ティターンズの亡霊

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ティターンズの亡霊

勝利条件

ヤザンの撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜

熟練度獲得条件

ヤザンを撃墜する前に他の敵を全滅させる

初期味方ユニット

アルビオン(シナプス)
Zガンダム(カミーユ)
├メタス(ファ)
└スーパーガンダム(エマ)
ジム・カスタム(バニング)
└ジム・カスタム(モンシア)
ガンダム・ステイメン(コウ)
└ジム・キャノンII(キース)
ジム・カスタム(ベイト)
└ジム・キャノンII(アデル)
量産型νガンダム[F](アムロ)
└量産型νガンダム[I](ケーラ)
ヘビーガン(ビルギット)
└ヘビーガン(カツ)

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 マゼラン改 15 1 13000 6800 6
1 サラミス改 15 1 11000 6000 6
ハンブラビ(ヤザン) 18 1 7500 2600 6
バーザム 15 2 3600 1900 2
ハンブラビ(ラムサス) 17 1 7500 2600 6
バーザム 15 2 3600 1900 2
ハンブラビ(ダンゲル) 17 1 7500 2600 6
バーザム 15 2 3600 1900 2
3 バーザム 15 3 3600 1900 2
2 バーザム 15 2 3600 1900 2

強化パーツ

ヤザン コストダウン
ラムサス デュアルセンサー
ダンゲル マグネットコーティング

イベント

ヤザン撃墜

クリアに

戦闘アドバイス

主人公などの援軍なし

熟練度獲得条件は、ヤザンを撃墜する前に他の敵を全滅させる事です。

 

このステージは、最初から最後まで主人公などの戦力は登場しません。
最初からいるガンダム系の戦力だけでクリアする必要があります。

 

これまでのスーパー系よりも撃たれ弱いので、無理は禁物。
雑魚の攻撃でも数発で倒されますので、微妙な回避率の味方は無理するとすぐ倒されます(汗)

 

交戦する辺りには地形も何もないため、地形効果を活かす事ができません。
シナプス、バニングの指揮範囲も活用して、自軍を指揮内で戦わせて、少しでも有利に戦いましょう。

 

射程に注意

主な敵であるバーザムですが、移動後撃てない分、ビームライフルの射程が6と長めです。
一方の自軍のビームライフルは移動後可能な分、射程4程度と短いため、一方的に狙われる場合も。

 

アムロの量産型νガンダムでも、フィン・ファンネルが使える気力までは反撃手段がない点には注意が必要です。
上手く射程外に配置して引き寄せるのが良いでしょう。

 

4EPからは、奥の戦艦のマゼラン改×2、ヤザン部隊らが動き始めます。
マゼランは、射程2〜7のALLが厄介なので、戦う際は隣接して戦うと良いでしょう。

 

ヤザンらのハンブラビは、最強武器の海ヘビが移動後の射程5なので、小隊移動力5+射程5で10まで届くため、思わぬ位置から届いてしまいます。

 

命中率補正も+45%と高いため、集中がかけてないとアムロでも運が悪いと連続被弾で撃墜される事があるので、精神コマンドを駆使してダメージを与えていきましょう。

 

全体攻撃を活用

敵小隊が複数機で構成されているため、ALL攻撃がかなり便利です。

 

戦艦であるアルビオンは、射程の長い2種類のALLもあり、削りに使いやすいです。
艦長のシナプスも必中があるので、回避の高いヤザン相手でも安心して使えます。

 

特に強敵のヤザンを始めとした、ダンゲル、ラムサス部隊も複数機で構成されており、バーザムが援護防御をするので、ALLでまとめて削っていくとダメージを与えやすいです。