悲しい罪は涙で消えない

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悲しい罪は涙で消えない

勝利条件

リヒテルの撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜

熟練度獲得条件

スカールークの撃墜
(HARD:6000、Normal:4500、Easy:3000以下で撤退)

初期味方ユニット

大空魔竜(ピート)
マザー・バンガード(ベラ)
小隊選択×13

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

ガルンロール
(リヒテル)

16 1 16000 6500 8
ズバンザー 13 2 4200 2500 2
1

ガルンロール
(ライザ)

15 1 16000 6500 8
1

ダリ
(バルバス)

15 1 12000 4400 8
ズバンザー 13 2 4200 2500 2
1

スカールーク
(ベルガン)

16 1 19000 6400 8
ボアザン円盤 13 2 2500 1500 2
2 ダリ 13 1 6700 3400 2
ズバンザー 12 2 4200 2500 2
1 デスラー 13 1 8300 3500 2
ボアザン円盤 12 2 2500 1500 2
1 オコゼニア 13 1 9200 3700 2
ボアザン円盤 12 2 2500 1500 2
3 ブラックモンスター 13 1 6300 3900 2
3 ボアザン円盤 12 2 2500 1500 2

強化パーツ

リヒテル 対ビームコーティング
バルバス チョバムアーマー

イベント

2PP&一矢が出撃時

一矢が中央南辺りにに強制移動

戦闘アドバイス

改めて小隊編成を

前話から、何人も味方が一気に増えたので改めて小隊編成を行っておきましょう。
まだ宇宙ステージなので、適当に空いている所に入れてもOKです。

 

主力の気力を上げる

熟練度獲得条件は、スカールークの撃墜です。
HARDの場合は、HP6000以下で撤退します。

 

攻撃力の高い主力と援護攻撃役を中心に敵を倒させて気力を上げながら進軍しましょう。

 

今回もダリに乗っているバルバスの小隊長能力、反撃の攻撃力+50%の一撃には注意しましょう。
幸い、最大射程5なので、射程外から削っておけば楽に倒せます。

 

ダイモスの強制移動

2PPになると、イベントが発生し、一矢の小隊が南に強制移動します。
少し敵との距離ができますが、まだ2PPのイベントなので、幸い復帰は容易な範囲です。

 

他の小隊員が加速を使えれば、より素早く自軍に合流させれます。

 

スカールーク(ベルガン)戦

スカールークは、最大射程3〜9と長いため、知らず知らずのうちに射程内に入り込まない様に注意しましょう。

 

5EPになると動き出すので、それまで射程内に入らず、こちらに引き付けたら基本的にはALL(射程2〜7)の使えない、隣接しての攻撃でダメージを与えていけばOKです。
その前に、小隊員の援護防御が厄介なので、ALLで倒してしまいたい所ですね。

 

隣接時、射程1には強力な攻撃で反撃して来るので、ひらめきなどで対処しながら攻撃を。

 

後は撤退するHPギリギリまで削ったら、援護攻撃を合わせて倒し切ってしまいましょう。
無改造でもダイターン3のサンアタックなら気力150で、5000程度は出るので、撃墜は難しくはないでしょう。

 

リヒテルは最後に倒す

勝利条件にある様に、リヒテルの撃墜が勝利条件なので、先に倒すとクリアになってしまいます。
最低でも、上記の熟練度獲得条件であるベルガンのスカールークは先に倒してしまいましょう。

 

ガルンロールは、ALLの射程3〜7なので、こちらも接近して戦えば小隊への被害を抑えながら戦えます。
HP減少で撤退しないので、それ程苦戦はしないでしょう。

 

もっとも、近くの敵から順々に倒していれば、普通リヒテルを倒すのは最後になるでしょうけども(汗)