踊り子
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| ジョブチェンジ条件 | 【女性専用】風水士:LV5、竜騎士:LV5 |
| ジョブ特性 | なし |
| 武器 | 短剣・反物 |
| 防具 | 帽子・服 |
| ステータス | Move:3、Jump:3、C-EV:5 |
女性ユニットだけがジョブチェンジできる専用ジョブです。
敵に効果を与えるアビリティばかりで、支援系のジョブですね。
しかし、意外と物理攻撃もできるものの、基本は後方での踊りメインでしょうか。
成長率がかなり低いので、このジョブでLV上げをするのはオススメしないですが、逆に女性ユニットで下げるジョブとしては割と適任です。
習得アビリティ
アクションアビリティ「踊る」
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
|---|---|---|---|---|
| ウィッチハント | 自分中心 | 敵全体 | 17 | 100 |
|
敵全体にMPダメージ |
||||
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
| ウイズナイブス | 自分中心 | 敵全体 | 17 | 100 |
|
敵全体にダメージ |
||||
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
| スローダンス | 自分中心 | 敵全体 | 13 | 100 |
|
敵全体のspeed-1 |
||||
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
| ポルカポルカ | 自分中心 | 敵全体 | 13 | 100 |
|
敵全体の物理AT-1 |
||||
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
| アンフェイス | 自分中心 | 敵全体 | 10 | 100 |
|
敵全体の魔法AT-1 |
||||
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
| ネイムレスダンス | 自分中心 | 敵全体 | 10 | 100 |
|
敵全体に下記のいずれかの効果 |
||||
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
| ラストダンス | 自分中心 | 敵全体 | 5 | 100 |
|
敵全体のCTを0にする |
||||
踊りは、敵全体に効果を及ぼすため、1回当たりの効果は微々たるものですが、積み重なるとかなり影響を与える様になります。
HP(MP)ダメージ以外の踊りの効果は、成功率が100%ではないため、敵数が少ないと中々効果が出ない場合も。
同タイプの男性専用ジョブの吟遊詩人同様に、長期戦で強みを出せるアビリティと言えます。
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
|---|---|---|---|---|
| Aセーブ | HPダメージ | 600 | ||
| 物理ATを1上げる | ||||
| ブレイブアップ | 物理攻撃 | 700 | ||
| Braveが3上がる | ||||
Aセーブは、ダメージを受ける度に物理ATが+1されるアビリティです。
決して悪いアビリティではないものの、女性ユニット専用だったり、踊り子にジョブチェンジできるタイミングなどを考えると、有効活用するタイミングが難しいアビリティかもしれません。
ブレイブアップは、物理攻撃を受ける度にBraveが3上昇するアビリティです。
弱めの物理攻撃の味方で四方からタコ殴りにすれば、短時間でBrave100まで上げるのも可能なので、Braveの育成に意外と便利です。
必要JPの多さと習得が女性ユニット専用なので、全員に活用できる訳ではないのが難点ですね。
サポートアビリティ
なし
ムーブアビリティ
| 名称 | 必要JP・効果 | |||
|---|---|---|---|---|
| Jump+3 | 1000 | |||
| Jumpが3上がる | ||||
| 飛行移動 | 5000 | |||
| 敵や障害物を無視して移動可能に | ||||
Jump+3は、Jump+系で最も数値の高いムーブアビリティです。
まぁ、そこまで必要な状況は少ないかと思います
難点は、踊り子のアビリティなので、男性ユニットは習得できない点ですね。
獅子戦争版では、暗黒騎士が追加されたのでそちらでJump+3が習得できるようになり、男性ユニットでも習得可能になりました。
飛行移動は、吟遊詩人と同内容です。
そのため、必要性も…。
正直言って、テレポがあれば必要ないかなとは思います。
そもそもテレポの必要JPが650に対して、これが5000って…。
