Battle Field 36 要塞南門前〜迂回山道
勝利条件
- 36-01:ミラノとエレナは山道に、他の全員は要塞正門前に移動
- 36-02:ミラノとエレナを迂回山道に移動させる
敗北条件
- ユグドラorミラノorエレナの戦死
- カードを使い果たすと…
ステージマップ
初期味方ユニット
- ミラノ
- ユグドラ
- エレナ
- 4番目に選択したユニット
- 5番目に選択したユニット
- 6番目に選択したユニット
敵初期ユニット 01
フレイム(Power:2400、Move:07、杖)
番号 | 名称 | ユニット | LV | 士気 |
A | ユーディ | ウィッチ | 15 | 7140 |
番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
A | 3.2 | 3.0 | 5.0 | 4.2 | フォーミュラー |
エースガード(Power:1550、Move:04、ALL)
番号 | 名称 | ユニット | LV | 士気 |
B | バルドゥス | ガーディアンナイト | 17 | 8180 |
C | 鋼鉄騎兵 | ガーディアンナイト | 15 | 5490 |
番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
B | 5.1 | 4.3 | 4.3 | 2.0 | *1 |
C | 5.0 | 3.2 | 3.4 | 1.9 | メダリオン |
*1:マルスの大盾を既に入手済みの場合、装備無しで出現
数値は、装備無しの場合のものです。
シールドバリア(Power:1800、Move:06、ALL)
番号 | 名称 | ユニット | LV | 士気 |
D | 守備隊長 | ナイト | 15 | 5410 |
E | 衛兵 | ヴァルキリー | 14 | 3070 |
番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
D | 4.1 | 3.2 | 2.7 | 1.9 | メダリオン |
E | 2.4 | 3.1 | 3.4 | 2.6 |
イベントフローチャート
- 守備隊(ナイトのみ)&バルドゥス隊は、プロテクト状態
- ユーディのターンの度、砲撃で範囲内の味方に士気ダメージ(夜間以外)
- カード回復
- 守備隊(ナイトのみ)&バルドゥス隊は、プロテクト状態
- ユーディのターンの度、砲撃で範囲内の味方に士気ダメージ(夜間以外)
MVPボーナス ターン数制限
- +2:34ターン以内にクリア
- +1:35ターン以上でクリア
- 無し:リトライした場合
戦闘アドバイス
ミラノとエレナが西側の目的地移動し、他の味方は前のステージの初期位置辺りに戻る事に(汗)
道中のナイト&ヴァルキリーは、こちらが隣接しなければ何もしてこないですが、倒して経験値やMVPの材料にしたい場合は、手を出すのも良いでしょう。
カードに、あまり余裕がないので無理は禁物ですが。
ナイトは、プロテクト状態なので、スティールしないとメダリオンは盗めませんが、ミラノは目的地に向かわないといけないので、そこまでして盗みに行く必要はないですね。
ミラノたちは、簡単に移動させられますが、問題は他の味方。
待機位置が、前回同様にガーディアンナイトと隣接するため、バルドゥス含む5連戦が確定という…。
更に、その間も、ユーディの砲撃で士気も削られ、かなり厳しい事に。
…わざと敗北して、士気を0にして、そのユニットが敗走したら、空きマスができるので、バルドゥス隊の攻撃をやり過ごすって事もできますが、さすがにそれは心が痛む(汗)
やるのであれば、他の味方を巻き込まない男性ユニット…、クルス辺りが適任?(汗)
悲しい事に、MVP+2制限ターン数を考えると、味方全員を生存させて獲得は実質無理な計算なんですよね…。
なので、余程全ステージMVP+2とか考えている人以外は、ここは無難にクリアで+1で満足しましょう。
他の部隊の配置は、一度全員配置すると順番を変えるのは困難なので、しっかり考えて配置しましょう。
この時、バルドゥス隊に隣接するユニットを女性にしちゃうと、ユニオンで味方全体がダメージを受ける事になりますが、分散はします。
ユグドラのジハードで5連戦とかしたかったですが、この配置だと無理ですねぇ。
男性が隣接だと、他の味方はユニオンに含まれないので、そのユニットが5連戦になります。
5連戦の場合は、装備品で士気回復系を装備させておくと、耐えやすくなるでしょう。
連戦ハンデの影響が少なめな、Lサイズのデュランがおすすめ。
どうせ経験値は、連戦する前提なのか全然もらえないので、無理して他のユニットも含める必要性はないですしね。
アイテムは…
士気回復系だとナナのキャンディ、ブレイヴリング辺りが候補。
武器だと、ナイト系に強いナイトキラー(ガーディアンナイトにも効果あり)、連戦ハンデ無しの歴戦のバンダナ、地形効果を上げるミラージュコートなどが候補でしょうか。
01を達成すると、02に移行。
しかし、この02の勝利条件のための移動が夜間しか行えないため、かなりの時間がかかります(汗)
なので、少しでもミラノたちのターンを節約するために、できれば01をクリアするのは「夜間」にしましょう。
そうすると、即、02で夜間のまま始まるため、すぐミラノたちの1回目の移動が行えるからです。
ここからは、本隊が耐えている間に、ミラノたちを目的地に向かわせる事に。
後は、ミラノたちが目的地に行くまで、他の部隊がバルドゥス隊の攻撃を耐えればOK。
一応、バルドゥス隊はプロテクト状態ではありますが、勝てない訳ではないので、勝てれば砲撃ダメージしか受けないんですが、味方全員が常に勝てるかというと厳しいユニットもいるでしょう(汗)
上記の様にデュランを隣接させていたら、ある程度は勝てるでしょう(育成にもよりますが)。
更に、シールドバリア、エースガードがあれば、ある程度、負けるにしても士気ダメージを抑えられると思います
誰が隣接でも、必ず最初の1戦目のガーディアンナイトにエースガードを使わせない様に、倒すか、倒されましょう。
エースガードを使われてしまうと、以後四戦がほぼ負けになるので、士気が厳しくなるためです。
1戦目のナイトが使わなければ、後は発動できないので、まだ勝機があります。
スポンサーリンク