シーフ
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
ジョブチェンジ条件 | 弓使い:LV3 |
武器 | 短剣 |
防具 | 帽子・服 |
ステータス | Move:4、Jump:4、C-EV:25 |
Move、Jumpが4と序盤のジョブでは機動性に優れたジョブです。
攻撃は、武器がナイフのみなのでダメージは控えめですが、意外と素手で戦う方がダメージが出る事も。
とは言え、基本は攻撃よりも盗みなどでのサポートでしょうか。
習得アビリティ
アクションアビリティ「盗む」
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
---|---|---|---|---|
ギル取り | 1/1 | 1敵 | Now | 10 |
LV×speed分のギルを盗む | ||||
ハートを盗む | 3 | 1敵 | Now | 150 |
付加:チャーム、異性(人間)とモンスターが対象 |
||||
兜を盗む | 1/1 | 1敵 | Now | 350 |
対象の頭装備を盗む |
||||
鎧を盗む | 1/1 | 1敵 | Now | 450 |
対象の胴装備を盗む |
||||
盾を盗む | 1/1 | 1敵 | Now | 350 |
対象の盾装備を盗む |
||||
武器を盗む | 1/1 | 1敵 | Now | 600 |
対象の武器装備を盗む |
||||
アクセサリを盗む | 1/1 | 1敵 | Now | 500 |
対象のアクセサリー装備を盗む |
||||
Expを盗む | 1/1 | 1 | Now | 250 |
対象の経験値を盗む(味方も可) |
各種盗むで、敵の装備を盗む事ができます。
終盤では貴重な装備をしている敵もいるため、各種盗むを習得させておきたい所です。
ハートを盗むは、盗むで唯一射程が3と長く、異性とモンスターをチャーム状態にできるため、地味に強力。
敵シーフにチャームされたらすぐ解除しないと自軍が壊滅の場合も…。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
---|---|---|---|---|
警戒 | HPダメージ | 200 | ||
防御状態になる | ||||
ギルガメの心 | HPダメージ | 200 | ||
ダメージと同じ数値のギルを入手 | ||||
キャッチ | 投げる | 200 | ||
敵が投げてきたアイテムを入手 |
意外とレアアイテム入手の役に立つのが「キャッチ」です。
忍者の投げてきたアイテムをキャッチで入手する事で、レアアイテムを狙ってキャッチしまくるという方法があります。
レアアイテムを投げてくるのは高LV帯の忍者なので、活用する機会は終盤になるかと…。
サポートアビリティ
名称 | 必要JP・効果 |
---|---|
密猟 | 200 |
モンスターを通常攻撃で撃破時に毛皮骨肉店にアイテムが入荷される |
毛皮骨肉店に行くためには、これをセットした味方ユニットが必要となります。
モンスターを密猟をセットした状態で通常攻撃で倒せば、自動的に倒したモンスターに応じたアイテムが毛皮骨肉店に並ぶ様になります。
これでしか入手できないレアアイテムもあるので、積極的に倒して狙うと良いでしょう。
ムーブアビリティ
名称 | 必要JP・効果 | |||
---|---|---|---|---|
Move+2 | 560 | |||
Move値に+2 | ||||
Jump+2 | 500 | |||
Jump値に+2 |
基本的には、JumpよりもMove+2があれば、大抵は問題ないかと思います。
この手のアビリティでは+3が最大ですが、MoveもJumpも習得までの道のりが長いため、比較的習得させやすいのは+2なので、活用する機会が多いです。
+2でも、Move4のジョブにセットで既に6、更に靴装備で+1させれば、Move7も確保できるので十分すぎる機動力です。