ステータス異常のTips
アンデッド状態に対する主な回復反応
武器
いやしの杖 | ダメージ |
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アクションアビリティ(人間系)
ポーション系 | 各アイテムの回復量のダメージ |
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エリクサー | 最大HPダメージ |
フェニックスの尾 | 現HPダメージ |
ケアル系 | ダメージ |
レイズ | 最大HP50%のダメージ |
アレイズ | 最大HPダメージ |
リジェネ | HP回復 |
ドレイン | HP回復(使用者はダメージ) |
デス | HP全回復 |
召喚術(回復系) | ダメージ |
おまじない | HP回復 |
命吸唱 | HP回復(使用者はダメージ) |
村雨(引き出す) | ダメージ |
命の詩 | HP回復 |
闇の剣 |
HP回復(使用者はダメージ) |
竜介抱 | HP回復 |
リアクションアビリティ(人間系)
オートポーション | ダメージ |
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HP回復移動 | HP回復 |
瀕死HP回復 | HP全回復 |
リジェネーター | リジェネと同効果(HP回復) |
アビリティ(モンスター系)
命の精 | ダメージ |
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吸血 | HP回復(使用者はダメージ) |
食べてもらう | 最大HPダメージ |
ミュウチレイト | HP回復(使用者はダメージ) |
エナジール | HP回復 |
チョコケアル | ダメージ |
ドレインタッチ | HP回復(使用者はダメージ) |
ブヒー | 最大HPダメージ |
モンスターのステータス異常耐性
基本的には、大抵のステータス異常には耐性がないため、殆ど効果があります。
モンスターに効果のないステータス異常
- 吸血:全モンスターに効果なし
- レビテト:大型のモンスターに効果なし
- 毒:アンデッド系のモンスターに効果なし
- オイル:ボム系モンスターに効果なし
意外にも全モンスターに効かないのは、「吸血」です。
確かに人間系が使ってくるイメージがありましたが、モンスターはないんですね。
まぁ、自軍で吸血を使うには、バンパイアを「まじゅう使い」とセットで使う必要があるため、そこまでしてというのがありますが…。
ドラゴン系など大型のモンスターは、浮遊させるレビテトが効果がないです。
まぁ、そもそも敵モンスターを浮かす必要性が基本ないですけれども…。
アンデッド系に毒が効かなかったり、ボム系もオイルが効かないのは納得ですね。
鉄巨人に唯一効果があるのは…
番外編として、鉄巨人はほぼ全てのステータス異常を防ぐのですが、唯一何故か「混乱」だけ効くという特徴があります。
PS版ではネルべスカ神殿での戦いでしか、鉄巨人との戦闘はないのですが、PSP版の共同戦線の「カウントダウン」では大量の鉄巨人と戦うため、聖剣技の「聖光爆裂破」でダメージを与える際に、混乱を付与させる狙いも含めて使うのも有りですね。
チョコボの騎乗とステータス異常の関係
人間ユニットは、仲間のチョコボに「騎乗」する事が可能ですが、実はチョコボ騎乗時にはステータス異常に耐性が付与されます。
騎乗時、無効化できるステータス異常
序盤の様な多数のステータス異常に対処できる方法が少ない時期には、地味に重宝するかも?
これで出撃枠を消費しないのであれば、もう少しチョコボに騎乗する様なシチュエーションも増えたのかなとは思いますが(汗)