シーフ

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シーフ

ステータス

情報 詳細
ジョブチェンジ条件 弓使い:LV3
武器 短剣
防具 帽子・服
ステータス Move:4、Jump:4、C-EV:25

Move、Jumpが4と序盤のジョブでは機動性に優れたジョブです。
攻撃は、武器がナイフのみなのでダメージは控えめですが、意外と素手で戦う方がダメージが出る事も。
とは言え、基本は攻撃よりも盗みなどでのサポートでしょうか。

習得アビリティ

アクションアビリティ「盗む」

名称 射程 範囲 SP 必要JP
ギル取り 1/1 1敵 Now 10
LV×speed分のギルを盗む
ハートを盗む 3 1敵 Now 150

付加:チャーム、異性(人間)とモンスターが対象
成功率(50+魔法AT)%

兜を盗む 1/1 1敵 Now 350

対象の頭装備を盗む
成功率(40+speed)%

鎧を盗む 1/1 1敵 Now 450

対象の胴装備を盗む
成功率(35+speed)%

盾を盗む 1/1 1敵 Now 350

対象の盾装備を盗む
成功率(35+speed)%

武器を盗む 1/1 1敵 Now 600

対象の武器装備を盗む
成功率(30+speed)%

アクセサリを盗む 1/1 1敵 Now 500

対象のアクセサリー装備を盗む
成功率(40+speed)%

Expを盗む 1/1 1 Now 250

対象の経験値を盗む(味方も可)
入手経験値(5+speed)
成功率(70+speed)%

各種盗むで、敵の装備を盗む事ができます。
終盤では貴重な装備をしている敵もいるため、各種盗むを習得させておきたい所です。

 

ハートを盗むは、盗むで唯一射程が3と長く、異性とモンスターをチャーム状態にできるため、地味に強力。
敵シーフにチャームされたらすぐ解除しないと自軍が壊滅の場合も…。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 必要JP
警戒 HPダメージ 200
防御状態になる
ギルガメの心 HPダメージ 200
ダメージと同じ数値のギルを入手
キャッチ 投げる 200
敵が投げてきたアイテムを入手

意外とレアアイテム入手の役に立つのが「キャッチ」です。
忍者の投げてきたアイテムをキャッチで入手する事で、レアアイテムを狙ってキャッチしまくるという方法があります。

 

レアアイテムを投げてくるのは高LV帯の忍者なので、活用する機会は終盤になるかと…。

サポートアビリティ

名称 必要JP・効果
密猟 200
モンスターを通常攻撃で撃破時に毛皮骨肉店にアイテムが入荷される

毛皮骨肉店に行くためには、これをセットした味方ユニットが必要となります。

 

モンスターを密猟をセットした状態で通常攻撃で倒せば、自動的に倒したモンスターに応じたアイテムが毛皮骨肉店に並ぶ様になります。
これでしか入手できないレアアイテムもあるので、積極的に倒して狙うと良いでしょう。

ムーブアビリティ

名称 必要JP・効果
Move+2 560
Move値に+2
Jump+2 500
Jump値に+2

基本的には、JumpよりもMove+2があれば、大抵は問題ないかと思います。
この手のアビリティでは+3が最大ですが、MoveもJumpも習得までの道のりが長いため、比較的習得させやすいのは+2なので、活用する機会が多いです。

 

+2でも、Move4のジョブにセットで既に6、更に靴装備で+1させれば、Move7も確保できるので十分すぎる機動力です。

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