反逆の狼煙
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方戦艦の撃墜
トビアの撃墜
熟練度獲得条件
クロスボーンガンダムX2の撃墜
初期味方ユニット
マザー・バンガード(ベラ)
大空魔竜(ピート)
ゾンド・ゲー(トビア)
小隊選択×12
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
クロスボーンガンダムX2 |
14 | 1 | 3800 | 0 | 0 |
| 1 | ザムス・ギリ | 15 | 1 | 22000 | 7500 | 8 |
| エレバド | 14 | 2 | 5000 | 1700 | 2 | |
| 1 |
クァバーゼ |
17 | 1 | 17000 | 5000 | 12 |
|
アビジョ |
17 | 1 | 9000 | 4700 | 8 | |
|
トトゥガ |
17 | 1 | 19000 | 5500 | 10 | |
| 2 | エレバド | 14 | 1 | 5000 | 1700 | 2 |
| ペズ・バタラ | 14 | 2 | 6500 | 3000 | 2 | |
| 2 | ペズ・バタラ | 14 | 2 | 6500 | 3000 | 2 |
| 2 | ペズ・バタラ | 14 | 1 | 6500 | 3000 | 2 |
| バタラ | 13 | 2 | 4000 | 1700 | 2 | |
| 3 | バタラ | 13 | 2 | 4000 | 1700 | 2 |
味方援軍ユニット
アルビオン(シナプス)
ガンダム・ステイメン(コウ)
└ジム・キャノンII(キース)
ジム・カスタム(バニング)
└ジム・カスタム(モンシア)
ジム・カスタム(ベイト)
└ジム・キャノンII(アデル)
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
ギラ・ドーガ |
16 | 1 | 8200 | 4200 | 6 |
| ギラ・ドーガ | 14 | 2 | 4500 | 1800 | 2 | |
| 1 | ギラ・ドーガ | 14 | 1 | 4500 | 1800 | 2 |
| ゲルググM | 13 | 2 | 3800 | 1600 | 2 | |
| 1 | ゲルググM | 14 | 1 | 3800 | 1600 | 2 |
| リック・ドムII | 13 | 2 | 4200 | 1500 | 2 | |
| 3 | ザクIIF2型 | 14 | 1 | 3500 | 1300 | 2 |
| ザクIIF2型 | 13 | 1 | 3200 | 1200 | 2 |
強化パーツ
| ギリ | マルチセンサー |
|---|---|
| レズン | スラスターモジュール |
| クリア後 | ガンダム試作1号機Fb(機体) |
イベント
アンナマリーが出撃不可
マザー・バンガードは移動不可
敵増援(レズン)、出現
ザビーネが撤退
ギリ小隊が撤退
戦闘アドバイス
クロスボーンガンダムX2が敵に
熟練度獲得条件は、ザビーネのクロスボーンガンダムX2の撃墜です。
ザビーネはマップ端に向かって移動をし、端に到達で撤退してしまいます。
気力130スタートでガードが発動済み&こちらの攻撃には防御をするため、倒しにくいのが厄介な相手です。
また、ABCマント装備で半端なビーム攻撃は通らないので、ビームライフルの様な弱めな攻撃は無意味です。
厄介な事に、クロスボーンガンダムX2の性能は、改造・強化パーツも反映するため、事前に強化しているとその分、強化されたまま敵になります。
上記の通り、反撃こそされないので武器改造されてても問題はないですが、機体性能を上げられると倒しにくく…。
ちなみにあえて強化パーツを装備させて、倒せばパーツをその分増やせるかと試しましたが、何も入手できませんでした。
2周目以降だと資金があるので、一気にフル改造する事もあるでしょうから、一応注意ですね。
その場合は、他の味方も改造できる資金があるでしょうから、それほど問題ではないでしょうが。
余裕があれば改造すると、後が楽に
次話で、クロスボーンガンダムX2で戦う機会があるのですが、この時に武器や運動性が改造されていると、熟練度獲得の難易度が下がるステージがあるため、資金に余裕があれば武器や運動性をある程度、改造していると楽になります。
その分、このステージの難易度が上がりますが、武器改造はザビーネが防御をするため、改造してもリスクはないですし、運動性は必中持ちで攻撃前提なら改造されてても問題ないため、改造をお勧めします。
主力の部隊に必中、加速持ちを編成
ザビーネは、回避率も高いので、できるだけ必中や集中も惜しみなく使いましょう。
逃げる方には他の敵も多くいるため、できるだけ早く倒さないと倒しにくくなってしまいます。
初期位置が暗礁空域で移動力下がるのもあって、加速が使えないと中々距離を縮められません。
そのために加速の使える小隊員を加えた主力を最前線に配置し、1PPでザビーネに仕掛けれる様にしておくと良いでしょう。
ギリの小隊は小隊員から
ここでの強敵は、クァバーゼのギリたちの部隊です。
ギリを倒せば、同小隊ごと撤退するのですが資金、PPが惜しいので、できれば先に倒してからギリを倒すのが理想ですね。
ALLや小隊員を直接狙う、単体攻撃などで先にギリ以外を片付けてしまいましょう。
単体攻撃にして、ギリではなくローズマリーやバーンズを狙って攻撃して、倒してしまうのも手ですね。
特にバーンズのトトゥガは、隣接すると反撃できないため、一方的に攻撃し続けられます。
ギリは特に回避、命中が高いため、SPがないとかなり戦いにくいので、ここまで温存しておきたい所ですね。
敵増援は、味方援軍に任せる
4PPor敵3小隊以下になると、南にレズンの敵増援が出現します。
恐らく、自軍はザビーネのクロスボーンガンダムX2を追い、その後も周囲の敵と戦っているはず。
南には、移動できないマザー・バンガード…。
しかし、同時に出現する味方援軍のコウたちが、レズンとマザー・バンガードの間に出現するため、活用しましょう。
コウ以外は、皆何かしらALL攻撃を持っているので、集中をかけて連発すれば、周囲の雑魚小隊は十分相手できます。
レズンだけちょっと強めなので、心配なら自軍の近くに残っている味方小隊を少し差し向ければ大丈夫でしょう。
ベイトの初期位置が丁度レズンの射程内なので、その場で戦ってた場合、狙われるので注意です。
