恐竜帝国の逆襲−前編−

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恐竜帝国の逆襲−前編−

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方戦艦の撃墜

熟練度獲得条件

6ターン以内にガレリィとバットを撃墜する

初期味方ユニット

味方戦艦×2
小隊選択×15

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 グダ(ガレリィ) 25 1 30000 6300 16
1 ゾリ(バット) 26 1 17000 5300 8
1 シグ(ラドラ) 26 1 14000 5100 10
1 ゼン2号(ザンキ) 25 1 13000 4200 8
2 ザイ 23 1 7500 3400 2
ズー 23 1 8500 3300 2
1 ズー 23 1 8500 3300 2
ザイ 23 1 7500 3400 2
2 サキ 23 2 6800 3300 2
2 ギロ 23 2 9000 3400 4
2 ゼン1号 23 1 12000 3800 6
バド 23 2 6500 3000 2
2 恐竜ジェット機 22 2 2500 1200 2
ガレリィ バイオセンサー
バット ブースター
ザンキ デュアルセンサー

イベント

2PP以降の毎PP開始時

マグマ砲発射イベント
マグマ砲の着弾位置の味方小隊は、HP減少

 

7PPorガレリィ、バットの撃墜

クリアに

戦闘アドバイス

主力小隊を迅速に進軍させる

熟練度獲得条件は、6ターン以内にガレリィとバットを撃墜する事です。
この2機は、ギリギリまで移動してこないため、こちらから仕掛ける必要があるので、進軍スピードが重要となります。

 

移動しやすい飛行できる小隊の編成や加速持ちを含めたりと、効率良く移動出来るように準備しておきましょう。
どうしても足の遅い小隊などは戦艦に搭載して、加速で一気に運んでもらうのも手ですね。

 

マグマ砲のダメージは早めに回復

2PP以降、マグマ砲を撃たれるイベントが毎PPに発生します。
とは言え、過去作のスパロボα外伝の様な必中という訳ではなく、4か所のマスにのみ対象なので、最後まで全く被弾しない事も珍しくはないです。

 

被弾した場合は、信頼や修理装置などで回復させておきましょう。
被弾タイミングもPP開始時なので、立て直しは比較的容易です。

 

優先的にガレリィを攻撃

残るは奥にいるラドラ、バット、ガレリィですが、熟練度獲得条件の内、HPの高いガレリィの撃墜が一番手間がかかります。
バットは、武器にALLがないため、被害を受けにくい分、比較的戦いやすいです。

 

この頃には自軍に、熱血が使えるパイロットも少しはいる頃でしょうから、援護攻撃などと合わせて上手く活かしてダメージを与えていきましょう。