召喚士
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
ジョブチェンジ条件 | 時魔道士:LV3 |
ジョブ特性 | なし |
武器 | 杖・ロッド |
防具 | 帽子・服・ローブ |
ステータス | Move:3、Jump:3、C-EV:5 |
召喚術は、攻撃系の場合は味方を巻き込まず敵にのみ攻撃を行うため、混戦でも使いやすい特徴があります。
総じて、召喚術はチャージタイムが長いものが多いので、ショートチャージがあるとかなり使い勝手が増します。
習得アビリティ
アクションアビリティ「召喚魔法」
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
---|---|---|---|---|
モーグリ | 4 | 3/2味 | 34 | 110 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
8 | ー | × | × | |
HP回復 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
シヴァ | 4 | 3/2敵 | 15 | 200 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
24 | ー | × | × | |
冷気属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
ラムウ | 4 | 3/2敵 | 15 | 200 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
24 | ー | × | × | |
雷属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
イフリート | 4 | 3/2敵 | 15 | 200 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
24 | ー | × | × | |
炎属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
タイタン | 4 | 3/2敵 | 10 | 220 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
30 | ー | × | × | |
地属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
ゴーレム | 自分中心 | 味方全体 | 25 | 500 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
40 | ー | × | × | |
味方全体への物理攻撃を一定量無効化 |
||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
カーバンクル | 4 | 3/2味 | 20 | 350 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
30 | ー | × | × | |
付加:リフレク | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
バハムート | 4 | 4/3敵 | 7 | 1600 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
60 | ー | × | × | |
無属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
オーディン | 4 | 4/3敵 | 8 | 900 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
50 | ー | × | × | |
無属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
リバイアサン | 4 | 4/3敵 | 8 | 860 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
48 | ー | × | × | |
水属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
サラマンダー | 4 | 3/2敵 | 8 | 860 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
48 | ー | × | × | |
炎属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
シルフ | 4 | 3/2敵 | 15 | 400 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
26 | ー | × | × | |
付加:沈黙 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
フェアリー | 4 | 3/2味 | 15 | 400 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
28 | ー | × | × | |
HPを回復 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
リッチ | 4 | 3/2敵 | 10 | 600 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
30 | ー | × | × | |
対象の最大HPの50%のダメージ |
||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
クリュプス | 4 | 3/2敵 | 9 | 1000 |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
62 | ー | × | × | |
無属性 | ||||
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
ゾディアーク | 4 | 4/3敵 | 6 | ー |
MP | 回避 | 反射 | 算術 | |
99 | ー | × | × | |
無属性 |
前述したように、やはりチャージタイムが長いため、強い召喚術ほど使い所が難しい面も。
比較的使いやすいのは、回復の「モーグリ」、防御の「ゴーレム」、割合ダメージの「リッチ」、攻撃の「クリュプス」辺りでしょうか。
モーグリは回復量は大した事はないですが、発動速度、広範囲回復かつ敵を巻き込まないというのは利点ですね。
ゴーレムは、発動してしまえば召喚したユニットの最大HP分の物理攻撃ダメージを無効化してくれるのがかなり大きいです。
ステージの味方全員に効果があるため、効果範囲を気にしないのも行動順が遅く、その間に前衛との距離が離れがちな召喚士には有難い要素ですね。
弓使いが多くいる様なステージだと結構役立ってくれます(白刃取りとかあればいらないとか言わない様に)
リッチは、割合ダメージ系の攻撃で最大HPの50%のダメージを与えるというダメージ量が魅力。
その分、他の割合ダメージ系よりも発動がかかるのでショートチャージは欲しい所です。
クリュプスは、威力とチャージタイムを考えるとバランスの良い性能で、攻撃系の召喚術はこれだけでも別に問題ないくらいです。
ラーニング専用の「ゾディアーク」は、確かに強いですがチャージタイムが長すぎて、実用性は正直…。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
---|---|---|---|---|
瀕死MP回復 | 瀕死 | 400 | ||
MPを最大値まで回復する |
その名の通り、瀕死時にMPが全回復するアビリティです。
瀕死時にMPが全回復しても、その後倒されたら何も意味がないだけに、使い所がかなり難しいですね。
サポートアビリティ
名称 | 必要JP・効果 |
---|---|
消費MP半減 | 1000 |
魔法使用時のMP消費が半分になる |
その名の通り、消費MPが半減されるアビリティです。
召喚術は、かなり消費MPが多い術が多いだけに結構便利と思いきや…、必要JP1000というのが結構高くて、行動が遅めな召喚術士で稼ぐのは結構大変かも。
更に召喚士で戦う場合は、これよりもショートチャージをサポートアビリティ枠にセットしたい所が本音でしょうか。
ムーブアビリティ
なし