暗黒騎士

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暗黒騎士

ステータス

情報 詳細
ジョブチェンジ条件 ナイト:Master、黒魔道士:Master、風水士:LV8、竜騎士:LV8、侍:LV8、忍者:LV8、撃破数20体以上
武器 剣・騎士剣・暗黒剣・斧・鎚
防具 盾・兜・服・鎧・ローブ
ステータス Move:3、Jump:3、 C-EV:0

たまねぎ剣士同様、獅子戦争版で追加されたジョブです。
攻撃特化のジョブですが、意外と撃たれ弱いため、過信は禁物。
強力なアビリティを多く持つため、これまで固有キャラの強さに隠れがちだった汎用ユニットも活躍できる様に。

 

武器の暗黒剣は、両手持ち専用なので盾が装備できないのが難点。
更にジョブ自体の回避率も0%で暗黒剣の回避率も0%なので、「装備武器ガード」をセットしても回避不可能なので注意しましょう。

習得アビリティ

アクションアビリティ「暗黒」

名称 射程 範囲 SP 必要JP
ブラッドウェポン 3 1 Now 500

与えたダメージ分をHP吸収
ダメージ(物理AT×武器攻撃力×0.8)

ダークウェポン 3 1 Now 500

与えたダメージ分をMP吸収
ダメージ(物理AT×武器攻撃力×0.8)

ウエポンバッシュ 3/2 1 Now 300

ダメージ(武器攻撃力+2)×物理AT
付加:ストップ、属性は武器依存

イービルブレード 4方向の3 3/2 Now 1000

範囲内にダメージ
使用者に最大HPの20%ダメージ
使用者に近い程、ダメージ増

イービルデッド 自分中心 3/3 Now 1200

ダメージ(物理AT×魔法AT+使用者のMHPの30%)
追加効果:スロウ、闇属性

HP(MP)吸収攻撃は、まんま闇の剣(暗の剣)ですが、ダークナイト版よりも若干弱体化されているのは、暗黒騎士が汎用ジョブかなと思われますが、十分使える性能で重宝します。

 

範囲攻撃のイービルブレードは、使用者に近い射程ほど威力が上がる仕様なので、射程1と射程3の距離で受けるダメージはかなり違います。
なので、大体同じくらいの強さの敵に使うと射程3の敵だけ倒し損ねる事が多いかと思います。

 

イービルデッドは、自分中心なので多くの敵を巻き込むには自身が突っ込む必要がある点には注意が必要ですが、距離でダメージは変わらないので多数を巻き込む際はこちらが便利ですね。
こちらは武器攻撃力がダメージ式に関わらないため、武器の威力が関係ない点と、闇属性なのでアンデット系には効果がない点には注意ですね。

 

イービル系どちらも使用後は、最大HPの30%(ブレードは20%)ダメージを受けるので、HP管理はしっかりと。

リアクションアビリティ

なし

サポートアビリティ

名称 必要JP・効果
最大HPUP 2000

最大HPが20%上昇する
装備品のHP分は含めず計算される

捨て身 400

与えるダメージ+50%
受けるダメージ+50%

最大HPUPは、装備で上昇したHP分は対象外なので、セットしても大幅にHPが増える訳ではないので注意ですね。
しかも、妙に必要なJPが2000と高いのも難点です。
やり込んで育成したユニットなら、装備なしでもHP999とか行く様になるため、余計に必要性を感じないアビリティになっています。

 

捨て身は、与ダメージ・被ダメージを50%増加させるアビリティです。
50%はとんでもない上昇値で、ある程度育てたユニット&強力な装備と併用で999ダメージも十分可能。

 

これもやり込んで育成していれば必要ないですが、そこまで育成に時間をかけられないプレイヤーには十分なアビリティでしょう。
被ダメージ+50%も一撃で倒してしまえばよいので、そこまでリスクもないかと。
これが必要JP400というのは、最大HPUPと設定を間違えたのではないかと思うくらいです…。

ムーブアビリティ

名称 必要JP・効果
Move+3 1000
Move+3
Jump+3 1000
Jump+3

MoveとJump+3は、それぞれ習得できる最大値です。
普通に考えたらJumpよりもMove優先かと思いますが…。

 

どちらもPS版のFFTでは、吟遊詩人がMove+3、踊り子がJump+3を習得可能でしたが、男性専用、女性専用と分かれていたため、女性ユニットは絶対にMove+3が習得できず、男性ユニットはJump+3が習得できませんでした。

 

今回の獅子戦争版でようやく暗黒騎士が追加された事で、どちらの性別も+3を習得出来るようになったのは良かったですね。

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