Battle Field 15 フラム穀倉地帯
勝利条件
- 15-01:インザーギの撃破
- 15-02:全ユニットが特定地点へ移動(青枠)
敗北条件
- ユグドラorミラノの戦死
- カードを使い果たすと…
- 15-02:味方ユニットの戦死
ステージマップ
15-01

15-02

味方初期位置は、01クリア時の位置です。
初期味方ユニット
- ミラノ
- ユグドラ
- 3番目に選択したユニット
- 4番目に選択したユニット
敵初期ユニット
インザーギ隊
バンシーズクライ (Power:1300 Move:8 Ace:剣)| 番号 | 名称 | ユニット | LV | 士気 |
| A | インザーギ | フェンサー | 8 | 4800 |
| B | 傭兵 | フェンサー | 6 | 2020 |
| C | 傭兵 | フェンサー | 6 | 2020 |
| D | 傭兵 | バンディット | 6 | 1910 |
| E | 傭兵 | バンディット | 6 | 1910 |
| F | 傭兵 | ナイト | 7 | 2260 |
| G | 傭兵 | ナイト | 7 | 2260 |
| 番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
| A | 3.0 | 3.0 | 2.6 | 3.3 | 歴戦のバンダナ |
| B | 2.3 | 2.5 | 2.4 | 1.8 | メダリオン |
| C | 2.3 | 2.5 | 2.4 | 1.8 | メダリオン |
| D | 2.0 | 2.5 | 1.8 | 3.0 | |
| E | 2.0 | 2.5 | 1.8 | 3.0 | |
| F | 2.6 | 2.4 | 2.4 | 1.8 | |
| G | 2.6 | 2.4 | 2.4 | 1.8 |
ユーディ隊
フレイム(Power:1700 Move:7 Ace:杖)| 番号 | 名称 | ユニット | LV | 士気 |
| H | ユーディ | ウィッチ | 8 | 4940 |
| I | 宮廷魔術師 | ウィッチ | 6 | 2000 |
| J | 宮廷魔術師 | ウィッチ | 6 | 2000 |
| K | 宮廷魔術師 | ウィッチ | 6 | 2000 |
| 番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
| H | 3.0 | 1.0 | 3.3 | 4.0 | 淑女のコート |
| I | 2.0 | 2.0 | 3.4 | 3.3 | |
| J | 2.0 | 2.0 | 3.4 | 3.3 | |
| K | 2.0 | 2.0 | 3.4 | 3.3 |
敵増援 15-02
レヴォリューション(Power:2850Move:10 Ace:剣)| 番号 | 名称 | ユニット | LV | 士気 |
| L | アイギナ | ヴァルキリー | 10 | 5880 |
| M×3 | 親衛隊 | ヴァルキリー | 6 | 2220 |
| 番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
| L | 2.0 | 4.0 | 5.0 | 2.7 | デスブリンガー |
| M×3 | 2.1 | 2.4 | 3.1 | 2.4 |
イベントフローチャート
15-01
- 1ターン目に、ユーディ隊が離脱
- インザーギ撃破で、他の敵消滅し、15-02に移行
15-02
- カード復活
- 1ターン目の味方行動後、ピンク枠の地形が拡張し、アイギナ隊出現&即、行動開始
- アイギナ隊、HIGH状態(毎ターン士気全回復)
- アイギナ撃破で、他の親衛隊消滅
- クリア時に使用したカードが、次戦開幕時に自動的に選択
入手可能アイテム
| 麦わら帽子 | 青2番で入手(夜間以外) |
|---|---|
| ネスレの花束 | 青1番で入手(夜間以外、TNV12以上必要) |
| 歴戦のバンダナ | インザーギの戦利品(LUK3.0) |
| メダリオン | 01:フェンサーの戦利品 |
| 金色の麦穂 | 02:青3番で入手 |
| デスブリンガー | アイギナの戦利品(LUK2.0) |
MVPボーナス ターン数制限
- +2:12ターン以内にクリア
- +1:13ターン以上でクリア
- 無し:リトライした場合
戦闘アドバイス
15-01
02でのアイテム回収やアイギナ戦を考えると、デュラン、ニーチェ辺りを入れておきたい所でしょうか。ここから、ユニオンシステムだけではなく、リンクシステムが追加される事になります。
基本的には、ユニオンの小規模版みたいな感じなので、そこまで理解は難しくはないのですが…。
これが敵との配置、戦闘に絡むと一気にややこしく…(汗)
このステージは、クリアするだけならば比較的楽ですが、MVPボーナス+2&アイテム回収を考えると、相当な難易度になるので、自軍の強さ(ユニットやカードパワーなど)に自信がなければ、アイテム回収だけにして、+2ボーナスは諦めた方が精神的に楽だと思います。
初期部隊の敵は、インザーギとユーディですが、ユーディ隊は開幕時にイベントですぐ撤退しますので、実質インザーギ隊だけとなります。
ユニオン&リンクを活用して、できるだけ優位な相性のユニットで戦えば、それ程苦労はしないかと思います。
TNV12以上ないとネスレの花束がもらえないので、難易度の高い02に移行する前に回収しておくのが無難です。
01開始時に足りていない場合、インザーギ隊との戦闘勝利分で足りそうならば、負けない様に気を付けましょう。
15-02
開始序盤は敵がいませんが、ターン経過でアイギナ隊が出現する事になります。この時のアイギナ隊は、HIGH状態で毎ターン士気全回復、カードパワーも高く、負けると一気に士気をゴリゴリ削られてしまうため、注意が必要です。
アイギナ隊のカードがレヴォリューションだから、移動力も10とゴリゴリ移動してくるので、厄介です(汗)
レヴォリューション自体の効果も厄介ですし、戦っても強いという…。
更に、この時のアイギナは、デスブリンガーを装備しており、何とクリティカル率50%という反則性能(汗)
これまでで、このゲームのクリティカルの怖さは十分知っているでしょう。
余程、性能差がなければ実質クリティカルは敗北必至なだけに、より士気ダメージが強烈…。
そんなアイギナ隊の奥にあるアイテム「金色の麦穂」を入手するには、敵を通過できるデュランが適任。
もしくは、先に全滅させてから回収しましょう。
余裕がなければデスブリンガー、金色の麦穂を無視して目的地に向かわせてクリアするのも手ですが…。
まぁ、デスブリンガーが装備できる味方がプレイによってはいない場合もあるだけにそこまでしてほしいかは(汗)
また、クリア時に使用したカードが、次戦の開幕時のカードに自動的に選択されるため、できればシールドバリアでクリアさせるようにすると、次戦の序盤が楽になります。
自プレイの場合
02に移行後、1回目に一番パワーのあるスティールを選択し、デュランを一番左側の旗マスに待機(街道上)残りの移動力で、ニーチェをデュランの右隣に配置
ニーチェをチョイスしたのは、この時点でデュランがLUK1だったためですが、MVPボーナスなどによってはデュランが2になっている事もあるので、その場合はデュラン単機でも問題ないですね、単機で士気を0まで削り切れればですが。
2ターン目にアイギナ隊出現し、即行動で運が良いとアイギナが単身デュランに仕掛けてきます。
他のヴァルキリーが2体程ユニオンに入っても、勝利できれば倒せるくらいのパワーがスティールにあれば問題ないです。
アイギナたちからの攻撃に対して、デュランの反撃で全勝させます。
問題は、アイギナからの攻撃によるクリティカルだけ(汗)
デスブリンガー&クリティカル率の高いハードモードだとかなりリセットで粘る事になりますが…。
レヴォリューションで、デュラン1人になっても、アグレッシブ状態ならば大抵勝てるはずです(LVにもよるかもしれませんが)
これで、アイギナに士気ダメージを与えておき、他のお供のヴァルキリーが参戦していた場合は、この戦闘で消滅させます。
後は、次の自軍ターンで、残りで一番強い育っているカード(シールドバリア以外)でアイギナにデュラン&ニーチェで攻撃(ニーチェは左上の水場に配置)
2戦目をニーチェにして、ニーチェ(LUKの高いユニット)でアイギナを倒して、デスブリンガーを落とさせるように。
私の場合はニーチェのLVが低く、アイギナを倒し切れない事があったので、ちょっと卑怯ですが、クリティカル発動までリセットで粘って、クリティカル士気ボーナスも合わせて、何とかアイギナの士気を0にできました。
アイギナを倒したら、他の残りは消滅するので、後はアイテム回収をして、最後の目的地に全員待機の際にはシールドバリアを使って、クリアできれば万全です。
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