シナリオ12 ほのおのやま
初期味方ユニット
リイム(強制)含めて、最大7体選択可能
初期敵ユニット
名称 | LV | HP | 攻撃 | 防御 | 移動 | 数 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンパイア | 08 | 105 | 56 | 12 | 空/5 | 1 |
バットマン | 08 | 63 | 20 | 04 | 空/4 | 5 |
ゴーレム | 07 | 23 | 02 | 25 | 海/3 | 1 |
ヘルクラブ | 05 | 80 | 30 | 08 | 陸/3 | 1 |
ドラゴン | 03 | 67 | 22 | 06 | 空/4 | 1 |
01 | 56 | 19 | 05 | 空/4 | 1 | |
ジャイアント | 03 | 78 | 30 | 0 | 海/3 | 1 |
01 | 65 | 22 | 0 | 海/3 | 1 | |
ガーゴイル | 03 | 57 | 25 | 05 | 陸/6 | 1 |
02 | 49 | 22 | 04 | 陸/6 | 3 |
地形情報
魔法陣×4
街×1
神殿×1
イベント
- 炎マスに待機する度、5ダメージ(自軍のみ)
- ヘルクラブ撃破で、炎マスが草原マスに変化
周りを見渡せど、炎に覆われたステージです(汗)
困った事に、炎マスに待機すると味方だけ5ダメージを受けるので、HPの低い味方は注意ですね。
…そもそも、HPの低い味方を出撃させる時期ではないかな(汗)
この炎は、南東側にいる「ヘルクラブ」を倒すと消えるため、まずはヘルクラブを倒すのを最優先に。
どちらにせよ、ボスの方には高山が行く手を阻んでいるため、ヘルクラブの南側を経由して迂回する必要があるので、どちらにせよ、南側に向かうのは変わりません。
移動力が3とかの低いユニットは、1マスしか移動できないため、ヘルクラブを倒すまで初期位置辺りに残しておくのも手ですね。
1マスずつしか移動できないで、毎回5ダメージとか足を引っ張るだけですし(汗)
炎が消えれば、草原マスになるので、移動力3でも3マス移動できるようになります。
北の街は、ヘルクラブの話が聞けるだけなので、無視でもOKです。
ヘルクラブは、間接攻撃も可能なので早めに隣接してしまった方が良いですね。
ヘルクラブ撃破で、炎マスが消えるのでダメージも受けず、移動しやすくなります。
後は、奥のバンパイアまで進軍していきます。
道中のドラゴン、バットマンは移動範囲内に入ると、移動して仕掛けてくるのでドラゴンは集中攻撃で倒し、バットマンは確実に倒すなら1体ずつ誘い出して倒していくと良いでしょう。
ボスのバンパイアは、HP100越えで攻撃力56という、これまで以上の強敵。
当然、HPは全回復させてから、自軍ターンでは仕掛けず相手の攻撃に反撃で削るなどして、ダメージを与えていきましょう(耐えれるユニットじゃないと反撃どころではないですが…)
攻撃した後、逃げても追いかけてこない(瀕死だと逃げます)ので、耐えれる味方がいれば、反撃だけでダメージを与えて、危ないHP量だったら距離を離して自然回復でHPを回復⇒また隣接反撃で削る…の繰り返しもせこいですが有効ですね。