第57話 終末の光

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第57話 終末の光

月(moon)

勝利条件

アネモネの撃墜
⇒アネモネ、フロスト兄弟、ギンガナム、詩翅の撃墜
⇒出現から3ターン以内にデューイ機を撃墜する

敗北条件

味方戦艦の撃墜
アポロ機、または麗花機の撃墜
⇒銀河号登場から4ターン目を迎える

SRポイント獲得条件

6ターン以内にアネモネ、フロスト兄弟、ギンガナム、詩翅を撃墜する

初期味方ユニット

ミネルバ(タリア)
月光号(タルホ)
ソレイユ(ディアナ)
ソーラーアクエリオン(アポロ)小隊
選択戦艦×1
選択小隊×18

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ニルヴァーシュ the END
(アネモネ)

61 1 34750 7500 80
1 カオス・カペル(ツィーネ) 61 1 23400 7000 50
カペル 58 2 10400 5000 22
12 AFX 58 3 9700 3000 20
4 VC-10 59 1 8350 3200 20
VC-10 58 2 8350 3200 20
4 コルニクス 58 3 7300 3500 16

敵増援ユニット

アネモネと戦闘or2PP 南
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ターンX(ギンガナム) 62 1 87750 25800 90
バンデット 58 2 10350 7800 32
1

ガンダムヴァサーゴCB
(シャギア)

62 1 58750 15200 72
1

ガンダムアシュタロンHC
(オルバ)

62 1 59750 15200 72
1 バンデット(メリーベル) 60 1 22750 7800 32
バンデット 58 2 10350 7800 32
1 マヒロー(スエッソン) 60 1 17150 5600 24
マヒロー 58 2 7950 3200 18
8 マヒロー 58 3 7950 3200 18
アネモネと戦闘or2PP 北西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ケルビムマーズ(詩翅) 61 1 57500 7400 86
2 ミラーソーラーアクエリオン 59 1 22500 4500 50
2 ミラーアクエリオンマーズ 59 1 22500 4500 50
2 ミラーアクエリオンルナ 59 1 22500 4500 50
5 グラーヴェ・ケルビム 58 1 19500 3800 50
5 ケルビム兵 58 1 17500 3700 48
ケルビムマーズ撃墜 北
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ケルビム・ヴェルルゼバ
(頭翅)

62 1 74500 8300 96
1

ケルビム・シュルルクベラ
(音翅)

61 1 53500 6600 80
アネモネ、フロスト兄弟、ギンガナム、詩翅の撃墜 オラトリオNo.8直上
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 銀河号(デューイ) 62 1 99500 18000 96

強化パーツ

アネモ ドンキーのパン
ギンガナム 鋼の魂
シャギア バリア・フィールド
オルバ バリア・フィールド
メリーベル ブリキの金魚
スエッソン パンチャの実
詩翅 睡眠学習装置
頭翅 堕天翅の翅
音翅 ハイパージャマー
デューイ 勇者の印

隠し要素

ENDポイント

音翅、頭翅をどちらも撃墜で、+1pt

イベント

アネモネと戦闘or2PP
  • 敵増援(ギンガナムら)、出現
  • 第3軍(詩翅)、出現

 

ケルビムマーズ(詩翅)撃墜
  • シリウスがアクエリオンに復帰
  • 強攻型アクエリオンのジュン、つぐみが撤退&麗華、ピエール、リーナに
  • アポロ、シリウス、シルヴィアの気力200
  • アクエリオン系の味方全員のSP全回復
  • アポロ小隊行動済みの場合、行動可能に
  • 第3軍(頭翅)、出現

 

アネモネ、フロスト兄弟、ギンガナム、詩翅の撃墜

敵増援(デューイ)、出現

 

クリア後

エウレカが離脱

戦闘アドバイス

脱力要員を準備

気力が上がると厄介な敵が多いので、脱力が使えるメンバーを用意しておきたい所です。
SPアップを出来る限り習得させ、使用回数を増やしておくとより効果的です。

 

SRポイント獲得条件は、6ターン以内にアネモネ、フロスト兄弟、ギンガナム、詩翅を撃墜する事です。
アネモネ以外は、アネモネと戦闘or2PPの増援で出現します。

 

ギンガナムは、射程外で引き寄せて撃墜

増援のギンガナムは、EPに毎回、必中を使用してきます。

 

特に気力が上がると、自機中心(射程7)のマップ兵器を使える様になるため、危険です。

 

気力が上がる前に、移動後可能の攻撃の射程外ギリギリに陣取り、引き付けた後のPPで一気に倒します。
ガードがあるので、できるだけ気力を130以上にしない様に、脱力を使い、気力をコントロールしながら、強力な攻撃で倒し切りましょう。

 

フロスト兄弟は、今回単体で出現するため、周囲1マス内にお互いいなければ、合体攻撃を使えないので、マップ兵器を使われる可能性はかなり下がります。
マップ兵器を使わなければ、わざわざ脱力を使う様な相手ではないので、後回しでも良いでしょう。

 

脱力の使い所は、後は最後の敵くらいなので、ここで多少使っても大丈夫です。

 

アクエリオンのつぐみの脱力を優先的に使用すると良いでしょう。
理由は、下記のイベントに。

 

詩翅を倒すと、アクエリオン系のSP回復

詩翅たち第3軍は、近くの初期敵とも交戦するため、意外と進軍してこない事も。

 

しかし、詩翅はアポロ狙いかつ、2回行動で一気に近づいてくるのを利用して、鉄壁を使用して「無限拳」を使える気力にしていれば、どこから攻撃されても確実に反撃でダメージを与えられます。

 

詩翅を倒すと、イベントが発生。
アクエリオンにシリウスが復帰し、アポロ、シルヴィア、シリウスの構成に。
強攻型アクエリオンは、ジュン、つぐみ撤退し、麗華、ピエール、リーナの構成に。

 

ここでつぐみが撤退してしまうので、詩翅を倒す前につぐみの脱力をギンガナムに使っておくのが無駄がないです。

 

アクエリオンのパイロットは気力200になり、アクエリオン系のSPが全回復するので、こちらも撃墜前にSPを使っておくとお得ですね。

 

音翅、頭翅を倒してENDポイント獲得

詩翅を撃墜すると、敵増援の音翅、頭翅が出現します。
これらは、SRポイント獲得には関係のない敵ですが、倒すとENDポイントを獲得できます。

 

音翅は、位置的に遠いので恐らく味方が近くにいない場合は、周囲の初期敵を狙い、殆ど動かないはずです。
逆に頭翅は、アクエリオンに近い位置なので、恐らくすぐに接近してきて仕掛けて来ると思います。

 

アポロがイベントで気力200&「太陽剣」追加されているので、アポロが仕掛ければ一気に大ダメージを与える事ができます。アポロが覚醒を習得済みなら、連発で頭翅もすぐに倒せますし、勿論、他の味方を絡めて倒してもOKです。

 

同じ様に、奥にいる音翅も倒してしまいましょう。

 

注意なのは、どちらもHP回復(中)、2回行動に武器に戦闘不能やSP低下、能力半減などの特殊効果があるため、ひらめきなどで当たらない様に(アポロの小隊なら隊長効果で無効化できます)

 

デューイの出現位置近くに主力を配置

SRポイント獲得すると、最後のボスの銀河号(デューイ)が出現。
これを制限ターン以内に倒す事になります(難易度でターン数変化)

 

HP99500に、強化パーツの「勇者の印」装備込みで装甲値2000以上。
底力L9に加え、ガード、艦長効果「ダメージ-20%」の効果が相まって、HPが減るとダメージの通りが悪くなっていくため、思った以上に撃墜に手間取ります。

 

分析に、脱力を連発でガードを発動させない様に下げれるだけ下げてしまい、装甲低下の武器で装甲値低下させてから、一気に集中攻撃で倒し切ってしまいましょう。

 

事前に主力を出現位置周辺に集めておき、上記の様に弱体化させてから最強攻撃を連発すれば、早期撃墜も十分可能です。

 

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