特殊効果の意味
デメリットの効果は、分かりやすいのでここでは省いています。
〜に強い
〜地形が得意
*竜騎系ユニット:ドラグーン、ドラゴンナイト、インペリアルナイト、ブロンガナイト
得意地形の効果
相性変化に加えて、得意地形にいる時に地形防御ボーナス+10%〜50%
〜攻撃力アップ
〜攻撃アップの効果
属性攻撃アップ時に、同属性攻撃のスキルを発動すると…。
- 相手のヘッド以外を全滅させる (FATAL DAMAGE)
- 相手がヘッドのみの場合はヘッドを倒す (FATAL DAMAGE)
- 相手が同属性攻撃に弱い場合、一撃必殺 (OVERKILL)
ファンネリアの場合は、いずれかの属性攻撃スキル発動で、必ず一撃必殺に。
〜攻撃は無効
属性ダメージ自体は、無効化できても炎上や呪いなどのステータス異常の効果は別なので注意です。
ステータス異常を防ぐには、GENが相手のTECを上回る必要があります。
〜を回避、完全ガード
ゲージ関係
時間帯が得意
士気関係
回復量
- 移動系:最大値の2%回復(1マス移動の度)
- 水辺:最大値の15%回復
- 劣勢:士気が半分以下の場合、最大値の15%回復
- 徐々に:最大値の10%回復
- 少しずつ:最大値の5%回復
- 勝利時:勝利時に減らした分の値、回復
地形効果関係
地形効果の+%は、敗北時の地形防御ボーナスに+%される事を意味します。
敗北時に受ける士気ダメージが軽減されるという事ですね。
0%の場合は、敗北時の地形防御ボーナスが加算されないという意味です。
毒沼ダメージを無効:士気ダメージを無効化できますが、移動は変わらず1マスずつです。
戦闘効果関係
- 猛反撃:発動時、敵ユニットをヘッドのみにする
- 一騎打ち:敵味方両方が、同効果を持つ時は発動しない&シールドバリア発動中は効果発動しない
- 士気ダメージ最大:勝利時の生存ユニットボーナスが+64%で計算(フルメンバーで勝利時と同計算)
- スキル発動2倍:○ボタン発動のスキル使用時のみ有効
- POW+%:勝利時、カードパワーを+して計算
- 退却ペナルティ:退却時の経験値リセットを防ぐ
- 反撃:突撃された時に減ったユニット数と同じユニット数を減らす
その他
- 再起:士気が0になった場合、経験値リセット&最大士気の50%回復&装備アイテムが消滅or変化
- どこでも地形攻撃:相手地形に関係無く、地形攻撃スキルが使用可能に
- オブジェクト破壊:オブジェクトを移動確定で破壊可能(橋を破壊すると落下、水死するので注意)
- 特定アイテム:特定アイテムがある場所が表示される様に
- ドラゴンナイト:ドラゴンナイトにクラスチェンジ(武器タイプや属性が変更)
- 水棲:水辺に移動可能、水辺で待機可能
- 竜騎:水辺に移動可能、敵ユニットを乗り越え移動可能
- 転移:夜間は転移移動になる
- 飛行:水辺に移動可能、敵ユニットを乗り越え移動可能、敗北時の地形防御ボーナスが0%に
- 騎馬:敵ユニットを乗り越え移動可能
- エース:ユニオンリーダーであれば、カードのエースタイプに関係なくスキル使用可能
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