竜騎士
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ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
ジョブチェンジ条件 | シーフ:LV4 |
武器 | 槍 |
防具 | 盾・兜・鎧・ローブ |
ステータス | Move:3、Jump:4、C-EV:15 |
ナイトの様に重装備で、HPが高く盾装備も可能でタフなジョブです。
槍は、2マスまで届くため、モンスターなどのカウンターを受けずに攻撃可能なのも魅力です。
槍は2マス貫通ではなく手前側にユニットがいると手前のみを攻撃となりますので、2体同時に攻撃できません。
習得アビリティ
アクションアビリティ「ジャンプ」
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
---|---|---|---|---|
水平ジャンプ2 | 2/- | 1 | 特殊 | 150 |
ジャンプの水平射程が2になる | ||||
水平ジャンプ3 | 3/- | 1 | 特殊 | 350 |
ジャンプの水平射程が3になる | ||||
水平ジャンプ4 | 4/- | 1 | 特殊 | 550 |
ジャンプの水平射程が4になる | ||||
水平ジャンプ5 | 5/- | 1 | 特殊 | 800 |
ジャンプの水平射程が5になる | ||||
水平ジャンプ8 | 8/- | 1 | 特殊 | 1100 |
ジャンプの水平射程が8になる | ||||
垂直ジャンプ2 | -/2 | 1 | 特殊 | 100 |
ジャンプの垂直射程が2になる | ||||
垂直ジャンプ3 | -/3 | 1 | 特殊 | 250 |
ジャンプの垂直射程が3になる | ||||
垂直ジャンプ4 | -/4 | 1 | 特殊 | 400 |
ジャンプの垂直射程が4になる | ||||
垂直ジャンプ5 | -/5 | 1 | 特殊 | 550 |
ジャンプの垂直射程が5になる | ||||
垂直ジャンプ6 | -/6 | 1 | 特殊 | 700 |
ジャンプの垂直射程が6になる | ||||
垂直ジャンプ7 | -/7 | 1 | 特殊 | 1000 |
ジャンプの垂直射程が7になる | ||||
垂直ジャンプ8 | -/8 | 1 | 特殊 | 1500 |
ジャンプの垂直射程が8になる |
各種ジャンプは、ジャンプの距離と高さを伸ばすものです。
上位のジャンプを習得すれば、下位のジャンプはいらないので、余裕があれば2からではなく、ある程度数値の大きいジャンプを習得させる方が無駄がないです。
(例、垂直ジャンプ8を習得すれば、垂直7までのジャンプが使えるのでいりません)
ジャンプの特徴
- ダメージ式は、物理AT×武器攻撃力
- 「槍」装備時は、ダメージが1.5倍に
- 斧や鎚といったランダム性のある武器も攻撃力で計算するので、ダメージは常に一定
- 属性武器を装備しても無属性扱いの攻撃に
- 盾とマントで回避不可能
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
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竜の魂 | 物理攻撃 | 600 | ||
リレイズ状態になる |
事前に弱い攻撃でも受けておけばリレイズ発動となるため、地味に便利なアビリティです。
しかし、リレイズで復活した後は、早めにHPを回復しないとそのまま再度倒されて復活できなくなるため、回復手段とセットで組み合わせるのがポイントでしょうか。
サポートアビリティ
名称 | 必要JP・効果 |
---|---|
槍装備可能 | 400 |
どのジョブでも槍が装備可能になる |
槍は、2マス目の対象にも攻撃可能なので、カウンターを防ぎながら攻撃できるのは魅力です。
ムーブアビリティ
名称 | 必要JP・効果 | |||
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高低差無視 | 700 | |||
ハイト(高さ)を無視して移動できる |
地形の高低差を気にせずに移動できるので便利ではあります。
しかし、大抵の高低差は、ジョブと装備でJump4から5もあればほぼ困る事はないだけに、必須かというと…。