まやかしの平和は要らない

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まやかしの平和は要らない

勝利条件

敵の全滅
⇒3ターン以内にクラインのHPを規定値以下にする
(Hard:1000/Normal:2000/Easy:3000)

敗北条件

ナナの撃墜
⇒一矢、ナナの撃墜
⇒味方戦艦の撃墜
⇒クラインの撃墜

熟練度獲得条件

???
⇒スカールークの撃墜

初期味方ユニット

ガルバーFXII(ナナ)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
ダリ 20 1 6700 3400 2
ボアザン円盤 20 1 2500 1500 2
オコゼニア 20 1 9200 3700 2
ボアザン円盤 20 1 2500 1500 2
デスラー 20 1 8300 3500 2
ボアザン円盤 20 2 2500 1500 2
2 ズバンザー 20 1 4200 2500 2
2 ボアザン円盤 20 2 2500 1500 2

味方援軍ユニット

2PP

ダイモス(一矢)

 

3PPor敵全滅 南

大空魔竜(ピート)
味方戦艦×1
小隊選択×12

敵増援ユニット

3EPor敵全滅 北
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ガルンロール
(ライザ)

22 1 16000 6500 8
ボアザン円盤 20 2 2500 1500 2

スカールーク
(ベルガン)

23 1 19000 6400 8
ボアザン円盤 20 2 2500 1500 2
1 デスラー 20 1 8300 3500 2
ボアザン円盤 20 1 2500 1500 2
1 オコゼニア 20 1 9200 3700 2
ボアザン円盤 20 1 2500 1500 2
3 ダリ 20 1 6700 3400 2
ズバンザー 20 1 4200 2500 2
2 ブラックモンスター 20 1 6300 3900 2
2 カブトンガー 20 1 7800 4000 2
2 サソリンガー 20 1 8300 4100 4
催眠イベントの2PP後or 一矢の周辺
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 クライン 21 1 14000 3900 6

強化パーツ

クリア後

ミノフスキークラフト
防塵装置×3
スクリューモジュール×2
プロペラントタンク
カートリッジ
リペアキット

イベント

2PP

味方援軍(一矢)、出現
一矢がナナの小隊に編成
ダリがナナの周囲に移動し、強制戦闘で一矢がダメージ

 

3PPor敵全滅

味方援軍(本隊)、出現
ガイキングに武器「ミラクルドリル」追加

 

3EPor敵全滅

敵増援(ベルガンら)、出現
催眠イベント発生し、全味方の気力-50
精神コマンドが使用不可能に

 

上記、催眠イベントから2PP後orベルガンにダメージ

スカールークが強制戦闘で、小ダメージ
催眠イベントが解除
全味方の気力+50
精神コマンドが使用可能に
敵増援(クライン)、出現

 

クライン出現後の毎PP

PP開始時にクラインが一矢の周囲に転移

戦闘アドバイス

本格的な味方援軍まで無理は禁物

序盤は、ガルバーFXIIにサブパイロットであるナナが単身乗り込み、1機だけという状況(汗)

 

機体サイズもあり、ナナが集中を使えば、意外と避けれるので1ターン目はそこで戦って削っておくのも手ですね。
でも、ボアザン円盤の攻撃は集中があっても、20%程度の命中率はあるので、油断は禁物ですが。

 

2PPにダイモス(一矢)が味方援軍で出現し、ナナと同小隊を組みます。

 

ダイモスを改造してなかったり、強化パーツを装備していない場合は無理に突っ込まない様に。
削ってた雑魚敵を倒しつつ、3PPの味方援軍を大人しく待ちましょう。

 

3EPにイベントが発生

3EPになると、ベルガンのスカールークなどの敵増援が出現します。
この時に、イベントで味方全員の気力が大きく低下し、精神コマンドが使用不可能になってしまいます。

 

この不利な状態でしばらく戦わなければいけなくなるため、注意が必要です。
ブレン系のチャクラシールドも100以上ないと発動しないので、ここでは無意味な点に注意ですね。

 

そのため、回避率の高いリアル系などを前線に出して進軍すると、被弾を抑えられます。
でも、被弾した時のダメージが大きいですが(汗)

 

リアル系で削った所をスーパー系で倒すなどして、余計なダメージを受けない様にしつつ、敵数を確実に減らしていきましょう。
この状態は、2ターン後の5PPまで続きます。

 

熟練度獲得条件は、スカールークの撃墜です。
しかし、この状態ではまともに戦うのも厳しいだけに、ターン経過でイベントが解除されるのを待つ事になります。

 

解除後にすぐ仕掛けられる様に、ある程度戦力をスカールーク側に向かわせながら、戦うと良いでしょう。

 

クラインを削りつつ、速やかにスカールークの撃墜を

イベントから2ターン経過の5PPになると、精神コマンドが使用可能になり、全員の減った気力が戻ります。

 

更に敵増援のクラインが出現します。

 

勝利条件にもありますが、これが出現してから3ターン以内にクラインのHPを規定値まで削る必要があります。
HARDの場合は、HP1000以下にまで削る必要があります。

 

つまり、このクラインの条件を満たす前に、熟練度獲得条件であるスカールークの撃墜を行う事になります。

 

とは言え、クラインはさほど強くないので、多少削っておけば、その間にスカールークを含めて全滅させる余裕は十分あると思います。
全滅が厳しそうなら、最低でも熟練度獲得条件のスカールークだけは倒しておきましょう。

 

クラインはダイモスの周辺に

クラインは、毎PPにダイモスの周囲に転移してきます。
なので、ダイモスの近くに味方がある程度いれば、削るのはさほど苦労しないでしょう。

 

問題はクラインを撃墜せずに規定値以下まで削る事ですが、てかげんが使えるメンバーがいれば楽に調整できます。
クラインの技量は182あるので、てかげんの使用者の技量がそれ以上なら成功します。

 

てかげんの注意ですが、てかげんの使用者の攻撃が対象なので間違えない様に。