ミッション・イミテイション
勝利条件
敵の全滅
⇒3ターン以内にクラインのHPを規定値以下にする
(Hard:1000/Normal:2000/Easy:3000)
敗北条件
ナナの撃墜
⇒一矢の撃墜
⇒味方戦艦の撃墜
⇒クラインの撃墜
熟練度獲得条件
???
⇒スカールーク(ベルガン)の撃墜
初期味方ユニット
ガルバーFXII(ナナ)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ダリ | 20 | 1 | 6700 | 3400 | 2 |
| ボアザン円盤 | 20 | 1 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 1 | オコゼニア | 20 | 1 | 9200 | 3700 | 2 |
| ボアザン円盤 | 20 | 1 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 1 | デスラー | 20 | 1 | 8300 | 3500 | 2 |
| ボアザン円盤 | 20 | 1 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 2 | ズバンザー | 20 | 1 | 4200 | 2500 | 2 |
| 2 | ボアザン円盤 | 20 | 2 | 2500 | 1500 | 2 |
味方援軍ユニット
ダイモス(一矢)
大空魔竜(ピート)
味方戦艦×1
小隊選択×12
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
ガルンロール |
22 | 1 | 16000 | 6500 | 8 |
| ボアザン円盤 | 20 | 2 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 1 |
スカールーク |
23 | 1 | 19000 | 6400 | 8 |
| ボアザン円盤 | 20 | 2 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 1 | デスラー | 20 | 1 | 8300 | 3500 | 2 |
| ボアザン円盤 | 20 | 1 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 1 | オコゼニア | 20 | 1 | 9200 | 3700 | 2 |
| ボアザン円盤 | 20 | 1 | 2500 | 1500 | 2 | |
| 3 | ダリ | 20 | 1 | 6700 | 3400 | 2 |
| ズバンザー | 20 | 1 | 4200 | 2500 | 2 | |
| 2 | ブラックモンスター | 20 | 1 | 6300 | 3900 | 2 |
| 2 | カブトンガー | 20 | 1 | 7800 | 4000 | 2 |
| 2 | サソリンガー | 20 | 1 | 8300 | 4100 | 4 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | クライン | 21 | 1 | 14000 | 3900 | 6 |
強化パーツ
| クリア後 |
ミノフスキークラフト |
|---|
イベント
味方援軍(一矢)、出現
一矢がナナの小隊に編成
ダリがナナの周囲に移動し、強制戦闘で一矢がダメージ
敵増援(ベルガンら)、出現
催眠イベント発生し、全味方の気力が減少
精神コマンドが使用不可能に
スカールークが強制戦闘で、小ダメージ
催眠イベントが解除
全味方の気力が100に
精神コマンドが使用可能に
敵増援(クライン)、出現
PP開始時にクラインが一矢の周囲に移動
戦闘アドバイス
本格的な味方援軍まで無理は禁物
序盤は、ガルバーFXIIにサブパイロットであるナナが単身乗り込み、1機だけという状況(汗)
機体サイズもあり、ナナが集中を使えば、意外と避けれるので1ターン目はそこで戦って削っておくのも手ですね。
でも、ボアザン円盤の攻撃は集中があっても、20%程度の命中率はあるので、油断は禁物ですが。
2PPにダイモス(一矢)が味方援軍で出現し、ナナと同小隊を組みます。
ダイモスを改造してなかったり、強化パーツを装備していない場合は無理に突っ込まない様に。
削ってた雑魚敵を倒しつつ、3PPの味方援軍を大人しく待ちましょう。
3EPにイベントが発生
3EPになると、ベルガンのスカールークなどの敵増援が出現します。
この時に、イベントで味方全員の気力が大きく低下し、精神コマンドが使用不可能になってしまいます。
この不利な状態でしばらく戦わなければいけなくなるため、注意が必要です。
後の熟練度獲得を考えると、敵増援の方に向かっていきたいだけに結構危険が伴う事に…。
ブレン系のチャクラシールドも100以上ないと発動しないので、ここでは無意味な点に注意ですね。
そのため、回避率の高いリアル系などを前線に出して進軍すると、被弾を抑えられます。
また、この3EPだけですが、3PPに加速や鉄壁や集中をかけてから進軍すれば、イベント後の3EPだけは効果が残るので、かなり生存率があがるはずです。
この状態は、2ターン後の5PPまで続くので、何とか少しでもスカールークの方に進みながら耐える様に。
熟練度獲得条件は、スカールークの撃墜です。
しかし、この状態ではまともに戦うのも厳しいだけに、ターン経過でイベントが解除されるのを待つ事になります。
解除後にすぐ仕掛けられる様に、上記の通りある程度戦力をスカールーク側に向かわせる必要があるんですね。
クラインを削りつつ、速やかにスカールークの撃墜を
イベントから2ターン経過の5PPになると、精神コマンドが使用可能になり、全員の気力が100になります。
一律、100に戻るだけなので、回復前に道中で敵を地味に倒していた味方は気力が無駄な事になりますが…。
更に敵増援のクラインが出現します。
勝利条件にもありますが、これが出現してから3ターン以内にクラインのHPを規定値まで削る必要があります。
HARDの場合は、HP1000以下にまで削る必要があります。
つまり、このクラインの条件を満たす前に、熟練度獲得条件であるスカールークの撃墜を行う事になります。
とは言え、クラインはさほど強くないので、多少削っておけば、その間にスカールークを含めて全滅させる余裕は十分あると思います。
全滅が厳しそうなら、最低でも熟練度獲得条件のスカールークだけは倒しておきましょう。
クラインはダイモスの周辺に
クラインは、毎PPにダイモスの周囲に転移してきます。
なので、ダイモスの近くに味方がある程度いれば、削るのはさほど苦労しないでしょう。
問題はクラインを撃墜せずに規定値以下まで削る事ですが、てかげんが使えるメンバーがいれば楽に調整できます。
クラインの技量は182あるので、てかげんの使用者の技量がそれ以上なら成功します。
てかげんの注意ですが、てかげんの使用者の攻撃が対象なので間違えない様に。
