ザビーネ反乱
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
大空魔竜、マザー・バンガードの撃墜
トビアの撃墜
熟練度獲得条件
クロスボーンガンダムX2の撃墜
初期味方ユニット
マザー・バンガード(ベラ)
大空魔竜(ピート)
機体選択(トビア)
選択選択×8
初期敵ユニット
クロスボーンガンダムX2のHPは、無改造状態のものです。
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ザムス・ギリ | 10 | 1 | 22000 | 7500 | 8 |
| 1 |
クロスボーンガンダムX2 |
12 | 1 | 3800 | 4500 | 0 |
| 1 |
クァバーゼ |
12 | 1 | 17000 | 5000 | 12 |
|
アビジョ |
12 | 1 | 9000 | 4700 | 8 | |
|
トトゥガ |
12 | 1 | 19000 | 5500 | 10 | |
| 1 | ベルガ・ギロス | 10 | 1 | 4500 | 2300 | 4 |
| ペズ・バタラ | 9 | 1 | 6500 | 3000 | 2 | |
| 1 | ダギ・イルス | 10 | 1 | 3800 | 1800 | 2 |
| ペズ・バタラ | 9 | 1 | 6500 | 3000 | 2 | |
| 2 | エレバド | 10 | 1 | 5000 | 1700 | 2 |
| デナン・ゾン | 9 | 1 | 3500 | 1200 | 2 | |
| 2 | ベルガ・ダラス | 10 | 1 | 4800 | 2500 | 4 |
| 2 | バタラ | 9 | 1 | 4000 | 1200 | 2 |
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
ギラ・ドーガ |
12 | 1 | 8200 | 4200 | 6 |
| ギラ・ドーガ | 9 | 1 | 4500 | 1800 | 2 | |
| 2 | ゲルググM | 10 | 1 | 3800 | 1600 | 2 |
| リック・ドムII | 9 | 1 | 4200 | 1500 | 2 | |
| 2 | ザクIIF2型 | 9 | 1 | 3500 | 1300 | 2 |
| ザクIIF2型 | 9 | 1 | 3200 | 1200 | 2 |
強化パーツ
| バーンズ | 対ビームコーティング |
|---|---|
| レズン | デュアルセンサー |
イベント
マザー・バンガードは、移動不可
アンナマリーが出撃不可
ザビーネの気力130スタート
ザビーネが撤退
敵増援(レズン)、出現
戦闘アドバイス
クロスボーンガンダムX2が敵に
熟練度獲得条件は、ザビーネのクロスボーンガンダムX2の撃墜です。
ザビーネはマップ端に向かって移動をし、端に到達で撤退してしまいます。
気力130スタートでガードが発動済み&こちらの攻撃には防御をするため、倒しにくいのが厄介な相手です。
また、ABCマント装備で半端なビーム攻撃は通らないので、ビームライフルの様な弱めな攻撃は無意味です。
厄介な事に、クロスボーンガンダムX2の性能は、改造・強化パーツも反映するため、事前に強化しているとその分、強化されたまま敵になります。
上記の通り、反撃こそされないので武器改造されてても問題はないですが、機体性能を上げられると倒しにくく…。
ちなみにあえて強化パーツを装備させて、倒せばパーツをその分増やせるかと試しましたが、何も入手できませんでした。
2周目以降だと資金があるので、一気にフル改造する事もあるでしょうから、一応注意ですね。
その場合は、他の味方も改造できる資金があるでしょうから、それほど問題ではないでしょうが。
余裕があれば改造すると、後が楽に
2話後に、クロスボーンガンダムX2で戦う機会があるのですが、この時に武器や運動性が改造されていると、熟練度獲得の難易度が下がるステージがあるため、資金に余裕があれば武器や運動性をある程度、改造していると楽になります。
その分、このステージの難易度が上がりますが、武器改造はザビーネが防御をするため、改造してもリスクはないですし、運動性は必中持ちで攻撃前提なら改造されてても問題ないため、改造をお勧めします。
トビアの機体を強い機体に
クロスボーンガンダムX2撃墜のポイントは、イベントで一番近くにいるトビアの活用です。
トビアの機体は事前に乗せ換えできるので、移動後攻撃の強いクロスボーンガンダムX1などに乗せかえておくのも効果的ですね。
後は、ボルテスVの様なスーパー系を初期配置で前に配置しておき、加速と合わせて攻撃参加させれば、ダメージ源になるでしょう。
ギリ小隊は、各個撃破
ギリのクァバーゼ小隊は、小隊員のローズマリーとバーンズが援護防御所持なので、まずはこれらを先に倒してしまわないと、戦いにくいです。
援護防御をされない様にALLで攻撃が、本来有効ではありますが、まだ無改造のALL攻撃だと中々大きいダメージが入らないため、ここは援護防御をされるのを覚悟で、個別に攻撃していきましょう。
以前の様に、まずはHPの低いアビジョ(ローズマリー)から倒していきます。
この場合、1回目の攻撃はバーンズの援護防御になるため、弱めな攻撃で援護防御を使わせたら、強力な攻撃をアビジョに仕掛けていきましょう。
アビジョを倒したら、バーンズのトトゥガを倒してしまいます。
アビジョと違いHPが高いですが、幸い武器の射程にクセがあり、2〜5の射程の武器1種類しかないため、スーパー系で隣接して攻撃すれば反撃を受けずに戦えます。
トトゥガを倒したら、最後にギリのクァバーゼです。
相変わらずの強敵なので、精神コマンドを活用して確実にダメージを与えていきましょう。
敵増援の狙いはマザー・バンガード
4EPか敵全滅で、東側にレズンたちの敵増援が出現します。
敵増援は、移動不能なマザー・バンガードを狙って移動してきます。
上記のギリたちとの戦いに手間取ってたりすると、そっちの警戒がおろそかになりますが、ベラが既に鉄壁を習得していれば、毎ターン使って、ダメージを抑えられるので時間は稼げます。
ベラはSP回復も最初からあるので、しばらくはこれで耐えれるので救援する時間は大分余裕があるので、慌てなくても大丈夫です。
移動できなくても、攻撃・反撃はできるので、レズンを含め、ベラだけでも十分戦えると思います。
(EN切れには注意ですが)
クリア後
インターミッション前に選択肢が発生しますが、特に何も影響しないため、好きな方を。
