モンク

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【汎用】 モンク 能力・アビリティ

ステータス

情報 詳細
ジョブチェンジ条件 ナイト:LV3
ジョブ特性 格闘
武器 なし
防具
ステータス Move:3、Jump:4、C-EV:5

装備できる箇所が少なく、頭装備も女性ユニットのみ「リボン系」が装備できるだけなので、男性のモンクは最後まで装備がないという事に…。
そのため、終盤の最大HPは意外にも少し低めなので、やや撃たれ弱さも。
補うのであれば、重装備可能をセットして兜などを装備させるのも手ですね。

習得アビリティ

アクションアビリティ「拳術」

名称 射程 範囲 SP 必要JP
裏回し拳 自分中心 2/0 Now 150
自分の四方を攻撃
連続拳 1/1 1 Now 300
物理AT×(ランダム1.5〜13.5)のダメージ
波動撃 3/3 1 Now 300
障害物越しでも攻撃可能
地烈斬 4方向 8/2 Now 600

範囲内全ての対象に攻撃
地属性、飛行タイプ以外には必中効果

秘孔拳 1/0 1 Now 300

付加:死の宣告
成功率(50+魔法AT)%

気孔術 自分中心 2/0 Now 200

解消:石化・暗闇・混乱・沈黙・バーサク・カエル・毒・沈黙・ドンムーブ・ドンアクトト
成功率(120+物理AT)%

チャクラ 自分中心 2/0 Now 350

自分と周囲のHP、MPを回復
HP回復量:物理AT×5、MP回復量:回復HPの半分

蘇生 1/0 1 Now 500

解消:戦闘不能
成功率(70+物理AT)%

攻撃では「波動撃」、「地烈斬」辺り、回復では「チャクラ」が優秀ですね。

 

波動撃は盾などで回避される可能性があるものの、波動ゆえか使用者と対象の間に障害物や他のユニットがいても、無視して対象に攻撃できるのは地味に便利です。
特に、地烈斬は直線8マス全部を攻撃可能かつ、レビテト状態(浮遊)以外なら必中というのが大きいです。

 

チャクラは、無消費、即時発動で自分&周囲4マスをHP、MP回復という反則な効果。
戦闘、稼ぎプレイ両方で大活躍するので、早めに習得しておきたい所です。
使用者と同じ高さじゃないと効果を受けられず、高低差の多いステージとの相性は悪いですが、起伏の少ないステージでは使いやすいですね。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 必要JP
瀕死HP回復 瀕死(HP20%以下) 500
HPを最大値まで回復する
カウンター 物理攻撃 300
物理攻撃で反撃する
ハメドる 物理攻撃系 1300

敵から攻撃される前に、物理攻撃で反撃する
敵の攻撃は無効化

いずれのアビリティも、強力な効果を持ったものばかりです。
瀕死HP回復は、当然瀕死になる前に倒されたら無意味ですが…。

 

カウンターは、攻撃をされてからの反撃。
ハメドるは、攻撃を受ける前に攻撃で敵は攻撃不可という違いがあります。

 

これだけだとハメドるがカウンターの完全に上位互換の様ですが、実際にはモンスターの攻撃には反応できないので、必ずしも万能ではない点には注意です。

サポートアビリティ

名称 必要JP・効果
格闘 200
素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる

素手のダメージ式がBraveの高さに応じるため、素手に格闘をセットするだけでも下手な武器を装備するよりも火力が出るという、取得JPが200とは思えない程のアビリティです。

 

モンクの拳術の効果を高める目的でも十分すぎる効果が得られますが、物理AT特化の二刀流の忍者やレーゼ(ドラグナー)にセットしての素手攻撃でも活用できます。

ムーブアビリティ

名称 必要JP・効果
HP回復移動 300
移動時、HPが最大値の10%+1回復する

その名の通りの効果です。
仮にMAXHPが999でも、100程度の回復量と考えると使い所が難しいアビリティですね。

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