弓使い
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ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
ジョブチェンジ条件 | 見習い戦士:LV2 |
武器 | 自動弓・弓 |
防具 | 盾・帽子・服 |
ステータス | Move:3、Jump:3、C-EV:10 |
序盤は、魔法もMPの関係で乱発しにくいので、弓(自動弓)での遠距離攻撃は重宝します。
しかし、自動弓は攻撃力が低く使いにくさが目立つため、基本は弓メインで運用が無難でしょうか。
習得アビリティ
アクションアビリティ「チャージ」
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
---|---|---|---|---|
チャージ+1 | 武器依存 | 1 | 34 | 100 |
AP+1攻撃 | ||||
チャージ+2 | 武器依存 | 1 | 25 | 150 |
AP+2攻撃 | ||||
チャージ+3 | 武器依存 | 1 | 20 | 200 |
AP+3攻撃 | ||||
チャージ+4 | 武器依存 | 1 | 14 | 250 |
AP+4攻撃 | ||||
チャージ+5 | 武器依存 | 1 | 12 | 300 |
AP+5攻撃 | ||||
チャージ+7 | 武器依存 | 1 | 8 | 400 |
AP+7攻撃 | ||||
チャージ+10 | 武器依存 | 1 | 5 | 700 |
AP+10攻撃 | ||||
チャージ+20 | 武器依存 | 1 | 3 | 1200 |
AP+20攻撃 |
チャージ+1〜+3くらいなら攻撃の威力を上げつつ、狙う事も十分できますが、それ以上のチャージとなると当てるのが難しくなってきます。
ちなみにチャージ+20は、全ジョブのアクションアビリティでもっとも発動が遅いアビリティです…。
せめてパネル指定ではなく、ユニット指定できたら使いやすくなったのですが…。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
---|---|---|---|---|
Speedセーブ | HPダメージ | 900 | ||
Speed+1 | ||||
矢かわし | 弓・自動弓の攻撃 | 450 | ||
弓攻撃を完全回避する |
「Speedセーブ」は、弱い攻撃でも良いのでダメージを与えれば+1されるので、積み重なるととんでもないspeedに。
詰みポイントとして名高いリオファネス城城内戦などでもあると、かなり楽になります。
speedがドンドン上がってしまうため、もし戦闘不能になるとあっと言う間に消滅する点には注意ですが…。
「矢かわし」も弓に対しては無敵になるため、かなり強いです。
しかし、侍の「白刃取り」を習得してしまえば、弓以外も防げる様になるため、使わなくなってしまうのが難点ですね。
サポートアビリティ
名称 | 必要JP・効果 |
---|---|
自動弓装備可能 | 350 |
どのジョブでも自動弓が装備可能になる | |
精神統一 | 400 |
攻撃対象の回避率を0にする |
「自動弓装備可能」は、その名の通りです。
しかし、自動弓全般の攻撃力が低いため、あえて装備させる必要性があまりないのが難点でしょうか。
「精神統一」は、相手の回避率を0にする効果があるアビリティです。
盾やマント、ジョブ固有の回避率を0にするため、盾持ちナイトに正面からでも確実にダメージを与える事ができます。
ムーブアビリティ
名称 | 必要JP・効果 | |||
---|---|---|---|---|
Jump+1 | 200 | |||
Jump値に+1 |
その名の通りJump+1される訳ですが、靴の装備でどうにでもなる数値なだけにあえてセットするかは微妙かもしれません。