【汎用】 モンク 能力・アビリティ
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| ジョブチェンジ条件 | ナイト:LV3 |
| ジョブ特性 | 格闘 |
| 武器 | なし |
| 防具 | 服 |
| ステータス | Move:3、Jump:4、C-EV:5 |
装備できる箇所が少なく、頭装備も女性ユニットのみ「リボン系」が装備できるだけなので、男性のモンクは最後まで装備がないという事に…。
そのため、終盤の最大HPは意外にも少し低めなので、やや撃たれ弱さも。
補うのであれば、重装備可能をセットして兜などを装備させるのも手ですね。
習得アビリティ
アクションアビリティ「拳術」
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
|---|---|---|---|---|
| 裏回し拳 | 自分中心 | 2/0 | Now | 150 |
| 自分の四方を攻撃 | ||||
| 連続拳 | 1/1 | 1 | Now | 300 |
| 物理AT×(ランダム1.5〜13.5)のダメージ | ||||
| 波動撃 | 3/3 | 1 | Now | 300 |
| 障害物越しでも攻撃可能 | ||||
| 地烈斬 | 4方向 | 8/2 | Now | 600 |
|
範囲内全ての対象に攻撃 |
||||
| 秘孔拳 | 1/0 | 1 | Now | 300 |
|
付加:死の宣告 |
||||
| 気孔術 | 自分中心 | 2/0 | Now | 200 |
|
解消:石化・暗闇・混乱・沈黙・バーサク・カエル・毒・沈黙・ドンムーブ・ドンアクトト |
||||
| チャクラ | 自分中心 | 2/0 | Now | 350 |
|
自分と周囲のHP、MPを回復 |
||||
| 蘇生 | 1/0 | 1 | Now | 500 |
|
解消:戦闘不能 |
||||
攻撃では「波動撃」、「地烈斬」辺り、回復では「チャクラ」が優秀ですね。
波動撃は盾などで回避される可能性があるものの、波動ゆえか使用者と対象の間に障害物や他のユニットがいても、無視して対象に攻撃できるのは地味に便利です。
特に、地烈斬は直線8マス全部を攻撃可能かつ、レビテト状態(浮遊)以外なら必中というのが大きいです。
チャクラは、無消費、即時発動で自分&周囲4マスをHP、MP回復という反則な効果。
戦闘、稼ぎプレイ両方で大活躍するので、早めに習得しておきたい所です。
使用者と同じ高さじゃないと効果を受けられず、高低差の多いステージとの相性は悪いですが、起伏の少ないステージでは使いやすいですね。
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
|---|---|---|---|---|
| 瀕死HP回復 | 瀕死(HP20%以下) | 500 | ||
| HPを最大値まで回復する | ||||
| カウンター | 物理攻撃 | 300 | ||
| 物理攻撃で反撃する | ||||
| ハメドる | 物理攻撃系 | 1300 | ||
|
敵から攻撃される前に、物理攻撃で反撃する |
||||
いずれのアビリティも、強力な効果を持ったものばかりです。
瀕死HP回復は、当然瀕死になる前に倒されたら無意味ですが…。
カウンターは、攻撃をされてからの反撃。
ハメドるは、攻撃を受ける前に攻撃で敵は攻撃不可という違いがあります。
これだけだとハメドるがカウンターの完全に上位互換の様ですが、実際にはモンスターの攻撃には反応できないので、必ずしも万能ではない点には注意です。
サポートアビリティ
| 名称 | 必要JP・効果 |
|---|---|
| 格闘 | 200 |
| 素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる |
素手のダメージ式がBraveの高さに応じるため、素手に格闘をセットするだけでも下手な武器を装備するよりも火力が出るという、取得JPが200とは思えない程のアビリティです。
モンクの拳術の効果を高める目的でも十分すぎる効果が得られますが、物理AT特化の二刀流の忍者やレーゼ(ドラグナー)にセットしての素手攻撃でも活用できます。
ムーブアビリティ
| 名称 | 必要JP・効果 | |||
|---|---|---|---|---|
| HP回復移動 | 300 | |||
| 移動時、HPが最大値の10%+1回復する | ||||
その名の通りの効果です。
仮にMAXHPが999でも、100程度の回復量と考えると使い所が難しいアビリティですね。
