熱砂の蜉蝣
勝利条件
8ターン以内にビッターを撃墜する
敗北条件
9ターン目を迎える
アルビオンの撃墜
熟練度獲得条件
7ターン以内に敵を全滅させる
初期味方ユニット
アルビオン(シナプス)
小隊選択×12
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
ザクIIF2型 |
31 | 1 | 7000 | 4500 | 10 |
| ザクIIF2型 | 28 | 2 | 5000 | 2000 | 6 | |
| 7 | ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2000 | 6 |
| ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2200 | 6 | |
| 4 | ザクIIF2型 | 27 | 2 | 5000 | 2200 | 6 |
| 2 | ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2200 | 6 |
| ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2000 | 6 |
敵増援ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2000 | 6 |
| ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2200 | 6 | |
| 1 | ザクIIF2型 | 27 | 2 | 5000 | 2000 | 6 |
| 1 | ザクIIF2型 | 27 | 2 | 5000 | 2200 | 6 |
| 1 | ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2200 | 6 |
| ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2000 | 6 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2000 | 6 |
| ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2200 | 6 | |
| 2 | ザクIIF2型 | 27 | 2 | 5000 | 2000 | 6 |
| 2 | ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2200 | 6 |
| ザクIIF2型 | 27 | 1 | 5000 | 2000 | 6 |
強化パーツ
| ビッター | ハイブリッドアーマー |
|---|---|
| ザクIIF2型 |
チョバムアーマー |
イベント
全敵の気力150スタート
敵増援、出現
増援の気力130スタート
敵増援、出現
増援の気力130スタート
戦闘アドバイス
敵は全部ザクIIF2型
熟練度獲得条件は、7ターン以内に敵を全滅させる事です。
敵が全部ザクIIF2型ですが、改造されている&気力150なので、思ったよりも攻撃力が上がっているので、撃たれ弱いリアル系が食らうと結構な痛手を受ける事も…。
回避できないスーパー系も、地味にダメージを受けるので、油断は禁物です。
特に初期敵ではビッター以外の敵は援護防御があるため、地味に厄介です。
ALLでまとめて攻撃して削っていくのも手ですね。
普段なら一撃なALL攻撃でも地味に耐えたりするんで、油断は禁物ですが。
敵増援の撃墜用小隊を配置
3EP、4EPに東西にある高台?に、それぞれ増援が出現します。
全軍をビッターのいる北西に向かわせていると、背後に出るため、あえて移動力の低い陸タイプの小隊などを残しておき、増援の相手をさせるのも手ですね。
この時、複数回ALLが使える小隊を配置していれば、反撃のALLを繰り返す事で撃墜できなくても半壊にはできるでしょうから、ガンガン反撃でダメージを与えてしまうと良いでしょう。
勿論、敵の攻撃に耐えれるか回避できないと反撃もできないため、集中や鉄壁などをPP時に使っておくのも忘れずに。
4EPの増援後に、初期敵の奥にいるビッターたちも積極的に攻めて来るようになります。
ビッターを倒すのは最後に
熟練度獲得条件は、7ターン以内に敵を全滅させる事ですが、ビッターを倒した時点でクリアになるため、まずは他の敵を片付けてしまいましょう。
勿論、ビッターの小隊のザクIIF2型も先に倒す事になりますが、ALLでまとめて攻撃すれば先に小隊員が撃墜されていくので問題ないでしょう。
ビッター自体は、小隊長能力でダメージ-20%に加え、ガードに底力もあるため、ALLで攻撃してもまず生き残ります。
