開かれた地獄の扉(先発隊)
勝利条件
敵の全滅
⇒4ターン以内にギララを撃墜する事
⇒女王ヒミカの撃墜
敗北条件
鋼鉄ジーグ、または美和の撃墜
⇒勝利条件を満たせなかった場合
⇒大空魔竜の撃墜
熟練度獲得条件
???
⇒ヒミカ撃墜前に他の敵を全滅させる
初期味方ユニット
小隊選択×2
鋼鉄ジーグ、ビッグシューター(美和)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
28 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
28 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 1 | ギャオ | 25 | 2 | 7500 | 3300 | 4 |
| 1 | ルゴン | 25 | 2 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 |
| 1 | ガルガ | 25 | 2 | 4800 | 2900 | 2 |
| 1 | ギララ | 26 | 1 | 8500 | 3200 | 4 |
味方援軍ユニット
大空魔竜(ピート)
小隊選択×10
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ルゴン | 25 | 2 | 4300 | 2800 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ガルガ | 25 | 2 | 4800 | 2900 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ルゴン | 25 | 2 | 4300 | 2800 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ガルガ | 25 | 2 | 4800 | 2900 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
28 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 1 | ルゴン | 25 | 2 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ガルガ | 25 | 2 | 4800 | 2900 | 2 |
| 1 | ギャオ | 25 | 2 | 7500 | 3300 | 4 |
| 1 | ギララ | 25 | 2 | 8500 | 3200 | 4 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
万能要塞ミケロス |
28 | 1 | 13000 | 6500 | 8 |
| 1 | トルケーン | 26 | 1 | 8600 | 3600 | 2 |
| オベリウス | 26 | 1 | 6800 | 3500 | 2 | |
| 1 | ドルラーク | 26 | 1 | 8000 | 4300 | 2 |
| グレシオス | 26 | 1 | 7000 | 4100 | 2 | |
| 1 | サイコベアー | 26 | 1 | 9900 | 3700 | 4 |
| ズガール | 26 | 1 | 6300 | 3800 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
30 | 1 | 70000 | 7600 | 22 |
| ギャオ | 26 | 2 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 1 | ギャオ | 26 | 2 | 7500 | 3300 | 4 |
| 1 | ギララ | 26 | 2 | 8500 | 3200 | 4 |
強化パーツ
| アマソ | ブースター |
|---|---|
| イキマ | デュアルセンサー |
| ミマシ | マグネットコーティング |
| ゴーゴン | 超合金Z |
| ヒミカ | ハチマキ |
イベント
敵増援、出現
2EP・3EP・4EPの度に敵増援、出現
敵増援(ミマシ)、出現
味方援軍(本隊)、出現
敵増援(ゴーゴン)、出現
敵増援(ヒミカ)、出現
ヒミカ、気力150スタート
ミケーネ勢力が撤退
戦闘アドバイス
先発隊の場合は、初期部隊の強化を
戦闘前に先発隊か全員で戦うかの選択肢が発生します。
この先発隊を選ぶと、序盤の戦力はジーグ小隊と任意で選択した2小隊のみで戦う事になります。
戦力が少ないため、出撃させる2小隊とジーグなどは強化パーツや改造をしておくと安心です。
また、地形が荒れ地ばかりなので、地上タイプは移動力よりも動けないため、いずれかの小隊は飛行タイプで編成しておくと、下記のイベントもクリアしやすくなります。
南東のギララを倒しに向かう
2PPで、南東のギララを4ターン以内に倒さないと敗北になるのが明らかに。
そのため、1PPから飛行できて移動力の高い味方小隊を南東のギララに向かわせておくと良いでしょう。
その間のEPでは、毎EPにジーグ周辺に敵増援が出現します。
ギララは、こちらの攻撃時には防御をするため、多少時間がかかるのが厄介ですが、EPには仕掛けてくるのでそこでダメージを稼ぎたい所です。
ギララを倒せば、味方本隊の援軍が来るので、一気に楽になります。
味方本隊の位置は、アマソ側の南なので、すぐに倒してしまうと良いでしょう。
多数の増援
後は味方本隊と同時に出現したミマシ、その後に出現したミケーネのゴーゴン、最後に出現するヒミカと増援だらけです。
熟練度獲得条件は、ヒミカを倒す前に他の敵を全滅させる事です。
ターン制限がある訳ではないので、別に難しくない条件でしょう。
近くの敵から片付けていけばOKです。
取り残されるドルラーク小隊
ゴーゴンを倒すと、同勢力のミケーネは全部撤退します。
一応、注意なのはゴーゴンらの敵の大半は飛行できるので、出現位置から地底湖を無視して近づいてくるんですが、唯一ドルラーク小隊のみ、移動タイプのせいで飛行できず、地底湖を歩いてくるため、取り残されてしまいます。
別にこの小隊が何か落とす訳でもないですが、少しでも資金などが欲しい場合は先に倒しに向かいましょう。
ちなみにドルラークは、最強武器が移動後可能で射程7まで届くので地底湖から狙ってくるので引き寄せるより倒しに向かう方が早いかも…。
ヒミカ戦
ヒミカもヤマタノオロチに登場していますが、HP70000だったり、地形適応Sだったりと、部下たちとは雲泥の差。
ヒミカ自身も、超能力L8、底力L5など強力な能力を有しており、部下たちと同じ感覚で挑むと手痛い目に遭うので注意ですね。
ALLを使われない様に接近し、熱血を使った攻撃で大ダメージを与えて一気に倒し切ってしまいましょう。
クリア後
インターミッション後に、ルート分岐の選択肢が発生します。
- バイタル・ネット作戦に参加する
- 北米のネオ・ジオンを追う
開かれた地獄の扉(全員で攻撃)
勝利条件
敵の全滅
⇒4ターン以内に2体のギララを撃墜する事
⇒敵の全滅
⇒女王ヒミカの撃墜
敗北条件
大空魔竜の撃墜
鋼鉄ジーグの撃墜
熟練度獲得条件
ヒミカ撃墜前に他の敵を全滅させる
初期味方ユニット
大空魔竜(ピート)
小隊選択×12
鋼鉄ジーグ、ビッグシューター(美和)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
28 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
28 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
28 | 1 | 17000 | 6600 | 8 |
| ギャオ | 25 | 1 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 3 | ギャオ | 25 | 2 | 7500 | 3300 | 4 |
| 3 | ルゴン | 25 | 2 | 4300 | 2800 | 2 |
| 3 | ガルガ | 25 | 2 | 4800 | 2900 | 2 |
| 3 | ギララ | 25 | 2 | 8500 | 3200 | 4 |
| 2 | ギララ | 26 | 1 | 8500 | 3200 | 4 |
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ルゴン | 25 | 1 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ガルガ | 25 | 1 | 4800 | 2900 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ルゴン | 25 | 1 | 4300 | 2800 | 2 |
| 1 | ガルガ | 25 | 1 | 4800 | 2900 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
万能要塞ミケロス |
28 | 1 | 13000 | 6500 | 8 |
| 1 | トルケーン | 26 | 1 | 8600 | 3600 | 2 |
| オベリウス | 26 | 1 | 6800 | 3500 | 2 | |
| 1 | ドルラーク | 26 | 1 | 8000 | 4300 | 2 |
| グレシオス | 26 | 1 | 7000 | 4100 | 2 | |
| 1 | サイコベアー | 26 | 1 | 9900 | 3700 | 4 |
| ズガール | 26 | 1 | 6300 | 3800 | 2 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
幻魔要塞ヤマタノオロチ |
30 | 1 | 70000 | 7600 | 22 |
| ギャオ | 26 | 2 | 7500 | 3300 | 4 | |
| 2 | ギャオ | 26 | 2 | 7500 | 3300 | 4 |
| 2 | ギララ | 26 | 2 | 8500 | 3200 | 4 |
強化パーツ
| アマソ | ブースター |
|---|---|
| イキマ | デュアルセンサー |
| ミマシ | マグネットコーティング |
| ゴーゴン | 超合金Z |
| ヒミカ | ハチマキ |
イベント
敵増援、出現
2EP・3EP・4EPの度に敵増援、出現
敵増援(ゴーゴン)、出現
敵増援(ヒミカ)、出現
ヒミカ、気力150スタート
ミケーネ勢力が撤退
戦闘アドバイス
全員で攻撃
選択肢で全員で攻撃〜を選択した場合、このパターンになります。
こちらは最初から全員で行動するため、戦力が整った状態で戦えます。
その分、イキマたち3機が最初からいますが、自軍も全員いるので、特に気にならないでしょう。
また、地形が荒れ地ばかりなので、地上タイプは本来の移動力よりも動けないため、できるだけ飛行タイプで編成しておくと、下記のイベントもクリアしやすくなります。
1ターン目から東西のギララを倒しに向かう
2PPになると、東西に1機ずついるギララを4ターン以内に倒さないと敗北する流れに。
そのため、1PPから飛行できて移動力の高い味方小隊を東西のギララに向かわせておきます。
ギララは、全く動かないので、こちらが行く必要がありますが、西側のギララの途中にはミマシがいるので、無視して突っ込みましょう。
その間のEPでは、毎EPにジーグ周辺に敵増援が出現します。
ジーグを狙うので、PPでは集中をかけておくと安心です。
飛行&加速小隊なら初期位置によりますが、早ければ2PPには攻撃できると思います。
ギララは、こちらの攻撃時には防御をするため、多少時間がかかるのが厄介ですが、EPには仕掛けてくるのでそこでダメージを稼ぎたい所です。
多数の増援
ギララ×2を倒したら、ミケーネ勢力のゴーゴンの増援が出現します。
ゴーゴン出現後に敵5小隊以下になると、最後の増援のヒミカが出現します。
熟練度獲得条件は、ヒミカを倒す前に他の敵を全滅させる事です。
ターン制限がある訳ではないので、別に難しくない条件でしょう。
近くの敵から片付けていけばOKです。
取り残されるドルラーク小隊
ゴーゴンを倒すと、同勢力のミケーネは全部撤退します。
一応、注意なのはゴーゴンらの敵の大半は飛行できるので、出現位置から地底湖を無視して近づいてくるんですが、唯一ドルラーク小隊のみ、移動タイプのせいで飛行できず、地底湖を歩いてくるため、取り残されてしまいます。
別にこの小隊が何か落とす訳でもないですが、少しでも資金などが欲しい場合は先に倒しに向かいましょう。
ちなみにドルラークは、最強武器が移動後可能で射程7まで届くので地底湖から狙ってくるので引き寄せるより倒しに向かう方が早いかも…。
ヒミカ戦
ヒミカもヤマタノオロチに登場していますが、HP70000だったり、地形適応Sだったりと、部下たちとは雲泥の差。
ヒミカ自身も、超能力L8、底力L5など強力な能力を有しており、部下たちと同じ感覚で挑むと手痛い目に遭うので注意ですね。
ALLを使われない様に接近し、熱血を使った攻撃で大ダメージを与えて一気に倒し切ってしまいましょう。
クリア後
インターミッション後に、ルート分岐の選択肢が発生します。
- バイタル・ネット作戦に参加する
- 北米のネオ・ジオンを追う
