逆襲のシャア

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逆襲のシャア

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方戦艦の撃墜

熟練度獲得条件

7ターン以内にマップをクリアする

初期味方ユニット

ラーカイラム(ブライト)
味方戦艦×1
小隊選択×12

初期敵ユニット

条件を満たした場合、シャアの機体がサザビーからナイチンゲールに搭乗する

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

レウルーラ
(ナナイ)

56 1 95000 20000 16
1

サザビー
(シャア)

61 1 98000 25000 24
ギラ・ドーガ 54 2 6000 3000 4
1

ナイチンゲール
(シャア)

61 1 160000 30000 24
ギラ・ドーガ 54 2 6000 3000 4
3 ムサカ 54 1 25000 7500 8
1

ノイエ・ジール
(ガトー)

59 1 28000 6000 10
1

ヤクト・ドーガ
(ギュネイ)

57 1 13000 6000 6
ギラ・ドーガ 54 2 5500 2800 4
1

ヤクト・ドーガ
(クェス)

56 1 13000 6000 6
ギラ・ドーガ 54 2 5500 2800 4
1

ガーベラ・テトラ
(シーマ)

58 1 9800 6500 8
ギラ・ドーガ 54 2 5500 2800 4
1

ドーベン・ウルフ
(ラカン)

58 1 9700 4600 6
ドーベン・ウルフ 54 2 9700 4600 6
1

ギラ・ドーガ
(レズン)

57 1 8200 4200 6
ギラ・ドーガ 54 2 5500 2800 4
2 ドーベン・ウルフ 54 3 9700 4600 6
5 ギラ・ドーガ 54 1 6000 3000 4
ギラ・ドーガ 54 2 5500 2800 4

強化パーツ

ガトー ミノフスキー・ドライブ
シャア ハロ

イベント

開幕時

ナイチンゲール出現の条件を満たした場合
シャアの機体がサザビーからナイチンゲールに変更

戦闘アドバイス

小隊編成の見直しを

このステージは地上になり、海上も多いため、飛行できる小隊を組んでおきたい所です。
ミノフスキークラフト、ドライブなども活用して、できるだけ多く飛行できる様にしておきましょう。

 

急いで進軍

熟練度獲得条件は、7ターン以内にマップをクリアする事です。

 

これまでのプレイで条件を満たしている場合、シャアの乗機がサザビーからナイチンゲールに強化されています。

 

それ以外では、一部の敵の機体が弱体化しています。
シーマのガーベラ・テトラも前話よりも弱体化していますし、ギュネイとクェスの機体もα・アジールからヤクト・ドーガに変わっているので、多少楽でしょうか。

 

まずは、初期位置から敵の方に急いで向かいます。
海上を経由するため、できるだけ飛行小隊が望ましいですが、飛行できない場合は戦艦に搭載して運びましょう。

 

飛行&加速でも、初期位置と移動力によっては3ターン程、敵のいる陸地までかかる事もあるため、戦闘する時間が減ってしまうので戦艦よりも移動力が低い小隊は搭載するのも手ですね。

 

後は、敵を片っ端から倒していきます。

 

ギュネイ、クェスのヤクト・ドーガは、ファンネルが射程が長いもののALLではないので、だいぶ楽だと思います。
気力が上がり切る前に倒してしまいたい所です。

 

シャア戦に参加できなそうな微妙な戦力の小隊は、自軍が進軍する中で倒し損ねた雑魚小隊を片付けさせると良いでしょう。

 

目安としては、5PPには主力の大半がシャアの周辺に援護攻撃できる状態にし、ある程度の他の敵を倒して終えているのが理想でしょうか。

 

シャア戦

シャアの乗機が、サザビーかナイチンゲールのどちらかでも、基本的に戦い方は同じです。

 

サザビーもナイチンゲールもALLのファンネルが射程2からなので、接近して攻撃をするのが被害を抑えるポイントですね。
隣接出来ない小隊はALLの反撃が来るので、精神コマンドで対処しましょう。

 

後は、脱力でできるだけシャアの気力を下げてから、熱血、魂に覚醒や援護攻撃を加えて、集中攻撃をすれば、1〜2ターンくらいで十分撃墜できるはずです。
HP回復がないので、ターン経過させても大丈夫ですが、熟練度獲得条件の7ターンには注意しましょう。

 

全滅が条件なので、シャアだけではなくナナイのレウルーラなども倒す必要がある点にも注意ですね。

 

クリア後

46話の分岐で「日本」か「ミケーネ」で選ばなかった方に自動ルート分岐します。