竜騎士

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竜騎士

ステータス

情報 詳細
ジョブチェンジ条件 シーフ:LV4
武器
防具 盾・兜・鎧・ローブ
ステータス Move:3、Jump:4、C-EV:15

ナイトの様に重装備で、HPが高く盾装備も可能でタフなジョブです。
槍は、2マスまで届くため、モンスターなどのカウンターを受けずに攻撃可能なのも魅力です。

 

槍は2マス貫通ではなく手前側にユニットがいると手前のみを攻撃となりますので、2体同時に攻撃できません。

習得アビリティ

アクションアビリティ「ジャンプ」

名称 射程 範囲 SP 必要JP
水平ジャンプ2 2/- 1 特殊 150
ジャンプの水平射程が2になる
水平ジャンプ3 3/- 1 特殊 350
ジャンプの水平射程が3になる
水平ジャンプ4 4/- 1 特殊 550
ジャンプの水平射程が4になる
水平ジャンプ5 5/- 1 特殊 800
ジャンプの水平射程が5になる
水平ジャンプ8 8/- 1 特殊 1100
ジャンプの水平射程が8になる
垂直ジャンプ2 -/2 特殊 100
ジャンプの垂直射程が2になる
垂直ジャンプ3 -/3 1 特殊 250
ジャンプの垂直射程が3になる
垂直ジャンプ4 -/4 1 特殊 400
ジャンプの垂直射程が4になる
垂直ジャンプ5 -/5 1 特殊 550
ジャンプの垂直射程が5になる
垂直ジャンプ6 -/6 1 特殊 700
ジャンプの垂直射程が6になる
垂直ジャンプ7 -/7 1 特殊 1000
ジャンプの垂直射程が7になる
垂直ジャンプ8 -/8 1 特殊 1500
ジャンプの垂直射程が8になる

各種ジャンプは、ジャンプの距離と高さを伸ばすものです。
上位のジャンプを習得すれば、下位のジャンプはいらないので、余裕があれば2からではなく、ある程度数値の大きいジャンプを習得させる方が無駄がないです。
(例、垂直ジャンプ8を習得すれば、垂直7までのジャンプが使えるのでいりません)

ジャンプの特徴
  • ダメージ式は、物理AT×武器攻撃力
  • 「槍」装備時は、ダメージが1.5倍に
  • 斧や鎚といったランダム性のある武器も攻撃力で計算するので、ダメージは常に一定
  • 属性武器を装備しても無属性扱いの攻撃に
  • 盾とマントで回避不可能

リアクションアビリティ

名称 発動条件 必要JP
竜の魂 物理攻撃 600
リレイズ状態になる

事前に弱い攻撃でも受けておけばリレイズ発動となるため、地味に便利なアビリティです。
しかし、リレイズで復活した後は、早めにHPを回復しないとそのまま再度倒されて復活できなくなるため、回復手段とセットで組み合わせるのがポイントでしょうか。

サポートアビリティ

名称 必要JP・効果
槍装備可能 400
どのジョブでも槍が装備可能になる

槍は、2マス目の対象にも攻撃可能なので、カウンターを防ぎながら攻撃できるのは魅力です。

ムーブアビリティ

名称 必要JP・効果
高低差無視 700
ハイト(高さ)を無視して移動できる

地形の高低差を気にせずに移動できるので便利ではあります。
しかし、大抵の高低差は、ジョブと装備でJump4から5もあればほぼ困る事はないだけに、必須かというと…。

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