隊×15

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
ガディール 28 1 7550 1800 18
ドートレス・ネオ 28 2 5450 1600 16
2 ウィンダム 28 3 6150 1500 16
マラサイ 28 1 5350 1200 12
ハイザック 28 2 4550 1000 10
3 ダガーL 28 3 4650 1200 10
モンスーノ20 28 1 6250 2500 14
モンスーノ10 28 2 5250 2400 12

味方援軍ユニット

鉄甲鬼と戦闘or増援の次PP 鉄甲鬼の位置

メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)

敵増援ユニット

敵6小隊以下 中央
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼) 30 1 23050 6600 22
4 メカ独眼鬼 29 3 9550 3200 14
メカ一角鬼 28 1 8850 3100 14
百鬼戦闘機 28 2 4550 1000 10
敵増援の次PPor鉄甲鬼と戦闘 北西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 メカ要塞鬼(ヒドラー) 31 1 32400 6000 30
3 メカ鉄甲鬼 28 3 9950 3300 16
【第3軍】同上 中央
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ケルビム・イスキューロン
(両翅)

31 1 36500 7200 86
4 グラーヴェ・ケルビム 28 1 16500 3600 40
4 ケルビム兵 28 1 14500 3500 36
敵全滅後、前話にて竜馬と鉄甲鬼が交戦
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼) 30 1 23050 6600 22

強化パーツ

ヒドラー ミノフスキークラフト
両翅 ナノマシンユニット

隠し要素

メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)参戦条件2

前話で竜馬と鉄甲鬼が戦闘済みで、敵全滅時に竜馬がマップにいる場合、一騎打ちが発生するので、3ターン以内に鉄甲鬼を撃墜

ディジェ(セツコ限定)

  • 25話クリア時点で、カミーユ、クワトロ、アムロ、ブライト、エマ、カツ、レコア、アポリー、ロベルトの平均レベルが25以上
  • アムロとカツの平均撃墜数が25以上で入手条件達成

イベント

敵6小隊以下

敵増援(鉄甲鬼)、出現

 

鉄甲鬼と戦闘or増援次PP
  • 鉄甲鬼と戦闘or増援次PP
  • 第3軍(両翅)、出現
  • アクエリオンが中央南辺りに強制移動し、HP60%に低下&攻撃不能に
  • アポロの気力が50に低下、シリウス、シルヴィアのSPが0
  • 敵増援(ヒドラー)、出現
  • 鉄甲鬼が味方に

 

メカ要塞鬼、ケルビム・イスキューロンのHP50%以下or敵10小隊以下(第3軍含め)
  • アクエリオン、両翅が中央辺りに強制移動
  • アクエリオンが攻撃可能になり、アクエリオンのパイロットのSP、機体が全回復&気力最大に
  • ソーラーアクエリオンに武器「無限交差拳」追加
  • アクエリオンマーズに武器「嫉妬変性剣」追加
  • ケルビム・イスキューロン(両翅)が中央に強制移動し、HP30%に

 

敵全滅後、前話にて竜馬と鉄甲鬼が交戦済み&竜馬がマップにいる場合
  • 竜馬以外の味方が戦艦に搭載&行動不能
  • 竜馬が強制移動
  • 竜馬機が全回復&パイロットもSP全回復&気力最大
  • 鉄甲鬼が敵に変化

 

鉄甲鬼の撃墜or一騎打ちから4PP

クリアに
(3ターン以内に撃墜しないと、鉄甲鬼が仲間にならない)

 

クリア後

資金50000、BS300入手

戦闘アドバイス

積極的に進軍

ここのステージも多くの敵と戦うため、序盤から早めにイベントを進めていくのがSRポイント獲得条件の6ターン以内に勝利条件をクリアする事に繋がります。

 

加速が使えるメンバーを小隊に含めたり、初期位置が後ろ側で飛行できない小隊だと出遅れるので、戦艦に搭載して加速でまとめて運ぶと良いでしょう。

 

理想は、2PPに敵を6小隊以下にして鉄甲鬼たち敵増援を出し、なおかつ鉄甲鬼と戦闘をしてイベントを起こす事ですね。
鉄甲鬼の出現位置は、最奥のホテルに繋がる広場手前の位置と結構遠いので、戦艦に加速(迅速)使用できて、移動後の射程の長めな小隊を乗せて、一気に運んでから戦艦から加速などで移動後攻撃で何とか間に合うと思います。

 

鉄甲鬼と戦う際は、PPかつ必ずアクエリオンを行動可能な状態で行いましょう。

 

鉄甲鬼と戦う際は、PPかつアクエリオンを行動可能な時に

鉄甲鬼と戦うとイベントが発生し、アクエリオンがダメージを受けて気力50に低下し、行動不可になるためです。

 

アクエリオンが行動済みの状態で、このイベントを発生させると、敵から逃げる事もできずに弱った所を集中攻撃で倒されて敗北するため、必ず動ける状態でイベントを起こすようにしましょう。

 

イベント後は、アポロのド根性で回復させて、味方の方に逃がしましょう。

 

ケルビム・イスキューロン(両翅)は、イベント後に倒す

ケルビム・イスキューロン(両翅)は、2回行動可能と強敵なので、まずはメカ要塞鬼(ヒドラー)を削るのを優先し、イベントを発生させる様にしたい所ですね。

 

ヒドラー、両翅は出現後、即移動してくるので、ヒドラーの射程に入らないようにして、引き寄せます。

 

ヒドラーのメカ要塞鬼は、最大射程8と長いので、引き寄せる際は射程に誤って入らない様に、右スティック押し込みでマスをマーキングして、間違えない様にすると良いでしょう。

 

ヒドラーを削るなりしてイベントが発生すれば、アクエリオンが回復し、強制戦闘でケルビム・イスキューロン(両翅)に大ダメージが入るので、両翅倒すのはそこからが楽です。

 

HP回復(中)所持で毎ターンHP20%回復し、更に強化パーツ「ナノマシンユニット」の効果もあり、HP30%回復するため、イベントでHPが減った後は一気に倒し切りましょう。

 

イベントで気力最大になったアポロのアクエリオンが適任でしょう。
武器改造度次第では、分析とアクエリオンの攻撃だけで倒す事も十分可能です。

 

残りの敵を全滅させる

後は、先ほど削ったヒドラーを倒してしまいましょう。
ヒドラー、両翅を倒しても残りの敵は撤退しないので、残りの敵を全滅でクリアとなります。

 

条件を満たせば鉄甲鬼との決戦に

クリア時に条件を満たせば、竜馬と鉄甲鬼の一騎打ちになり、3ターン以内に倒せれば、鉄甲鬼を仲間にする事ができます。

 

仲間の精神コマンドを使えるので、分析をかけてもらえばより楽に勝てます。
竜馬たちは全回復しているので、不屈などを使いつつ、強力な攻撃を使って倒してしまいましょう。

 

クリア後

主人公によって、次の話が分岐します。
メンバーも分割されるため、インターミッションで戦力を編成し直しておきましょう。